Перейти к содержимому

Коэффициент маскировки


Coltone

Рекомендованные публикации

Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
30 Янв 2014 - 07:35 пользователь Murcilago сказал:

Итак, продолжу для непонятливых. 1) один коэффициент маскировки, добавленный в инфу по танку приведет к добавлению еще кучи циферок, 


какой кучи? там всего три цифры - при выстреле, в движении и в неподвижном положении, достаточно добавить одну строчку (например в описание корпуса, которые обещали ввести, как это сейчас сделано с описанием брони башни) Маскировка - 20/13/5

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
666 публикаций
31 872 боя
07 Янв 2014 - 11:48 пользователь Coltone сказал:

В игре большое количество различных цифр(пробиваемость, урон, толщина брони и т.д.), учитывая количество танков, все труднее становится запоминать все характеристики танков. Благо многое можно посмотреть в игровом клиенте и освежить себе память. Из всех данных, которые я могу получить в игровом клиенте для меня важно знать 4 про танк:

 

1.Урон

 

2.Скорость

 

3.Броня

 

4.Обзор

 

Во время игры я постоянно считаю(качество моего и вражеского обзора, урон который я могу нанести и получить, шансы выжить при выборе направления и т.д.).Соответственно чем больше я знаю, тем лучше играю. Есть характеристики танков, которые не указаны в клиенте и я считаю, что они должны быть указаны в нем.

 

Я предлагаю внести в игровой клиент коэффициент маскировки в процентах(без учета маскировочной сети, перка маскировки, камуфляжа).Не скрою, что для меня не секрет какие коэффициенты у какого танка и приблизительно знаю про каждый. Но в будущем разработчики планируют добавить прокачиваемость корпусов и игрокам предоставят выбор, какой геймплей им стоит выбирать на танке(с облегченной броней или тяжелой).Роль знания маскировки своего танка вырастает. Если у вашего танка низкий показатель маскировки, вам необходимо увеличивать показатели брони любыми способами.

 

Если вы не поняли о чем я говорю, приведу пример: В ангаре присутствует m24 Chaffee, есть два варианта, первый вы ставите досылатель, вентиль, просветленку и вместо огнетушителя бензин. Играем в простой свет,катаясь по карте и не останавливаясь ни на минуту. Второй вариант влепить вентиль, просветленку, маскировочную сеть, вместо бензина берем колу, и играем от кустов давая пассивный свет. Сразу скажу, что оба варианта одинаково полезны. Но при выборе встает вопрос о коэффициенте маскировки. Какой он у танка? Ведь при выборе второго варианта нужно быть уверенным в качестве маскировки своего танка. Данные о ней можно получить на форуме или других игровых ресурсах. Я же предлагаю внести в игровой клиент эти данные, для облегчения игры.

 


Ставлю "+" и добавлю,что была бы полезной в ангаре ещё инфа УГН и УВН!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 06:46 пользователь tonio777 сказал:

Сейчас в игре отображается обзор, бронепробитие, толщина, и никого это не смущает, если туда добавят маскировку ничего страшного не случится, параметр % возгорания двигателя и то не такой важный, всеравно все ставят тот что мощнее. Параметр мощность двигателя и удельная мощность тоже не всем понятен, но он есть.

Если потребуется изменить изменят, другие параметры меняют постоянно и ничего.

Скажи мне какое слово из фразы "реальные параметры и параметры игровой механники", тебе не понятно? В игре есть куча коэффициентов связанных с механикой игры и не отображаемых в ангаре, например проходимость по грунтам. Чем маскировка лучше?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 07:11 пользователь Slonik45 сказал:


Ставлю "+" и добавлю,что была бы полезной в ангаре ещё инфа УГН и УВН!

Углы реально не помешали бы. Тут согласен.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
31 Янв 2014 - 05:17 пользователь NuIex сказал:

Скажи мне какое слово из фразы "реальные параметры и параметры игровой механники", тебе не понятно? В игре есть куча коэффициентов связанных с механикой игры и не отображаемых в ангаре, например проходимость по грунтам. Чем маскировка лучше?


тем что именно маскировку обсуждают в этой теме, проходимость по грунтам и прочие параметры тоже нужно добавить в клиент

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 08:56 пользователь tonio777 сказал:


тем что именно маскировку обсуждают в этой теме, проходимость по грунтам и прочие параметры тоже нужно добавить в клиент

Можно но не нужно. Реальные танкисты знали бронепробитие своей пушкии толщину брони противника, но не знали на сколько процентов они снижают заметность танка, закидывая его еловыми ветками. То же самое с коэффициентом трения и т.п. параметрами.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
у нас теперь симулятор и сравнения из реальных боевых действий? ок, тогда как же они знали какой обзор у врага? какой бинокль у командира, поцарапаны ли линзы и стекла, на сколько у него зрение посажено или может он с одним глазом как Кутузов? Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 09:05 пользователь tonio777 сказал:

у нас теперь симулятор и сравнения из реальных боевых действий? ок, тогда как же они знали какой обзор у врага? какой бинокль у командира, поцарапаны ли линзы и стекла, на сколько у него зрение посажено или может он с одним глазом как Кутузов?

Сейчас вводят отображение реальных характеристик в зависимости от перков экипажа и установленного оборудования. И конечно же ты не знаешь реальных характеристик противника, а только средние для сферического в вакууме экипажа и обвеса.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
31 Янв 2014 - 06:17 пользователь NuIex сказал:

Сейчас вводят отображение реальных характеристик в зависимости от перков экипажа и установленного оборудования. И конечно же ты не знаешь реальных характеристик противника, а только средние для сферического в вакууме экипажа и обвеса.


где их вводят? в окне информация и в описании башен как был обзор без перков и экипажа, так и остался. Кончено не знаю, и итоговый обзор его не знаю, потому что не знаю какое у него оборудование и на сколько командир прокачан, но дефолтный обзор я его знаю, так почему бы мне не дать знать его дефолтную маскировку?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 09:27 пользователь tonio777 сказал:


где их вводят? в окне информация и в описании башен как был обзор без перков и экипажа, так и остался. Кончено не знаю, и итоговый обзор его не знаю, потому что не знаю какое у него оборудование и на сколько командир прокачан, но дефолтный обзор я его знаю, так почему бы мне не дать знать его дефолтную маскировку?

Не где а когда. Видимо патч где ввелут отображение твоего реального обзора ещё не вышел. Но если ты обратил внимание, то проценты крутости экипажа уже бывают больше 100. 

При этом когда ведут полное отоброжение реальных характеристик, ты Тосно так же не будешь знать их у твоего противника. 

 

Почему? Выше читай. 

Изменено пользователем NuIex
Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
58 343 боя
31 Янв 2014 - 03:38 пользователь NuIex сказал:

Не где а когда. Видимо патч где ввелут отображение твоего реального обзора ещё не вышел. Но если ты обратил внимание, то проценты крутости экипажа уже бывают больше 100. 

При этом когда ведут полное отоброжение реальных характеристик, ты Тосно так же не будешь знать их у твоего противника. 

 

Почему? Выше читай. 

Чувак ты полный бред несешь.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
696 публикаций
32 728 боёв

Коллеги, а кого нибудь случались такие ситуации?

Я знаю что за препятствием, например угол здания, находится противник. Его засветил, потом он заехал за этот угол, потом засвет пропадает. И я знаю/надеюсь что он из-за этого угла выедет(для получения плюшек), поэтому стою и целюсь в угол, конечно с небольшим упреждением. Внезапно противник появляется, но появляется не из-за угла, а на расстоянии 1-1,5 корпуса от угла. Т.е. он отъехал подальше, набрал скорость и вылетел в зону засвета на скорости. В итоге целишся не туда, пересводишся, промахиваешся и т.д. и т.п. Или другой случай - целишся ты в этот угол, и вдруг появилось пол танка торчащего из-за угла, который уже стоит и уже целится в тебя.

Spoiler

  Новый но не годный коллайдер :(

Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
58 343 боя
31 Янв 2014 - 09:54 пользователь petrudzen сказал:

Коллеги, а кого нибудь случались такие ситуации?

Я знаю что за препятствием, например угол здания, находится противник. Его засветил, потом он заехал за этот угол, потом засвет пропадает. И я знаю/надеюсь что он из-за этого угла выедет(для получения плюшек), поэтому стою и целюсь в угол, конечно с небольшим упреждением. Внезапно противник появляется, но появляется не из-за угла, а на расстоянии 1-1,5 корпуса от угла. Т.е. он отъехал подальше, набрал скорость и вылетел в зону засвета на скорости. В итоге целишся не туда, пересводишся, промахиваешся и т.д. и т.п. Или другой случай - целишся ты в этот угол, и вдруг появилось пол танка торчащего из-за угла, который уже стоит и уже целится в тебя.

 Время засвета колеблется от 0.1 секунд до 2 секунд, в зависимости от расстояния между танками.

Ссылка на комментарий
Игроки
335 публикаций
58 343 боя
31 Янв 2014 - 12:02 пользователь NuIex сказал:

Вот прямо все таки бред? Может типа обоснуешь? :smile:

"Сейчас вводят отображение реальных характеристик в зависимости от перков экипажа и установленного оборудования. И конечно же ты не знаешь реальных характеристик противника, а только средние для сферического в вакууме экипажа и обвеса." - какое отображение,ты вообще о чем?Почему я не знаю реальных характеристик противника?Есть такой мод отображающий перезарядку противника,он указывает точную перезарядку,считая вентиль,досылатель,боевое братство и доп. паек.Я спокойно могу узнать какой у него экипаж,и что установлено на перезарядку просто посчитав,но мне это не нужно,достаточно просто знать итог-быстрее у него перезарядка чем у меня или нет.

 

"Не где а когда. Видимо патч где ввелут отображение твоего реального обзора ещё не вышел. Но если ты обратил внимание, то проценты крутости экипажа уже бывают больше 100. 

При этом когда ведут полное отоброжение реальных характеристик, ты Тосно так же не будешь знать их у твоего противника. 

 

Почему? Выше читай." - Я даже не понял что ты написал,видимо это специальный язык,который понимаешь только ты и тебе подобные.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
31 Янв 2014 - 06:38 пользователь NuIex сказал:

Не где а когда. Видимо патч где ввелут отображение твоего реального обзора ещё не вышел. Но если ты обратил внимание, то проценты крутости экипажа уже бывают больше 100. 

При этом когда ведут полное отоброжение реальных характеристик, ты Тосно так же не будешь знать их у твоего противника. 

 

Почему? Выше читай. 


отображение реального обзора будет в табличке которая справа от выбранного (своего !!!) танка в ангаре, об этом разработчики говорили, а обзор модуля (без умений) башни так и останется в табличке информации в окне Исследования, поэтому заходи в окно исследования и смотри базовый обзор всех своих потенциальных противников

 

тоже самое просят добавить относительно маскировки (незаметности)

Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
22 018 боёв
Какой коэффициент?Какой реальный обзор?По моему устоявшемуся мнению разрабы сами не знают как оно работает.Работает,но рандомно.

                                                                                      

Ссылка на комментарий
Игроки
1 117 публикаций
15 820 боёв
31 Янв 2014 - 17:08 пользователь Flagelum сказал:

Какой коэффициент?


тот который увеличивается камуфляжем, умением Маскировка и оборудованием Маскировочная сеть

Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
22 018 боёв
31 Янв 2014 - 14:11 пользователь tonio777 сказал:


тот который увеличивается камуфляжем, умением Маскировка и оборудованием Маскировочная сеть

если не понял пост...то незачем отвечать,а то выглядишь альтернативно одарённым.

                                                                                      

Ссылка на комментарий
Игроки
6 354 публикации
25 851 бой
31 Янв 2014 - 18:28 пользователь Coltone сказал:

"Сейчас вводят отображение реальных характеристик в зависимости от перков экипажа и установленного оборудования. И конечно же ты не знаешь реальных характеристик противника, а только средние для сферического в вакууме экипажа и обвеса." - какое отображение,ты вообще о чем?Почему я не знаю реальных характеристик противника?Есть такой мод отображающий перезарядку противника,он указывает точную перезарядку,считая вентиль,досылатель,боевое братство и доп. паек.Я спокойно могу узнать какой у него экипаж,и что установлено на перезарядку просто посчитав,но мне это не нужно,достаточно просто знать итог-быстрее у него перезарядка чем у меня или нет.

 

"Не где а когда. Видимо патч где ввелут отображение твоего реального обзора ещё не вышел. Но если ты обратил внимание, то проценты крутости экипажа уже бывают больше 100. 

При этом когда ведут полное отоброжение реальных характеристик, ты Тосно так же не будешь знать их у твоего противника. 

 

Почему? Выше читай." - Я даже не понял что ты написал,видимо это специальный язык,который понимаешь только ты и тебе подобные.

1. Я о планах разработчиков. Понимаешь я вхож в тайный раздел форума "Ответы разработчиков" и даже читал секретную книгу "Обновляемый вестник администрации". Не многие в этом разделе могут похвастаться тем же. Завидуй.

2. Мы о клиенте, а не о модах. В принципе ты можешь поставить себе мод который будет отображать коэффициент  маскировки. Дерзай.

3. Ну да это весьма трудный и сложный язык из 7 млрд. населения земли его смогло осилить только миллионов 200, называется русский. А чтобы понять о чем я пишу необходимо не только прочитать пару сообщений, а проследить весь диалог, ну и владеть информацией из секретного раздела форума "Ответы разработчиков". 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...