Перейти к содержимому

Коэффициент маскировки


Coltone

Рекомендованные публикации

Игроки
335 публикаций
58 343 боя

В игре большое количество различных цифр(пробиваемость, урон, толщина брони и т.д.), учитывая количество танков, все труднее становится запоминать все характеристики танков. Благо многое можно посмотреть в игровом клиенте и освежить себе память. Из всех данных, которые я могу получить в игровом клиенте для меня важно знать 4 про танк:



 



1.Урон



 



2.Скорость



 



3.Броня



 



4.Обзор



 



Во время игры я постоянно считаю(качество моего и вражеского обзора, урон который я могу нанести и получить, шансы выжить при выборе направления и т.д.).Соответственно чем больше я знаю, тем лучше играю. Есть характеристики танков, которые не указаны в клиенте и я считаю, что они должны быть указаны в нем.



 



Я предлагаю внести в игровой клиент коэффициент маскировки в процентах(без учета маскировочной сети, перка маскировки, камуфляжа).Не скрою, что для меня не секрет какие коэффициенты у какого танка и приблизительно знаю про каждый. Но в будущем разработчики планируют добавить прокачиваемость корпусов и игрокам предоставят выбор, какой геймплей им стоит выбирать на танке(с облегченной броней или тяжелой).Роль знания маскировки своего танка вырастает. Если у вашего танка низкий показатель маскировки, вам необходимо увеличивать показатели брони любыми способами.



 



Если вы не поняли о чем я говорю, приведу пример: В ангаре присутствует m24 Chaffee, есть два варианта, первый вы ставите досылатель, вентиль, просветленку и вместо огнетушителя бензин. Играем в простой свет,катаясь по карте и не останавливаясь ни на минуту. Второй вариант влепить вентиль, просветленку, маскировочную сеть, вместо бензина берем колу, и играем от кустов давая пассивный свет. Сразу скажу, что оба варианта одинаково полезны. Но при выборе встает вопрос о коэффициенте маскировки. Какой он у танка? Ведь при выборе второго варианта нужно быть уверенным в качестве маскировки своего танка. Данные о ней можно получить на форуме или других игровых ресурсах. Я же предлагаю внести в игровой клиент эти данные, для облегчения игры.



 


Изменено пользователем Coltone
  • Плюс 33
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
58 343 боя
08 Янв 2014 - 08:15 пользователь Muertos сказал:

Легче играть определенно не станет. 

Играть может быть,а вот искать информацию станет легче.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
2 366 публикаций
20 681 бой
08 Янв 2014 - 10:15 пользователь Muertos сказал:

Легче играть определенно не станет. 

Станет. Ибо самое главное это знание. 

  • Плюс 3

 

Knopka () сказал:


Снаряд может вести себя довольно фривольно во время полета, но за пределы круга сведения он все равно не выйдет .

 

 В нике одна 4-ка лишняя.  Отдохнул на курортах Банландии в общей сложности 25 суток.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
08 Янв 2014 - 10:43 пользователь grig544 сказал:

Станет. Ибо самое главное это знание. 

Мнений насчет того что же есть главное - тьма. С мест подсказывают что главное - это вообще - здоровье.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
16 380 боёв
08 Янв 2014 - 09:38 пользователь Muertos сказал:

Мнений насчет того что же есть главное - тьма. С мест подсказывают что главное - это вообще - здоровье.

В таких вопросах важно не мнение отдельных лиц, а позиция.

Потому что если есть позиция - то решение принято еще до обсуждения.

Ну как в этом случае, например.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
770 публикаций
28 427 боёв
плюсану автору ибо показатель маскировки будет полезен как минимум 10-20% игроков которые тратят время на поиск данных показателей
  • Плюс 2

 

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
20 327 боёв
08 Янв 2014 - 15:15 пользователь Muertos сказал:

Легче играть определенно не станет. 


Это очень нужно, когда вы засветите врага на определённом расстоянии.

Лучше задумайтесь об этом.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
31 632 боя
08 Янв 2014 - 08:43 пользователь grig544 сказал:

Станет. Ибо самое главное это знание. 

Соглашусь. Но только небольшому количеству игроков, остальным же все время что-то мешает (клешни, ВБР, пинг, лаги, команда-дно, арта, ПТ...и так до бесконечности)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 297 публикаций
44 188 боёв
Поддерживаю ТС, ведь кроме вот этого обзора http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0 (см. нижнее видео), точной информации какая маскировка у какого танка нет нигде, мы только приблизительно знаем как тот или иной танк маскируется, но точно знать какая макировка, по сравнению с другим танком, мы не можем. В этом видео пример только единичных танков. Хотелось бы знать хотяб в процентном соотношении как тот или иной танк маскируется.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 825 публикаций
38 671 бой
08 Янв 2014 - 09:43 пользователь grig544 сказал:

Станет. Ибо самое главное это знание. 


Конечно станет. Потому что я например буду хотя бы примерно знать стоит сидеть в кусту до рентгена (50м) или уже со ста метров нужно сваливать...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Разработчики (конкретно Storm) писали, что не хотят отображать эти данные, поскольку они достаточно условны и требуются отдельные усилия, для того, чтобы объяснить всю эту систему маскировки/обзора среднестатистическому игроку. Там много всяких нюансов. А насчет сменных корпусов, то если они будут влиять на заметность танка (а это наверняка), то данные по ним будем, конечно, собирать. По возможности. Как без этого.
  • Плюс 3
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
58 343 боя
10 Янв 2014 - 08:42 пользователь AndrasD сказал:

Разработчики (конкретно Storm) писали, что не хотят отображать эти данные, поскольку они достаточно условны и требуются отдельные усилия, для того, чтобы объяснить всю эту систему маскировки/обзора среднестатистическому игроку. Там много всяких нюансов. А насчет сменных корпусов, то если они будут влиять на заметность танка (а это наверняка), то данные по ним будем, конечно, собирать. По возможности. Как без этого.

Ага,а бронирование указанное в клиенте не условно?Мало того что оно не отражает реальной брони(иногда указано что на танке 150мм брони,а на деле это маленькая тютелька,а сам лоб 80мм).

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
11 Янв 2014 - 16:26 пользователь Coltone сказал:

Ага,а бронирование указанное в клиенте не условно?Мало того что оно не отражает реальной брони(иногда указано что на танке 150мм брони,а на деле это маленькая тютелька,а сам лоб 80мм).

А никто и не пишет, что там везде 150. Традиционно в танковой литературе указывается максимум. И в игре так же. Кроме того, броня в конкретных миллиметрах, то есть вполне жизненно, и большей части соответствует реальному бронированию танка. А маскировка ничему не соответствует. В реальности нет единиц её измерения. И в чем её писать? Если в процентах, то нужно ещё специально пояснять, что это за проценты и как ими пользоваться. Это ведь не просто процент от обзора. Понятно, что у нас вся игра условность, но в случае с маскировкой степень этой условности слишком велика (по мнению разработчиков). Я, кстати, с их позицией абсолютно не согласен, и считаю, что и механика и все параметры должны быть доступны игроку. Он должен знать правила игры. Но разработчики считают иначе. И их, в принципе, понять можно, о чем я, собственно и говорил.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
34 190 боёв

+

Я вообще без понятия об маскировке, так как искать влом, но если будет возможно походу узнать такое, то для таких как я это будет очень полезная и своевременная информация.

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
10 529 боёв

Я за... так как нехочу искать сведения о маскировке танка при выборе какой танк качать.

Люблю играть скрытыми...) Правда последнее время напрягает.... 1 при 100 метрах невидит в кусте другой может при таких же обстоятельствах развернутся и .... тоесть заметить.

Порядочность и честность - слишком дорогие подарки. И не стоит их ждать от дешевых людей.

Чем меньше окружающие знают о твоей личной жизни, тем удачнее она складывается.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
148 публикаций
14 299 боёв
Игра вообще-то для развлечения создана. Я напиример Лобачевского ,во время игры, из себя корчить на собираюсь. 
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
48 147 боёв
08 Янв 2014 - 08:15 пользователь Muertos сказал:

Легче играть определенно не станет. 

так в чем же дело? даешь разоблачение, полное и беспощадное! и маскировку, и балансный вес, и коэффициент прибыльности, и .... да все надо в открытом доступе предоставить, вплоть до расположения модулей и их хп. пусть в ангаре опция будет просмотри танка в редиме показа брони и модулей.

смысл то скрывать эти таины мадридского двора? все уже украдено до нас выложено на тематических саитах, только вот изучать характеристики выискивая их по закоулкам неудобно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
07 Янв 2014 - 13:48 пользователь Coltone сказал:

Spoiler

 

В игре большое количество различных цифр(пробиваемость, урон, толщина брони и т.д.), учитывая количество танков, все труднее становится запоминать все характеристики танков. Благо многое можно посмотреть в игровом клиенте и освежить себе память. Из всех данных, которые я могу получить в игровом клиенте для меня важно знать 4 про танк:

 

1.Урон

 

2.Скорость

 

3.Броня

 

4.Обзор

 

Во время игры я постоянно считаю(качество моего и вражеского обзора, урон который я могу нанести и получить, шансы выжить при выборе направления и т.д.).Соответственно чем больше я знаю, тем лучше играю. Есть характеристики танков, которые не указаны в клиенте и я считаю, что они должны быть указаны в нем.

 

Я предлагаю внести в игровой клиент коэффициент маскировки в процентах(без учета маскировочной сети, перка маскировки, камуфляжа).Не скрою, что для меня не секрет какие коэффициенты у какого танка и приблизительно знаю про каждый. Но в будущем разработчики планируют добавить прокачиваемость корпусов и игрокам предоставят выбор, какой геймплей им стоит выбирать на танке(с облегченной броней или тяжелой).Роль знания маскировки своего танка вырастает. Если у вашего танка низкий показатель маскировки, вам необходимо увеличивать показатели брони любыми способами.

 

Если вы не поняли о чем я говорю, приведу пример: В ангаре присутствует m24 Chaffee, есть два варианта, первый вы ставите досылатель, вентиль, просветленку и вместо огнетушителя бензин. Играем в простой свет катаясь по карте и не останавливаясь ни на минуту. Второй вариант влепить вентиль, просветленку, маскировочную сеть, вместо бензина берем колу, и играем от кустов давая пассивный свет. Сразу скажу, что оба варианта одинаково полезны. Но при выборе встает вопрос о коэффициенте маскировки. Какой он у танка? Ведь при выборе второго варианта нужно быть уверенным в качестве маскировки своего танка. Данные о ней можно получить на форуме или других игровых ресурсах. Я же предлагаю внести в игровой клиент эти данные, для облегчения игры.

 

 

 

 

 

 

 

имхо, в коэффициенте маскировки отдельно взятого танка, много сложностей, которые одной циферкой не расписать.

 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...