Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 222 публикации
111 151 бой
08 Апр 2018 - 13:58 пользователь Dimbr сказал:

 

карта играется по разному. Можно и через жд, можно и через город. я Лично предпочитаю играть через центр.

 

Забудьте эти нубские стереотипы, что что-то играется через что-то. Включайте мозг и играйте. 

Тут ты прав, но многие играют стандарт и пока он будет использовать свою какую то тактику пройдут года.

 Карту можно сказать после Хд не затронули. Единственное теперь если с нижнего респа выигрывали чаще стали проигрывать. Нужно буквально переезд починить по грунтам, в принципе можно больше ни чего не делать. Раньше верхний респ сливал из-за того что по разному приезжают в яму под мостом, сейчас о же и оно же, тока теперь верхний респ на много быстрее. Так что карта стала той же самой тока наоборот

 И да с верхнего респа, стало играть на много удобнее в центре

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
145 публикаций
103 744 боя
Возможно зря сделали легкодоступный проезд через озеро, раньше было жестче, кто карту не изучил, тот утонул.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
А че за имбокамыш в центре? К чему он? Впрочем верхний респ как был хуже, так и остался. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
53 610 боёв
ЧИто куст по середине так и останется???  тока что стерва  с расстояния  150 метров без засвета , прсто тупо слила..... , с моими 480 м обзора я ее так и не увидил ... это баг!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
45 436 боёв
Читокамыш на центре понерфили...вчера засветился на том месте, где в 1.0.0  засвечивался только рентгеном...минус еще одна имбопозиция...вариативность игры после закрытия подсадок и подобных мест стремится к нулю, к тупому боданию лоб в лоб на 1-2 ключевых направлениях...скучно и грустно блин
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
  • 3 недели назад......
Игроки
16 публикаций
17 191 бой

(мысль вслух) м.б. неплохо, если добавить в болоте камыша и сделать еще один, параллельный проезд. С возможностью завязнуть, для ТТ, ну и утонуть свернув чуть в сторону.

 

В этой карте бесит неразрушимый поезд.

...как и везде, где есть поезда.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
3 000 публикаций
91 958 боёв
Что-то вообще на этой карте в город перестали ездитьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif, все, абсолютно все едут под мост и там бодаются, арта по мосту работает. А в городе пусто. ПОЧЕМУ ?
Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
32 281 бой
05 Авг 2018 - 03:23 пользователь Tankist_Berkut сказал:

Что-то вообще на этой карте в город перестали ездитьhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif, все, абсолютно все едут под мост и там бодаются, арта по мосту работает. А в городе пусто. ПОЧЕМУ ?

 

1. Город убогий и для игры неинтересный. Тактических возможностей не предоставляет. Там можно только выкатываться из-за уголка, получить от оппонента вблизи и получать по прямым линиям от ПТ издали.

2. Выезды из города легко просматриваются и простреливаются, встать на захват - смерти подобно. Самое перспективное использование города - его зачистка и последующий спуск к болоту, поджим под уступы рельефа и новые одиночные домики, что... гораздо проще делать, атакуя мост.

Как и везде на глупых флангах, в городе нужны 1-2 танка, но не более. Примерно столько туда и ездит.

Ранговые бои без «Провинции» :facepalm:
Ссылка на комментарий
Игроки
3 000 публикаций
91 958 боёв
05 Авг 2018 - 09:26 пользователь DicRoNero сказал:

 

1. Город убогий и для игры неинтересный. Тактических возможностей не предоставляет. Там можно только выкатываться из-за уголка, получить от оппонента вблизи и получать по прямым линиям от ПТ издали.

2. Выезды из города легко просматриваются и простреливаются, встать на захват - смерти подобно. Самое перспективное использование города - его зачистка и последующий спуск к болоту, поджим под уступы рельефа и новые одиночные домики, что... гораздо проще делать, атакуя мост.

Как и везде на глупых флангах, в городе нужны 1-2 танка, но не более. Примерно столько туда и ездит.

 

Спасибо за развернутый ответhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif.
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
164 публикации
39 844 боя
Чет Лайв Окс стал дико раздражать последнее время, особенно при игре с верхнего респа. Ибо редко с этого респа доезжают до воды. Как итог, нижний респ поджимает и все - слив. И вроде карта не сильно уж поменялась в этом направлении, но оно стало почему-то решающим.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 публикация
16 868 боёв
21 Окт 2013 - 22:02 пользователь MakerMZ сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2018/msg-936917-0-63482700-1518098460.jpg

 

Всем привет!


В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (только стандартный бой)

Размер: 1000x1000 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня

 

f7233769483c04390f15487a7594cbab.jpg

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.

 

Кто придумал карту Лайв Окс - необразованный кусок мяса.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 137 публикаций
66 980 боёв
Карту зря поменяли при переводе в HD. Сделали ещё зачем-то позиции домик-куст для пассивов откровенных. Сделали явный проезд для ЛТ по болоту, раньше туда ездили только знающие позиции ЛТ-воды, а сейчас все кому не лень.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNewLite (19 дек 2018 - 00:15) писал:

Чет Лайв Окс стал дико раздражать последнее время, особенно при игре с верхнего респа. Ибо редко с этого респа доезжают до воды. Как итог, нижний респ поджимает и все - слив. И вроде карта не сильно уж поменялась в этом направлении, но оно стало почему-то решающим.

 

Тоже заметил. Команда без проблем выигрывает с нижнего, и хоть в лепешку расшибись, но невозможно выиграть с верхнего.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 325 публикаций
58 557 боёв
У перил домика на C/D 4/5 появились невидимые текстуры? Посмотрите.
Здесь всё началось для меня, здесь всё и закончится.
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvaeglor (15 Янв 2019 - 18:44) писал:

 

Тоже заметил. Команда без проблем выигрывает с нижнего, и хоть в лепешку расшибись, но невозможно выиграть с верхнего.

 

При прочих равных , у нижних в е2 есть куча, достаточно подсвечивать, и при живой арте это становится непроходимым.

Примерно как в Заполярье, продавили ТТ угол, а дальше все, крайне редко кому поле удается переехать если правая сторона карты потерена.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...