anonym_0OUeguxWNSgP Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 6 163 публикации 40 607 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 24 Фев 2015 - 17:33 пользователь tiesto_roach_rider сказал: Панцерсараи должны страдать(с)МАКАРhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifА савки нитащут http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-tongue.gif Ссылка на комментарий
Luxxor Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 434 публикации 21 256 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 башня... да, картонновата. очень уж надо вертеться и крутиться чтобы ололёша на ис3 не засунул ббшку прямо в дальномер с фуллдамагомсемка получше танкует, хотя в нбл шьётся неплохоа насчёт арты - да куда ж её нерфить то? надо её обратно апнуть. просто сделать ограничение по кол-ву арт на бойеё как ни нерфьте - всё равно будет и стоялово, и ваншоты десяток на ходу и тд 1 Ссылка на комментарий
anonym_qHiuGhfTczg7 Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 1 148 публикаций 34 113 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 Ребята, а почему в нашей игре именно немецкая техника страдает от недоразвитой коричноты?, чё совкам так не напихивают, или бумаге французкой?, потому что немцев забалансили относительно сверстников 10-го уровня, а не относительно коричневой массы, и для коричноты топовые немцы, как для т34-85 т28, норм баланс..... Ссылка на комментарий
anonym_iHdy67WsXwKO Опубликовано: 24 февраля, 2015 Игроки 9 234 публикации 30 864 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2015 Кто нибудь, переведите пост выше, на читаемый и понятный язык. Спасибо 2 Ссылка на комментарий
Pahey_prim Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 5 082 публикации 24 904 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 09:51 пользователь ImpetusViscus сказал:Кто нибудь, переведите пост выше, на читаемый и понятный язык. Спасибо Перевожу дословно: товарищ утверждает, что от арты страдает только немецкая техника. Технику остальных наций арта не трогает. В рот вас… Мама целовала Ссылка на комментарий
m_sla Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 54 публикации 15 015 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 24 Фев 2015 - 07:07 пользователь ImpetusViscus сказал: Вот-вот. Я не понимаю что сделали с Соткой. После патча это совершенно другая машина.Ну не знаю парни, Паттон10 кумами 4 раза в борт не пробил. ИМХО броня не изменилась.А вот точность заметно поменялась. Рандома стало больше. То на 500 метров точно в цель летит, то на 50 метров летит куда попало. Ссылка на комментарий
anonym_HvJcnjnKHsqV Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 75 публикаций 66 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 24 Фев 2015 - 10:09 пользователь Zalman91 сказал:Маску стали пробивать очень часто, это единственное, что заметил после обновы. Правда.В маску,под маску(до 0.9.6 ни разу под ствол небыло продитий),в щеки(и раньше бывало,но в десятки раз реже). Башня картон стала. Ссылка на комментарий
PanzerRU52 Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 72 публикации 17 127 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 Ну наконе-то я уже давно говорил что броню как будто нерфанули((( А надо мной угарают, что я говорю на е100 надо из кустов пуляют а не давить в первых рядах!!! Кстати по поводу разброса не заметил что снаряды летят не точно, всегда летят в цель!! Сводиться надо только полностью, и будет нормально все, а если без сведения то конечно глупая затея, это не т54 на котором я не свяжусь и порой поражаюсь как все точно летит и пробивается бб! Еще узнал что ис7 в ромбе стабильно берется в передний каток на ББ)) Ссылка на комментарий
Luxxor Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 434 публикации 21 256 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 11:19 пользователь PanzerRU52 сказал:Ну наконе-то я уже давно говорил что броню как будто нерфанули((( А надо мной угарают, что я говорю на е100 надо из кустов пуляют а не давить в первых рядах!!! Кстати по поводу разброса не заметил что снаряды летят не точно, всегда летят в цель!! Сводиться надо только полностью, и будет нормально все, а если без сведения то конечно глупая затея, это не т54 на котором я не свяжусь и порой поражаюсь как все точно летит и пробивается бб! Еще узнал что ис7 в ромбе стабильно берется в передний каток на ББ)) а ещё, у иса есть там между кое-какими каточками передними, волшебное место, куда он пробивается даже пушками с 130мм пробоя http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Ссылка на комментарий
4ecHoK_Ha_CoTke Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 2 915 публикаций 25 444 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 09:37 пользователь Luxxor сказал: а ещё, у иса есть там между кое-какими каточками передними, волшебное место, куда он пробивается даже пушками с 130мм пробоя http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif подтверждаю, вчера на еписе 4 из 4 туда положил, с забором хп, при этом ис гуслился. Ссылка на комментарий
PanzerRU52 Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 72 публикации 17 127 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 Это где такое место??? Ссылка на комментарий
4ecHoK_Ha_CoTke Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 2 915 публикаций 25 444 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 (изменено) прям в передний каток, ближе к корпусу когда ис немного выезжает обратным ромбом, угол совсем маленький. Изменено 25 февраля, 2015 пользователем 4ecHoK_Ha_CoTke Ссылка на комментарий
anonym_YNq08pCvlpaH Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 1 440 публикаций 17 853 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 24 Фев 2015 - 13:44 пользователь Gabrial_Grehov сказал: Артиллерия это вообще отдельный разговор)))). Это смешно, но она вводилась в игу с целью убрать стоялово!)))) Мол она должна была забрасывать за укрытия и выкуривать оттуда танки. Что-то в этом духе. Как получилось на самом деле мы все знаем. Ну а если говорить прямо, артиллерия в таком виде, как сейчас в игре не нужна, ибо она ломает баланс. И все, что с ней надо сделать это обрезать обзор и подвижность до минимума, а то у нас в игре некоторые арт-сау видят как пт, и ездят как ст, или некоторые быстрые пт, ну и артиллерии надо отобрать вид сверху, заменив его на простой квадрат засвета, в котором находится подсвеченный танк. А вообще артиллерия, которая стреляет по движущимся целям, да еще и бронебойным снарядом, да еще и попадает в танк, который едет на полном ходу - это маразм. Такого быть не должно. И не важно кто этот счастливчик, словивший плюху, батчат это или Е-100.Но это мое ИМХО. Соглашаться или нет дело ваше.Ну давайте тогда уж корректировщика огня дадим арте, ведь на войне так и есть кто-то говорит ей координаты она лупит, попала не попала ето уже ВБР. Вы покатайтесь на Т92 например, размером с МАУС, скорость Т95, и обычно когда засветили она умирает от наглых лт и ст.( ибо рандом и никто её не дефит) Про ппопадания в движущийся танк, ет воля ВБРа, обычно так могут только 261 и бат.Да арта боль и страдания когда попадает, но она заведомо лупит по лёгко доступным медленным большим целям. Ет как Естественный отбор. 1 Ссылка на комментарий
Gabrial_Grehov Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 218 публикаций 27 774 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 15:03 пользователь TorUA сказал:Ну давайте тогда уж корректировщика огня дадим арте, ведь на войне так и есть кто-то говорит ей координаты она лупит, попала не попала ето уже ВБР. Вы покатайтесь на Т92 например, размером с МАУС, скорость Т95, и обычно когда засветили она умирает от наглых лт и ст.( ибо рандом и никто её не дефит) Про ппопадания в движущийся танк, ет воля ВБРа, обычно так могут только 261 и бат.Да арта боль и страдания когда попадает, но она заведомо лупит по лёгко доступным медленным большим целям. Ет как Естественный отбор. Во первых, в реальности артиллерия не борется с единичными танками противника. Это бесполезное дело. Говорите про корректировщика огня? Как он должен корректировать огонь, внимание, по единичной машине находящейся в движении? Глупость? Глупость. Во время Второй Мировой Войны немцы боролись на артиллерии с бронированной техникой противника, но стреляли прямой наводкой а не с закрытых позиций. Это большая разница. Но у нас игра, а не реальность. У нас в игре такая возможность реализована. Но она реализована криво. Вместо того чтобы нерфить точность и скорострельность артиллерии, просто напросто отобрать возможность видеть сверху танк противника. Пускай вместо танка будет виден квадрат, подсвеченный на карте определенным цветом. Пускай этот квадрат будет отрисовываться произвольно относительно засвеченной машины, но тяготеть своим центром к машине. Пускай этот квадрат будет заново прорисовываться при приближении засвеченного танка к границам старого квадрата. Поправить артиллерии точность, чтобы она могла точнее попадать в этот квадрат. Размер квадрата засвета отрегулировать по двум параметрам: габаритам засвеченого танка в горизонтальной плоскости и калибру конкретной артиллерии. Тогда артиллерия действительно будет вспомогательным классом, работающим по площади. А если на то пошло, и союзник очень хочет помочь своей артиллерии, то всегда можно написать в чате, где спрятался танк, если он видит, что тот долгое время не покидает позиции (стоит за домом, камнем и т.д). Или при сбитии гусеницы в том же квадрате засвета автоматически будет помечен меньший квадрат, в центре которого будет обездвиженный танк. Так я это вижу. И считаю, что все справедливо и по отношению к артиллерии, и по отношению к другим классам техники. 2 Ссылка на комментарий
4ecHoK_Ha_CoTke Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 2 915 публикаций 25 444 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 15:56 пользователь Gabrial_Grehov сказал: зачем такие сложности, достаточно сделать ограничение по количеству арты в игре, например 1-2 шт и все будут довольны, ведь вся соль(по сути) не из-за того, что арта прям нагибает, а то что ее очень много в боях. 5 Ссылка на комментарий
Gabrial_Grehov Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 218 публикаций 27 774 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 16:22 пользователь 4ecHoK_Ha_CoTke сказал: зачем такие сложности, достаточно сделать ограничение по количеству арты в игре, например 1-2 шт и все будут довольны, ведь вся соль(по сути) не из-за того, что арта прям нагибает, а то что ее очень много в боях. Кто на это пойдет? А какая очередь на вход в бой для артиллерии при этом будет? 1 Ссылка на комментарий
4ecHoK_Ha_CoTke Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 2 915 публикаций 25 444 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 (изменено) 25 Фев 2015 - 16:25 пользователь Gabrial_Grehov сказал: Кто на это пойдет? А какая очередь на вход в бой для артиллерии при этом будет? а арта должна страдать)) никто ведь не думает о тех людях, которые стояли 40-50 сек. в очереди на тт, заходят в бои и при первом свете получают -2700 по хп и идут в ангар) Изменено 25 февраля, 2015 пользователем 4ecHoK_Ha_CoTke 2 Ссылка на комментарий
Gabrial_Grehov Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 218 публикаций 27 774 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 16:27 пользователь 4ecHoK_Ha_CoTke сказал: а арта должна страдать)) никто ведь не думает о тех людях, которые стояли 40-50 сек. в очереди на тт, заходят в бои и при первом свете получают -2700 по хп и идут в ангар) Не знаю. Как по мне проблему с артиллерией надо решать кардинально. Так, чтобы раз и на всегда. Т.е. убрать артиллерию вообще, или полностью переработать геймплей на этом классе техники. Артиллерию убирать разработчики не будут, и сокращать ее количество тоже скорее всего не будут. Об этом неоднократно говорилось. Ссылка на комментарий
anonym_IavNRkbykheQ Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 1 374 публикации 48 303 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 14:56 пользователь Gabrial_Grehov сказал: Во первых, в реальности артиллерия не борется с единичными танками противника. Это бесполезное дело. Говорите про корректировщика огня? Как он должен корректировать огонь, внимание, по единичной машине находящейся в движении? Глупость? Глупость. Во время Второй Мировой Войны немцы боролись на артиллерии с бронированной техникой противника, но стреляли прямой наводкой а не с закрытых позиций. Это большая разница. Но у нас игра, а не реальность. У нас в игре такая возможность реализована. Но она реализована криво. Вместо того чтобы нерфить точность и скорострельность артиллерии, просто напросто отобрать возможность видеть сверху танк противника. Пускай вместо танка будет виден квадрат, подсвеченный на карте определенным цветом. Пускай этот квадрат будет отрисовываться произвольно относительно засвеченной машины, но тяготеть своим центром к машине. Пускай этот квадрат будет заново прорисовываться при приближении засвеченного танка к границам старого квадрата. Поправить артиллерии точность, чтобы она могла точнее попадать в этот квадрат. Размер квадрата засвета отрегулировать по двум параметрам: габаритам засвеченого танка в горизонтальной плоскости и калибру конкретной артиллерии. Тогда артиллерия действительно будет вспомогательным классом, работающим по площади. А если на то пошло, и союзник очень хочет помочь своей артиллерии, то всегда можно написать в чате, где спрятался танк, если он видит, что тот долгое время не покидает позиции (стоит за домом, камнем и т.д). Или при сбитии гусеницы в том же квадрате засвета автоматически будет помечен меньший квадрат, в центре которого будет обездвиженный танк. Так я это вижу. И считаю, что все справедливо и по отношению к артиллерии, и по отношению к другим классам техники. если заставить арту стрелять по квадратам,то ей нужно повышать радиус сплеша и урон(иначе это будет мертвый класс).но в таком случае она тупо будет лупить по квадратам с кустами и местами где можно поторговать броней или башней(ведь один *** или попадет или нет) и выйдет еще хуже. Ссылка на комментарий
Gabrial_Grehov Опубликовано: 25 февраля, 2015 Игроки 218 публикаций 27 774 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2015 25 Фев 2015 - 16:37 пользователь Xenocid сказал: если заставить арту стрелять по квадратам,то ей нужно повышать радиус сплеша и урон(иначе это будет мертвый класс).но в таком случае она тупо будет лупить по квадратам с кустами и местами где можно поторговать броней или башней(ведь один *** или попадет или нет) и выйдет еще хуже. Ну это понятно, что ТТХ самой артиллерии и ее снарядов надо будет подгонять под новый геймплей. Все можно сделать, это трудно, но реально. Разумный компромисс достижим. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас