rambo17 Опубликовано: 24 марта, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2015 24 Мар 2015 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.Хочешь победить - предпринимай активные действия. А как быть с ситуацией когда часть команды сливается и у остальных чтобы победить есть одна возможность - задэфиться и встречать атакующих противников? Лавинообразные сливы по размену хэпэ в результате того что парочка оленей отдалась с 0 урона тоже не сильно приятный геймплей. Ссылка на комментарий
HegopocJIb Опубликовано: 24 марта, 2015 Игроки 51 публикация 9 029 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2015 Так и хочется сказать, глядя на эту карту - "Раньше было лучше!". Лучше игралась карта. Нет, серьезно. Она-то в целом неплохая, но геймплей на этой карте зависит от сплита команд, от пресловутой "моды" на разъезд в данное время. В этой связи дико удручает комьюнити нашей игры, все больше отвыкающее думать. Ссылка на комментарий
Calanik Опубликовано: 24 марта, 2015 Игроки 787 публикаций 82 071 бой Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2015 20 Мар 2015 - 09:41 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал: В 9.7 поправят, в городе квартал достороят, теперь с холмов город простреливаться не будет. На ближнем к озеру холме убирут все кусты, дальний от озера холм сровняют, вместо него будет небольшая кочка с кустами. Уберут прострел с ближнего к воде холма в сторону верхней базы, методаом насыпания еще одного холмика на берегу озера. Поправят береговую линию возле моста за ж\д насыпью.Меня эта карта в целом устраивала, достаточно было добавить одного квартала, чтобы ТТ, которые едут в город не страдали, но разработчики так не могут им нужно серьезно переделать ландшафт. Не знаю, станет карта хуже или лучше, но на выходе получается другая карта, игра с нижней базы изменится, придется искать новые тактики, возможно прятаться за складами, отдавая холмы противнику. Когда выйдет на основу, там будет видно как на ней играть. Уберут прострелы и кусты и ЛТ и ПТ,которым и сейчас по засвету работы немного вообще не нужны станут.Предлагаю еще немного доработать карты и убрать из игры все виды техники кроме СТ,посмотрите соревнования ,ПТ уже практически не используют,ТТ по пальцам пересчитать можно,арта как рак на горе в четверг,почти все сетапы ограниченный набор СТ и ЛТ. По данной карте - город должен простреливаться,пусть и ограниченно,главное чтобы при подъезде к городу прострелов было мало 1-2 и все будет нормально. 1 Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 25 марта, 2015 Игроки 11 963 публикации 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2015 (изменено) 24 Мар 2015 - 08:49 пользователь Riot_Guy сказал:Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.Хочешь победить - предпринимай активные действия. По мне так должна выигрывать умная тактика. Остаться всей командой на базе - глупо, отдается инициатива. Ну, а если команда в которой играл человек не способна воспользоваться даже не инициативой, а почти всей территорией, чтобы сломать деф, то победы она явно не заслуживает. И ни тактика, ни карта тут ни причем. Жаль, что эту карту испортят. На ней всегда было приятно играть с любого респа. Изменено 25 марта, 2015 пользователем JESS77 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 25 марта, 2015 Игроки 7 175 публикаций 73 868 боёв Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2015 24 Мар 2015 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.Хочешь победить - предпринимай активные действия. С уровнем мышления ЦА от базы страшно отъезжать. Какие уж там активные действия. Вы бы ради интереса поиграли в свою игру. Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 27 марта, 2015 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2015 (изменено) 24 Мар 2015 - 13:56 пользователь HegopocJIb сказал:Так и хочется сказать, глядя на эту карту - "Раньше было лучше!". Лучше игралась карта. Нет, серьезно. Она-то в целом неплохая, но геймплей на этой карте зависит от сплита команд, от пресловутой "моды" на разъезд в данное время. В этой связи дико удручает комьюнити нашей игры, все больше отвыкающее думать.Если попадаются нубы не знающие тактики на этой карте,то играется как и раньше. Изменено 27 марта, 2015 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
ARMAG3DD3C1 Опубликовано: 27 марта, 2015 Игроки 2 377 публикаций 25 793 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2015 (изменено) 24 Мар 2015 - 00:44 пользователь n0_sa1nt сказал: Ну если верхний респ остается стоять на базе, то да, они побеждают, но разве нормально, когда вся команда стоит на респе? Когда до всех дойдет, то все будут всегда стоять на базе, хотя уже это через раз происходит, и во что тогда превратится игра? Какая интересная игра, какой бодрый геймплей, какое танкование, клинчи, заходы с флангов, прорывы, это просто успех.З.ы. да у нижнего респа есть преимущество в городе, но как раз из за этого преимущества игра сводится в стоянии верхнего респа на базе, что убивает напрочь игровой процесс.Если так будет случатся часто то разработчики изменят подъезды к дефу этого респа,по крайней мере чтобы были равные шансы у атакующей стороны и обороняющиеся стороны,у меня лично получается подобраться к нижнему респу с обоих сторон. Изменено 27 марта, 2015 пользователем ARMAG3DD3C1 Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 25 Мар 2015 - 07:48 пользователь JESS77 сказал:Жаль, что эту карту испортят. На ней всегда было приятно играть с любого респа.Обычно:нижний респ убивает город,с холмов ПТ(на подъезде+арта) и в городе ТТ.Затем ТТ либо давят дальше(что случается чаще),либо возвращаются на холмы к ПТ,дефить.Отправляется светить базу и жд СТ или ТТ,и убивается железка.Верхний респ :1)Если удается уговорить ТТ не ехать в город,а вместе с СТ давить ЖД,оставив на базе парочку ПТ и Арту.Продавливается ЖД ,СТ едут ,либо дефить базу в помощь ПТ,либо свет холмов и последующий вынос "дэферов".В 70-80% случаев - победа.2)Если ТТ все же едут в город - в 80% их там сливают.Следовательно СТ и ПТ вынуждены дэфить базу,вне зависимости от оттого продавлена ЖД или нет.В 60-70% случаев поражение.Ввиду выше написанного,мне переделка карты - понравилась.Холмы и их имбо-прострелы подъезды к городу - убраны!Город - добавлен квартал,позволяющий заехать в город без потери прочности.ЖД - расширен(появилось место для маневра),прострелы к сожалению не убраны,но станут менее имбовыми. Еще раз спасибо Riot_Guy и группе картоделов за отличную переделку карты.Благодарен что вы прислушиваетесь к думающим и опытным игрокам. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 По поводу слива города верхней базой. Во-многом это происходит потому что нижняя база какой-то дамаг дает по проезжающим тяжам верхних, в то время как тяжи нижних приезжают в город фулловыми. Но ведь есть одна подзабытая тактика, когда более-менее динамичный танк, обычно ПТ-шка, с большой пушкой поджимается на угол малого города и простреливает заезд в большой город с нижней базы. И если тяжи туда и проезжают то уже не фулловые. А еще это и тормозит их не слабо. Во-первых неожиданный засвет, во-вторых еще и прилетает на приличное количество хэпэ. Я давненько не видел чтобы кто-то так делал, хотя эта точка порой очень результативна. Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 28 марта, 2015 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2015 27 Авг 2014 - 09:37 пользователь OpaTank сказал:Таки тоже нету еще на парочке карт:1.Малиновка2.Священная долина3.Лайв окс4.Мурованка5.Перевал6.Комарин(первая и вторая версии,а на 10 лвл и нынешняя,догадались убрать - аллилуйя)Вместо того что бы вести конструктив - шуточки и смешки.Конструктивного фидбека в теме - предостаточно.Но зачем?Ведь с картами все - ОК!А через пол года,а бывает и дольше,внезапно оказывается что-то не так!(вспомним арту,пт,а ныне у вас все - ОК с ЛТ. Ах да ведь был же UP ЛТ,то-то я смотрю, на серверах столько ЛТ прям очереди стоят.А еще на супер тесте у вас все хорошо.А потом на сервера выпускаете : Чиполиновки, трижды переделанный СевероЗапад,Порт,Хребет Д,ХайвейЭх...Гладко было на бумаге... Прошло 7 месяцев,изменения произошли на 5 вышеперечисленных картахСевероЗапад Скрытая деревня и Священная долина все еще собирает тонны негатива,а разрабы собирают тонны бабулесов. Ссылка на комментарий
djkrash Опубликовано: 29 марта, 2015 Игроки 312 публикации 52 945 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2015 Карта требует переделки! слишком явно стало преимущество одной базы перед другой! Зеленая база имеет больший процент поражений! 1 Ссылка на комментарий
LORD1756 Опубликовано: 29 марта, 2015 Игроки 41 публикация 71 636 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2015 Личная оценка карты 3 из 5 (ИМХО) Когда власть любви превзойдёт любовь к власти, настанет Мир на Земле... д/ф "Дух Времени"Власть продажна, а абсолютная власть - продажна абсолютна! д/ф "Дух Времени" Ссылка на комментарий
Talasko Опубликовано: 30 марта, 2015 Игроки 723 публикации 1 255 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 28 Мар 2015 - 14:41 пользователь rambo17 сказал:По поводу слива города верхней базой. Во-многом это происходит потому что нижняя база какой-то дамаг дает по проезжающим тяжам верхних, в то время как тяжи нижних приезжают в город фулловыми. Но ведь есть одна подзабытая тактика, когда более-менее динамичный танк, обычно ПТ-шка, с большой пушкой поджимается на угол малого города и простреливает заезд в большой город с нижней базы. И если тяжи туда и проезжают то уже не фулловые. А еще это и тормозит их не слабо. Во-первых неожиданный засвет, во-вторых еще и прилетает на приличное количество хэпэ. Я давненько не видел чтобы кто-то так делал, хотя эта точка порой очень результативна. Если тебя не поддержат ты труп - а так да есть такое стоял там не давно на Фотче 155, неплохо так отстоял http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Вмешался штаб - пошли потери http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4 Ссылка на комментарий
TaNKs_Drive Опубликовано: 30 марта, 2015 Игроки 25 публикаций 39 411 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 Не люблю эту карту, хотя нравится больше чем Карелия. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 марта, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 29 Мар 2015 - 01:16 пользователь OpaTank сказал: Прошло 7 месяцев,изменения произошли на 5 вышеперечисленных картахСевероЗапад Скрытая деревня и Священная долина все еще собирает тонны негатива,а разрабы собирают тонны бабулесов. Северо-Запад выключат в 9.7По Священной долине и Скрытой деревне вопрос рассматривается. Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 30 марта, 2015 Бета-тестеры 10 205 публикаций 19 159 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 30 Мар 2015 - 12:18 пользователь Riot_Guy сказал:Северо-Запад выключат в 9.7По Священной долине и Скрытой деревне вопрос рассматривается. Переделывать их надо. Добавлять направления на месте горы в Деревне и храма в Долине.Или рассматриваются другие варианты? Леста верни оборудование! Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 30 марта, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 30 Мар 2015 - 12:39 пользователь DiLouk сказал: Переделывать их надо. Добавлять направления на месте горы в Деревне и храма в Долине.Или рассматриваются другие варианты?Итоговое решение по переработке этих карт пока не принято. Поэтому ничего конкретного пока сказать не могуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif 1 Ссылка на комментарий
kingly Опубликовано: 30 марта, 2015 Игроки 1 209 публикаций 36 099 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2015 (изменено) спасибо Вам, искренне ,спустя 3 года наконец свершилось, надеюсь прострел запилили и будут теперь нормальные замесы в городе, еще бы как-то огородили от пт сидячих на городе ,когда нужно вылазить с города и ехать на базу (какие-нибудь домики холмики побольше), а то высунул личико из города и наполучал с кустиков по щамhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif ps пожалуйста уберите озеро на Ласвилле, расширьте город и все, уверяю будет супер на 1000%, сделайте холмы на поле Линии Зигфрида (не коридор), чтобы могли ст рубиться и не простреливалось с города и в идеале с местами сейва от арты (а не только доты).расширьте гору на малиновке, запилите там больше домов нерушимых и сделайте более пологой(замесы гарантированны), расширьте коридорные проезды на монастыре, уберите озерцо на тихом береге по середине, сделайте проезды (дома и камни) и тд и тп (топь и скрытую деревню в топку, просто рубить весь ландшафт) pss по лайв окс, сместить немного жд, убрать воду справа за жд платформой, сделать проезды с холмами и домиками(с сейвом от арты, не коридоры, приподнять, но чтобы не было прострела за жд), убрать сборище для наседок (холмы для пт), приподять просто весь фланг, пусть город будет немного ниже уровня, но шире и без особых прострелов, зеленым проезды для светляков (без пререрытостей), сместить базы, просто чуть меньше сделать озеро.(это если за 5 сек на пальцах) Изменено 30 марта, 2015 пользователем kingly 3 Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 за сотню боёв на тесте таки попал разок. и сразу же назрел вопрос: ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?! вот ЗАЧЕМ этот холм? в чём его суть? логика? просто КОМУ он там поможет? теперь там просто нечего делать. в хлам убитое направление. тупой рентген по КД и всё. ты либо лезешь на 10 сведённых стволов, либо надеешься, что союзные коричневые окажутся сообразительнее вражеских. + танки с УВН 1 Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 963 публикации 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 08:06 пользователь 2139 сказал:за сотню боёв на тесте таки попал разок. и сразу же назрел вопрос: ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?! вот ЗАЧЕМ этот холм? в чём его суть? логика? просто КОМУ он там поможет? теперь там просто нечего делать. в хлам убитое направление. тупой рентген по КД и всё. ты либо лезешь на 10 сведённых стволов, либо надеешься, что союзные коричневые окажутся сообразительнее вражеских. + танки с УВН Переделки карт после нытья ТТводом приводят к необратимым и печальным последствиям на картахhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас