Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
угу, нижний респ дисбалансен, а верхний респ балансен. Звучит красиво, но смысл неясен.
  • Плюс 1

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 177 публикаций
29 331 бой
27 Окт 2015 - 19:24 пользователь xxaattaa сказал:

угу, нижний респ дисбалансен, а верхний респ балансен. Звучит красиво, но смысл неясен.

 

короче так.. нижний респ- если гору заняли красные, то достаточно легко светануть арту.. Если заныкаться где-то, то все равно тебя достанут по трассерам, а кататься, значит подставлять себя под огонь с горки.. 
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
7 176 публикаций
73 963 боя
28 Окт 2015 - 06:45 пользователь shieldOfRus сказал:

 

 

короче так.. нижний респ- если гору заняли красные, то достаточно легко светануть арту.. Если заныкаться где-то, то все равно тебя достанут по трассерам, а кататься, значит подставлять себя под огонь с горки.. 

 

Переезжать после выстрела не пробовал? Говорят у арты колёса есть.

А вообще, с нижнего респа через чур имбовый прострел горки. С верхнего возможности уже не те.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 177 публикаций
29 331 бой
28 Окт 2015 - 14:21 пользователь speedbird9 сказал:

 

 

Переезжать после выстрела не пробовал? Говорят у арты колёса есть.

А вообще, с нижнего респа через чур имбовый прострел горки. С верхнего возможности уже не те.

 

если ты переезжаешь, то тебя начинают светить с горки.. Я говорю про большие арты
Желание задонатить лечится одним боем
Ссылка на комментарий
Игроки
184 публикации
50 656 боёв

Режим "встречный бой" на этой карте не равнозначен для воюющих сторон. Все дело в заезде на холм. И в обычном бою у верхнего респа больше шансов "взять гору". Потому что заезд организован удобней. Но в обычном бою не все так катастрофично для нижнего респа.

Во-первых, если так получится (организованно рандом не играет:D) что занять гору из нижнего респа решат не меньше трех человеко-быстрых танков (остальные должны естественно хоть прикрывать) и сделают все довольно синхронно - то у них может это получится. Дело в том что заезд на холм для нижнего респа довольно крутой. Танки как-бы появляются из-за угла. Точнее из-под земли. Если атаковать холм довольно разрозненно, то получается что противник будет видеть появляющиеся из-под земли цели по-одной, одна за другой. И соответственно противник будет фокусить. Одного за другим. А вот если "из-под земли" появятся сразу трое - то их уже не сфокусить - весь дамаг все равно распределится на троих. Никто ничего не обещает, но гору занять можно.

Во-вторых .... гору можно и не брать:trollface:. Нет, на штурм холма выдвигаться надо. Но... Нужно остановиться у камней, чтоб прикрыться, и фокусить всех тех кто едет на штурм с противоположной стороны. Если стволов хватит - может получиться.

Ну и в-третьих. Даже если противник с верхнего респа займёт гору.... то это ему еще ничего не гарантирует. Ситуаций конечно бывает множество. Многое зависит от того какие уровни играют (карта-то маленькая). Какая техника. Какие игроки в конце концов. Но по собственному опыту скажу, что гора сама по себе ещё не принесёт вам победу.

Все меняется на "встречке". Для начала верхний респ 100% берет гору. Без вариантов (разве что вообще никто не поедет на холм). А как иначе? Ведь первая стартовая точка верхнего респа расположена (по сравнению со стандартным боем) ближе к заезду на холм. У нижнего респа все наоборот - что первая, что вторая стартовые точки расположены от заезда на холм дальше, если сравнивать со стандартным боем. Плюс точки расположены совсем далеко друг от друга (в отличии от верхнего респа) - никакого "организованно-случайного" штурма не получится.

Ну и самое главное - занятая гора, при встречном бое, верхнему респу приносит победу на блюдечке. Надо просто взять. Судите сами. С горы отлично простреливаются противники стартующие со второй точки нижнего респа. Если противники с этой точки едут на штурм холма - они будут встречены уже окопавшимися там верхне-респовыми игроками. Если с нижне-второй точки едут огибать этот самый холм по G-линии чтоб доехать до базы то все они будут расстреляны теми же парнями с тех же позиций.

Со второй нижне-точки можно, конечно, поехать и другим путем. По бровке, по первой линии, в самый угол - а там действовать по обстоятельствам. Но это, для начала,  не сулит никаких преимуществ. А для конца - все кто так поехал будут встречены все теми же парнями на холме  которые, если не затупят (рандом все-таки :rolleyes:) просто переместятся на балкон в D6. От сюда все хорошо простреливается. Да и на А3 стоят обычно люди. Им тоже все хорошо видно.

С нижнего респа не комфортно стартовать и с первой точки. Холм брать бесполезно - там вас уже будут встречать. А если и будете штурмовать - быстро точно не получится. Противник захватит базу, что с другой стороны холма.

Остается только ехать брать базу или перестреливаться в районе базы. Вот и все вариации. При чем на базе нижняя команда попадает под перекрестный огонь. Надо исхитриться спрятаться за домамии от вражеских парней, что все равно, как и в стандартном бою, стоят на А3 балконе. И от парней с верхнего респа, что заняли холм. Когда вы будете захватывать базу - они вам будут накидывать в спину с плацдарма на F7.

Добавьте к этому что вся К-линия не используется нижней командой, в отличии от стандартного боя. У верхнего респа наоборот - используются те же позиции, что и в стандартном бое.

От себя скажу, что когда я стартую за нижнюю команду - просто не знаю куда ехать. Чтоб привнести ощутимый вклад в победу. И судя по тому как развивается бой - половина нижней команды не знает что ей конкретно делать. А вторая половина лишь думает что знает. Пока команда с верхнего респа активно занимает позиции, нижне-стартующие медлительно и хаотично перемещаются, либо занимают пассивные позиции, не позволяющие хорошо влиять на ход боя. Верхний респ и тут имеет выгоду  - захватывая базу (им то в спину никто не стреляют, ребята с D6 и  А3 прикроют) верхне-стартующие заставляют открываться "нижних".

Все бывает, конечно, по-разному. Рандом каждый раз тупит по-новому :teethhappy:. Но шансов на победу на карте "Рудники", в режиме "встречный бой" у команды стартующей с верхнего респа больше.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
651 публикация
9 221 бой
На старших уровнях эта карта просто жесткое стебалово над игроками.Неужели не понятно,что это песочная карта?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
21 735 публикаций
38 582 боя

Вот такой вопрос.

На этой карте кроме Лойда (брит арта второго уровня) кто-нибудь ещё может утонуть?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
16 Ноя 2015 - 19:25 пользователь Saigon___ сказал:

Куда тут обычно стшки ездят? Гора или маяк?

 

а никуда, ехать некуда. Гора рискованно, маяк простреливается пт, деревня вся простреливается. Стоим где-нить под горой и ждем. "Классная" карта.
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

 

http://wotreplays.ru/site/6725899#rudniki-spartakrules-m3_lee - Весь потенциал М3 Лии. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 2000 Урона+9 Фрагов

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
28 Ноя 2015 - 12:30 пользователь SPARTAKRULES сказал:

http://wotreplays.ru/site/6725899#rudniki-spartakrules-m3_lee - Весь потенциал М3 Лии. Мастер+Воин+Основной Калибр в более 2000 Урона+9 Фрагов

 

:great:

Посмеялся от души... :D Как ты арту светить заставлял.

Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Какому... очень хорошему человеку пришла в голову эта блестящая идея переделать квадрат А4? Попал сегодня на ДикерМаксе на эту карту с верхнего респа и для ПТ подобного типа сейчас просто нет места. Раньше была эта нуботочка, а сейчас вообще ничего.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
Интересно, когда нашим "уважаемым" разрабам с ~46-48% побед, либо донесут, либо сами допетрят, что нижний респ сосёт, поскольку не может занять горку. СТ с верхнего респа занимают горку, вуаля, победа. Хотя, вам плевать. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
Эта карта играбельна до 6 лвл включительно. На 7-10 на ней играть нельзя. Пт с полок контролируют 60% карты, никуда вылезти нельзя, везде прострелы, арта простреливает всё. 
  • Плюс 1
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
09 Янв 2016 - 10:17 пользователь Certain_Star сказал:

Эта карта играбельна до 6 лвл включительно. На 7-10 на ней играть нельзя. Пт с полок контролируют 60% карты, никуда вылезти нельзя, везде прострелы, арта простреливает всё. 

 

Какой ужос, имеют-таки везде:D. Кстати, что за полки?
Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
14 620 боёв
09 Янв 2016 - 21:17 пользователь JESS77 сказал:

 

Какой ужос, имеют-таки везде:D. Кстати, что за полки?

 

А4,J7, К45
Любую арту 6-ого уровня можно поставить на 10-ый, и ее еще нерфить придётся. (с) Корбен
Ссылка на комментарий
Игроки
886 публикаций
48 507 боёв
13 Ноя 2015 - 15:21 пользователь Son_Razuma сказал:

На старших уровнях эта карта просто жесткое стебалово над игроками.Неужели не понятно,что это песочная карта?

 

вот именно
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
51 117 боёв
Присоединюсь. Не равнозначны респы, и главное - карта для танков ну никак не выше 7уровня, а то и 6-го. Обратите уже внимание на это, пожалуйста.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 847 боёв
Почти все бои на этой карте сводятся к тому чьи быстрые танки первыми займут горку. А потом с неё светят и расстреливают стоящих внизу. Это - для прощёлкавших гору как правило потеря выгодной позиции и инициативы и почти всегда поражение.  Сбить с горки противника трудно. Особенно это характерно для низких лвл. (1-2). Если в одной команде есть пара тройка быстрых танков типа Тетрарха или М2 Лайт, а в другой нет - то это нехилый задел на победу сетапа которому повезло с лёгкими танками. Давно не играл на 1-2, а при прокачке чехов обратил на это внимание. Даже Т1 первыми забравшиеся на горку пачками отстреливают оттуда всяких Калохусенок и Медиумов.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
43 110 боёв
Присоеденяюсь к многим мнениям, респы не равнозначны, и макс. уровень до 8лвл....
буль, буль и пых, пых....
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...