Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
24 Мар 2015 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.
Хочешь победить - предпринимай активные действия.

 

А как быть с ситуацией когда часть команды сливается и у остальных чтобы победить есть одна возможность - задэфиться и встречать атакующих противников? Лавинообразные сливы по размену хэпэ в результате того что парочка оленей отдалась с 0 урона тоже не сильно приятный геймплей.
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
9 029 боёв
Так и хочется сказать, глядя на эту карту - "Раньше было лучше!". Лучше игралась карта. Нет, серьезно. Она-то в целом неплохая, но геймплей на этой карте зависит от сплита команд, от пресловутой "моды" на разъезд в данное время. В этой связи дико удручает комьюнити нашей игры, все больше отвыкающее думать.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
82 071 бой
20 Мар 2015 - 09:41 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

В 9.7 поправят, в городе квартал достороят, теперь с холмов город простреливаться не будет. На ближнем к озеру холме убирут все кусты, дальний от озера холм сровняют, вместо него будет небольшая кочка с кустами. Уберут прострел с ближнего к воде холма  в сторону верхней базы, методаом насыпания еще одного холмика на берегу озера. Поправят береговую линию возле моста за  ж\д насыпью.

Меня эта карта в целом устраивала, достаточно было добавить одного квартала, чтобы ТТ, которые едут в город не страдали, но разработчики так не могут им нужно серьезно переделать ландшафт. Не знаю, станет карта хуже или лучше, но на выходе получается другая карта, игра с нижней базы изменится, придется искать новые тактики, возможно прятаться за складами, отдавая холмы противнику. Когда выйдет на основу, там будет видно как на ней играть.

 

Уберут прострелы и кусты и ЛТ и ПТ,которым и сейчас по засвету работы немного вообще не нужны станут.Предлагаю еще немного доработать карты и убрать из игры все виды техники кроме СТ,посмотрите соревнования ,ПТ уже практически не используют,ТТ по пальцам пересчитать можно,арта как рак на горе в четверг,почти все сетапы ограниченный набор СТ и ЛТ. По данной карте - город должен простреливаться,пусть и ограниченно,главное чтобы при подъезде к городу прострелов было мало 1-2 и все будет нормально.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
24 Мар 2015 - 08:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.
Хочешь победить - предпринимай активные действия.

 

По мне так должна выигрывать умная тактика. Остаться всей командой на базе - глупо, отдается инициатива. Ну, а если команда в которой играл человек не способна воспользоваться даже не инициативой, а почти всей территорией, чтобы сломать деф, то победы она явно не заслуживает. И ни тактика, ни карта тут ни причем. 

Жаль, что эту карту испортят. На ней всегда было приятно играть с любого респа.

Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 883 боя
24 Мар 2015 - 11:49 пользователь Riot_Guy сказал:

Пассивная тактика не должна приносить гарантированную победу.
Хочешь победить - предпринимай активные действия.

 

С уровнем мышления ЦА от базы страшно отъезжать. Какие уж там активные действия. 

Вы бы ради интереса поиграли в свою игру.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
24 Мар 2015 - 13:56 пользователь HegopocJIb сказал:

Так и хочется сказать, глядя на эту карту - "Раньше было лучше!". Лучше игралась карта. Нет, серьезно. Она-то в целом неплохая, но геймплей на этой карте зависит от сплита команд, от пресловутой "моды" на разъезд в данное время. В этой связи дико удручает комьюнити нашей игры, все больше отвыкающее думать.

Если попадаются нубы не знающие  тактики на этой карте,то играется как и раньше.

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
24 Мар 2015 - 00:44 пользователь n0_sa1nt сказал:

 

Ну если верхний респ остается стоять на базе, то да, они побеждают, но разве нормально, когда вся команда стоит на респе? Когда до всех дойдет, то все будут всегда стоять на базе, хотя уже это через раз происходит, и во что тогда превратится игра? Какая интересная игра, какой бодрый геймплей, какое танкование, клинчи, заходы с флангов, прорывы, это просто успех.

З.ы. да у нижнего респа есть преимущество в городе, но как раз из за этого преимущества игра сводится в стоянии верхнего респа на базе, что убивает напрочь игровой процесс.

Если так будет случатся часто то разработчики изменят подъезды к дефу этого респа,по крайней мере чтобы были равные шансы у атакующей стороны и обороняющиеся стороны,у меня лично получается подобраться к нижнему респу с обоих сторон.

 

Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв

 

25 Мар 2015 - 07:48 пользователь JESS77 сказал:

Жаль, что эту карту испортят. На ней всегда было приятно играть с любого респа.

Обычно:нижний респ убивает город,с холмов ПТ(на подъезде+арта) и в городе ТТ.Затем ТТ либо давят дальше(что случается чаще),либо возвращаются на холмы к ПТ,дефить.Отправляется  светить базу и жд СТ или ТТ,и убивается железка.

Верхний респ :

1)Если удается уговорить ТТ не ехать в город,а вместе с СТ давить ЖД,оставив на базе парочку ПТ и Арту.Продавливается ЖД ,СТ едут ,либо дефить базу в помощь ПТ,либо свет холмов и последующий вынос "дэферов".

В 70-80% случаев - победа.

2)Если ТТ все же едут в город - в 80% их там сливают.Следовательно СТ и ПТ вынуждены дэфить базу,вне зависимости от оттого продавлена ЖД или нет.

В 60-70% случаев поражение.

Ввиду выше написанного,мне переделка карты - понравилась.

Холмы и их имбо-прострелы подъезды к городу - убраны!

Город - добавлен квартал,позволяющий заехать в город без потери прочности.

ЖД - расширен(появилось место для маневра),прострелы к сожалению не убраны,но станут менее имбовыми. 

Еще раз спасибо Riot_Guy и группе картоделов за отличную переделку карты.Благодарен что вы прислушиваетесь к думающим и опытным игрокам.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
По поводу слива города верхней базой. Во-многом это происходит потому что нижняя база какой-то дамаг дает по проезжающим тяжам верхних, в то время как тяжи нижних приезжают в город фулловыми. Но ведь есть одна подзабытая тактика, когда более-менее динамичный танк, обычно ПТ-шка, с большой пушкой поджимается на угол малого города и простреливает заезд в большой город с нижней базы. И если тяжи туда и проезжают то уже не фулловые. А еще это и тормозит их не слабо. Во-первых неожиданный засвет, во-вторых еще и прилетает на приличное количество хэпэ. Я давненько не видел чтобы кто-то так делал, хотя эта точка порой очень результативна.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв
27 Авг 2014 - 09:37 пользователь OpaTank сказал:

Таки тоже нету еще на парочке карт:

1.Малиновка

2.Священная долина

3.Лайв окс

4.Мурованка

5.Перевал

6.Комарин(первая и вторая версии,а на 10 лвл и нынешняя,догадались убрать - аллилуйя)

Вместо того что бы вести конструктив - шуточки и смешки.

Конструктивного фидбека в теме - предостаточно.Но зачем?Ведь с картами все - ОК!А через пол года,а бывает и дольше,внезапно оказывается что-то не так!(вспомним арту,пт,а ныне у вас все - ОК с ЛТ. Ах да ведь был же UP ЛТ,то-то я смотрю, на серверах столько ЛТ прям очереди стоят.

А еще на супер тесте у вас все хорошо.А потом на сервера выпускаете : Чиполиновки, трижды переделанный СевероЗапад,Порт,Хребет Д,Хайвей

Эх...

Гладко было на бумаге...

 Прошло 7 месяцев,изменения произошли на 5 вышеперечисленных картах

СевероЗапад Скрытая деревня и Священная долина все еще собирает тонны негатива,а разрабы собирают тонны бабулесов.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
312 публикации
52 945 боёв

Карта требует переделки! слишком явно стало преимущество одной базы перед другой! 

Зеленая база имеет больший процент поражений!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
71 653 боя
Личная оценка карты 3 из 5 (ИМХО)

Когда власть любви превзойдёт любовь к власти, настанет Мир на Земле... д/ф "Дух Времени"
Власть продажна, а абсолютная власть - продажна абсолютна! д/ф "Дух Времени"
 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
723 публикации
1 255 боёв
28 Мар 2015 - 14:41 пользователь rambo17 сказал:

По поводу слива города верхней базой. Во-многом это происходит потому что нижняя база какой-то дамаг дает по проезжающим тяжам верхних, в то время как тяжи нижних приезжают в город фулловыми. Но ведь есть одна подзабытая тактика, когда более-менее динамичный танк, обычно ПТ-шка, с большой пушкой поджимается на угол малого города и простреливает заезд в большой город с нижней базы. И если тяжи туда и проезжают то уже не фулловые. А еще это и тормозит их не слабо. Во-первых неожиданный засвет, во-вторых еще и прилетает на приличное количество хэпэ. Я давненько не видел чтобы кто-то так делал, хотя эта точка порой очень результативна.

 

Если тебя не поддержат ты труп - а так да есть такое стоял там не давно на Фотче 155, неплохо так отстоял http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Вмешался штаб - пошли потери

http://wot-news.com/stat/nstat/ru/ru/kayman4

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
29 Мар 2015 - 01:16 пользователь OpaTank сказал:

 Прошло 7 месяцев,изменения произошли на 5 вышеперечисленных картах

СевероЗапад Скрытая деревня и Священная долина все еще собирает тонны негатива,а разрабы собирают тонны бабулесов.

 

Северо-Запад выключат в 9.7
По Священной долине и Скрытой деревне вопрос рассматривается.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
10 231 публикация
19 172 боя
30 Мар 2015 - 12:18 пользователь Riot_Guy сказал:

Северо-Запад выключат в 9.7
По Священной долине и Скрытой деревне вопрос рассматривается.

 

Переделывать их надо. Добавлять направления на месте горы в Деревне и храма в Долине.

Или рассматриваются другие варианты?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
30 Мар 2015 - 12:39 пользователь DiLouk сказал:

 

Переделывать их надо. Добавлять направления на месте горы в Деревне и храма в Долине.

Или рассматриваются другие варианты?

Итоговое решение по переработке этих карт пока не принято. Поэтому ничего конкретного пока сказать не могуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 209 публикаций
36 099 боёв

спасибо Вам, искренне ,спустя 3 года наконец свершилось, надеюсь прострел запилили и будут теперь нормальные замесы в городе, еще бы как-то огородили от пт сидячих на городе ,когда нужно вылазить с города и ехать на базу (какие-нибудь домики холмики побольше), а то высунул личико из города и наполучал с кустиков по щамhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/arta.gif

 

ps пожалуйста уберите озеро на Ласвилле, расширьте город и все, уверяю будет супер на 1000%,  сделайте холмы на поле Линии Зигфрида (не коридор), чтобы могли ст рубиться и не простреливалось с города и в идеале с местами сейва от арты (а не только доты).расширьте гору на малиновке, запилите там больше домов нерушимых и сделайте более пологой(замесы гарантированны), расширьте коридорные проезды на монастыре, уберите озерцо на тихом береге по середине, сделайте проезды (дома и камни) и тд и тп (топь и скрытую деревню в топку, просто рубить весь ландшафт)

 

pss по лайв окс, сместить немного жд, убрать воду справа за жд платформой, сделать проезды с холмами и домиками(с сейвом от арты, не коридоры, приподнять, но чтобы не было прострела за жд), убрать сборище для наседок (холмы для пт), приподять просто весь фланг, пусть город будет немного ниже уровня, но шире и без особых прострелов, зеленым проезды для светляков (без пререрытостей), сместить базы, просто чуть меньше сделать озеро.(это если за 5 сек на пальцах)

 

JSnrL1w.jpg

Изменено пользователем kingly
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв

за сотню боёв на тесте таки попал разок. и сразу же назрел вопрос: ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?! 

 

 

вот ЗАЧЕМ этот холм? в чём его суть? логика? просто КОМУ он там поможет? теперь там просто нечего делать. в хлам убитое направление. тупой рентген по КД и всё. ты либо лезешь на 10 сведённых стволов, либо надеешься, что союзные коричневые окажутся сообразительнее вражеских. + танки с УВН

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 08:06 пользователь 2139 сказал:

за сотню боёв на тесте таки попал разок. и сразу же назрел вопрос: ЗАЧЕМ ВЫ ЭТО СДЕЛАЛИ?! 

 

 

вот ЗАЧЕМ этот холм? в чём его суть? логика? просто КОМУ он там поможет? теперь там просто нечего делать. в хлам убитое направление. тупой рентген по КД и всё. ты либо лезешь на 10 сведённых стволов, либо надеешься, что союзные коричневые окажутся сообразительнее вражеских. + танки с УВН

 

Переделки карт после нытья ТТводом приводят к необратимым и печальным последствиям на картахhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...