Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 151 публикация
24 822 боя

На карте лайв окс по центру болота стоит синий сарай, когда надоедает играть на мосту и хочется чего-то этакого, я еду на своем 12т по болоту и использую этот домик как перевалочный пункт, чтобы отсветиться если поймал лампу. В последний раз он был неиграбелен изза дерявянных перил, которые нельзя сломать. к домику из-за них не поджаться, со стороны нижнего респа. В результате расстреливают с моста и со стороны позиции "противного" лт.

два вопроса:

1 Вопрос - как часто меняются карты, всегда ли есть описание изменений?

2 вопрос - может кто замечал, всегда там перила мешали? 

Изменено пользователем Jlo6otrRc
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
408 публикаций
отпилите вы уже эти перила у домиков, достали они! в игре бетонные столбы и стены ломаются. а какие то спички из нержавейки не дают проехать. мало того что они не ломаются - так их текстура на самом деле еще больше!
Ссылка на комментарий
  • 7 месяцев назад......
Игроки
9 118 публикаций
93 794 боя

Как бы так без мата в адрес авторов карты написать о том что респы надо изменить?

Я понимаю что для того что бы делать карты не обязательно играть в игру,но можно же спросить у тех кто играет.

Обратите наконец внимание что из за расположения респов проехать на ТТ в сторону города снизу без засвета фактически не возможно,не даехать стать за бугром низя если есть у врага арта а лучше 3 то пушной зверек редкой породы вам обеспечен.Респ было бы неплохо сместить дальше к центру что бы были хоть какие шансы иначе игра превращается в тир причем даже необязательно что бы у противника были ЛТ!!!!Вас все равно засветят есоли вы на Маусе ,тайпе или подобных скоростных танках

Ну не смогли в баланс,ну хоть карты можно довести до ума просто правками без глобальных изменеий?Нормальных карт в игре меньше половины а у вас там и конь не валялся,горе-разработчики

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngM1UH22A (05 мар 2019 - 21:13) писал:

 

При прочих равных , у нижних в е2 есть куча, достаточно подсвечивать, и при живой арте это становится непроходимым.

Примерно как в Заполярье, продавили ТТ угол, а дальше все, крайне редко кому поле удается переехать если правая сторона карты потерена.

 


В б1 и б2 куча кустов, из-за которых эта горка пересвечивается и в легкую контрится. Ну и поджимы быстрых танков под нее никто не отменял.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZiOlg (04 янв 2020 - 14:14) писал:


В б1 и б2 куча кустов, из-за которых эта горка пересвечивается и в легкую контрится. Ну и поджимы быстрых танков под нее никто не отменял.

Вы забыли о времени, пересвечивать и контрить имеет смысл если жд сопротивляется.

Жд выиграли, все хорошо, можно тупо стоять за зданиями, проиграли, значит вас зажмут в городишке и сольют за минуту.

Там же многослойная оборона, сначала те кто сразу за бугром, потом медленная и тупая арта в яме, и уж только потом угол карты.

На каждом этапе идет размен, нет уж, слили жд, гораздо логичнее оттянутся, но решать надо быстро.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
  • 3 недели назад......
Игроки
587 публикаций
61 738 боёв
убрали бы воду под мостом на нижнем респе, техника замедляется и доехать вовремя на тт раньше противника не получается
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя

Затопить  внизу все кроме жд моста  . Затопить EF. Защитить левый нижний респ от частого прострела  сделав возвышенность в D-E-4.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 2 года назад......
Игроки
3 368 публикаций
71 142 боя
18 янв 2020 - 11:26 пользователь Bryant333 сказал:

Все решает жд. Сам на тт перестал ездить в город. 

Ура, есть еще адекватные люди в игре. Жаль не все такие и они как правило ползут в этот угол с городом и дохнут там бестолку.

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
1 425 публикаций
11 459 боёв
Спасибо за описанные комментарии. Всё посмотрел и учел http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Если у вас есть предложения по переделке конкретных квадратов/объектов на карте пишите. 
Ссылка на комментарий
  • 1 год назад......
Игроки
9 394 публикации
53 081 бой

Чувствуется баланс

Когда по красной линии двигается тяж и приезжает быстрее, ну просто потому что ему ближе встать на перекатку и отстрелять тех, кто едет в город, обозначил зеленой линией

И тем самым получают преимущество в городе, а они могут даже не доезжать до точки прострела нашей техники обозначил чёрным

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2024/post-5792291-0-13552600-1721187213_thumb.png

Честно? Конечно честно, закройте прострел что-ли или проезд усложните, чтобы только быстрая техника могла сделать прострел, а не какой нибудь тяж с 35км, мог туда приехать и отстрелять едущих  с такой же скоростью тяжей

Изменено пользователем IzBePg
Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев назад......
Игроки
118 публикаций
33 297 боёв

Добрый день.Нужно пересмотреть домик в квадрате C5(Карта Лайв Окс),если лт с 1 респа едет в этот домик то её пересвечивают и сэйва возле дома отсуствует.Его простреливают с квадрата J5,J6.Противникам со второго респа у домика D4 повезло больше,есть хороший сэйв,никто не простреливает(кроме сплэша арты).Как-то не справедливо получается.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/post-40075730-0-07012800-1742987431_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
  • 8 месяцев назад......
Бета-тестеры
13 142 публикации
26 781 бой

Карту надо менять, из-за всех перекопов, верхний респаун проигрывает. 

В городе идёт прострел, как с горы, так и со стороны тяжей. В ответ только терпеть.

Изменено пользователем luxero
  • Плюс 1
Только в НАШЕЙ игре кустодроч и кемперство лучше какой-то инициативы.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
4 757 публикаций
33 017 боёв
С одной стороны закрывать прострел,а с другого респа открыт и по несколько танков пасутся порой.Видимо дисбалансные респы делаются намеренно,да и "вода" с того респа тоже более играбельна
Ссылка на комментарий
Игроки
6 публикаций
42 251 бой
21 дек 2025 - 19:10 пользователь E_V_1_L сказал:

С одной стороны закрывать прострел,а с другого респа открыт и по несколько танков пасутся порой.Видимо дисбалансные респы делаются намеренно,да и "вода" с того респа тоже более играбельна

На другом респе за все годы ни разу не попадал на прострел при езде в город. На этом респе - почти каждый раз

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...