kupah Опубликовано: 23 апреля, 2014 Игроки 128 публикаций 33 107 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2014 (изменено) Ну так они ничего никогда и не введут. Я же говорю, играю 2 года и за это время кроме таймера перезарядки - ничего. Авось побухтим на форуме, да зачешутся. Такими темпами им лет 20 понадобится на допил интерфейса. Он, конечно, итак играбельный, но может быть и лучше.Да и даже если откинуть все модификации, там интерфейс можно пилить до посинения - все то, что не затрагивают моды.Но они же и его не пилят, либо пилят ну просто нереально медленно, по пикселю в месяц. Изменено 23 апреля, 2014 пользователем 8lunt Ссылка на комментарий
anonym_h39Uq1HIUgby Опубликовано: 23 апреля, 2014 Игроки 470 публикаций 28 004 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2014 23 Апр 2014 - 16:33 пользователь 8lunt сказал:Ну так они ничего никогда и не введут. Я же говорю, играю 2 года и за это время кроме таймера перезарядки - ничего. Авось побухтим на форуме, да зачешутся. Такими темпами им лет 20 понадобится на допил интерфейса. Он, конечно, итак играбельный, но может быть и лучше.Да и даже если откинуть все модификации, там интерфейс можно пилить до посинения - все то, что не затрагивают моды.Но они же и его не пилят, либо пилят ну просто нереально медленно, по пикселю в месяц.А вот тут доходим до приоритетов.Тебе что важнее интерфейс или такие проблемы в игре как:1.Оптимизация клиента2.Лаги3.Многоядерность4.Улучшение физики5.Карты6.Баланс танкови.тд.Есть много вещей,которые по своей важности стоят на-а-а-амного впереди интерфейса.К тому же,по логике,я понимаю,что разрабы вменяемые люди и видят,что мододелы хорошо пока итак справляются с пилением модов.Зачем им тратить время и ресурсы на эти же вещи,когда их можно тратить на более насущные и приоритетные проблемы. Ссылка на комментарий
anonym_8i2QhZUUYUG6 Опубликовано: 27 апреля, 2014 Игроки 167 публикаций 9 780 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2014 23 Апр 2014 - 17:29 пользователь AMuCT сказал:А вот тут доходим до приоритетов.Тебе что важнее интерфейс или такие проблемы в игре как:1.Оптимизация клиента2.Лаги3.Многоядерность4.Улучшение физики5.Карты6.Баланс танкови.тд.Есть много вещей,которые по своей важности стоят на-а-а-амного впереди интерфейса.К тому же,по логике,я понимаю,что разрабы вменяемые люди и видят,что мододелы хорошо пока итак справляются с пилением модов.Зачем им тратить время и ресурсы на эти же вещи,когда их можно тратить на более насущные и приоритетные проблемы. Все что ты предложил туфта.1,2 - Уже дооптимизировались что от патча к патчу ФПС только проседает.3 - Уже сделали настройку в клиенте из-за которой дикие лаги (Думаю все знают про что я).4 - Сделали отрывную башню... Только вот если посмотреть видос Муразора как действительно взрываются БК - аж смешно становится от нашей физики.5. Танки существуют больше 5 лет. За 5 лет сделали только 3-4 нормальных карты из десятков. Их тупо вводят, понимают что накосячили и вырубают.6. Баланса не будет. Его не было в истории не будет и тут. Всегда кто то, кого то гнет. Что бы было иначе - нужно всем дать одинаковые ТТХ. А это абсурд. А может пускай наоборот перестанут тратить ресурсы на то, что у них не выходит...?=) А вот если бы ты предложил ввести балансер по скилу игровок. Это было бы другое дело. Меня достали уже сливы когда пол тимы с 0 урона в ангаре... Но так как всевидящий ВГ не видет у нас в игре такой проблемы то пускай хотя бы введет такую приятную мелочь как УГН и историю миникарты, которые будучи вмонтированные в клиент не будут так сильно просаживать ФПС. 1 Ссылка на комментарий
anonym_h39Uq1HIUgby Опубликовано: 27 апреля, 2014 Игроки 470 публикаций 28 004 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2014 27 Апр 2014 - 16:01 пользователь Strain сказал: Все что ты предложил туфта.1,2 - Уже дооптимизировались что от патча к патчу ФПС только проседает.3 - Уже сделали настройку в клиенте из-за которой дикие лаги (Думаю все знают про что я).4 - Сделали отрывную башню... Только вот если посмотреть видос Муразора как действительно взрываются БК - аж смешно становится от нашей физики.5. Танки существуют больше 5 лет. За 5 лет сделали только 3-4 нормальных карты из десятков. Их тупо вводят, понимают что накосячили и вырубают.6. Баланса не будет. Его не было в истории не будет и тут. Всегда кто то, кого то гнет. Что бы было иначе - нужно всем дать одинаковые ТТХ. А это абсурд. А может пускай наоборот перестанут тратить ресурсы на то, что у них не выходит...?=) А вот если бы ты предложил ввести балансер по скилу игровок. Это было бы другое дело. Меня достали уже сливы когда пол тимы с 0 урона в ангаре... Но так как всевидящий ВГ не видет у нас в игре такой проблемы то пускай хотя бы введет такую приятную мелочь как УГН и историю миникарты, которые будучи вмонтированные в клиент не будут так сильно просаживать ФПС.Судя по кол-ву минусов что ты схлопотал,не один я думаю - что всё,что тобой сказано выше - бред и отсутствие банальных знаний о игре.Учите мат. часть товариСЧ :) Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 11 мая, 2014 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2014 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации