Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 241 публикация
64 058 боёв

Самая главная причина, чтобы изменить Карелию: к ней слишком привыкли.

Нужно чуть переставить камушки и, может быть, сделать пониже горку.

На некоторое время станет интереснее.

А в общем, карта интереснее большинства - вариантов действий достаточно много. В рамках этой игры, естественно.


Вам не сбить меня с пути - мне наплевать куда идти. Но вернусь и разберусь!...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 927 публикаций
52 607 боёв
21 Май 2014 - 14:16 пользователь I_am_fire сказал:

 

 

 

В довесок статка автора
Процент побед Количество боёв
Личный рейтинг

1 933

Средний опыт за бой Средний нанесённый урон за бой
47.30% 2 021 195 172

 

шарик ты балбес (кот Матроскин)

шарик не читатель а писатель 

разговор окончен

ах ну да куда уж мне с моим 4800 по бронеку до твоего 1900 ,или к примеру твои 52% с чем то против моих 51,18 а вот РЭ у тебя 1100 а у меня выше ,подумай кто эффективнее  или к примеру твой домаг в 500 или мой в 1160 ,но шарик это не учитывает ,в общем -учимся смотреть мини карту и танковать от башни

Изменено пользователем 01maloi1
О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Игроки
2 927 публикаций
52 607 боёв
21 Май 2014 - 15:13 пользователь I_am_fire сказал:

 

Вот мое видение идеальной карелии. Благо камни можно где угодно втыкать.


Spoiler

 

 http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/05/806fa3580ba12ea42396946be65512f7.jpg

Если интересно мое мнение по остальным убогим картам - могу нарисовать подобную фигню для каждой.

особенно порадовали квадраты K4 K5 и F/E 0 -для чего лес ? в тех местах и так пт кучкуються -вы предлагаете сделать там еще больше стоялова? сушить 3-4-5 C-D-F -зачем? что бы типо там начиналось рубилово? и кто туда поедет? если возвышености с В/С-7/8 и E/F-3/4 будук контрить это место ,да еще с горки G/7 это место прекрасно простреливаеться -итог те кто берут горку в штанах контрят 3-4-5 C-D-F и то же контриться с  В/С-7/8 и E/F-3/4 -то же самое как итог те у кого больше пт и быстрые лт или ст опять в выйгрыше и никакого толка нет

О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
22 Май 2014 - 08:23 пользователь 01maloi1 сказал:

особенно порадовали квадраты K4 K5 и F/E 0 -для чего лес ? в тех местах и так пт кучкуються -вы предлагаете сделать там еще больше стоялова? сушить 3-4-5 C-D-F -зачем? что бы типо там начиналось рубилово? и кто туда поедет? если возвышености с В/С-7/8 и E/F-3/4 будук контрить это место ,да еще с горки G/7 это место прекрасно простреливаеться -итог те кто берут горку в штанах контрят 3-4-5 C-D-F и то же контриться с  В/С-7/8 и E/F-3/4 -то же самое как итог те у кого больше пт и быстрые лт или ст опять в выйгрыше и никакого толка нет


1. Лес не как на мурованке. 3-4 дерева. В масштабе видно же.

2. Да, чтоб там началось рубилово. И если прострел с горки убрать - оно начнется. Понятно, накидать камней. Кто поедет туда - в зависимости от того как сделать.

3. Забыл добавить, базы к епеням разровнять.И убрать с баз кусты. И убрать пт с артой из игры.

#82 Писал еще не зная чей аккаунт. Посему извиняюсь.

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
5 523 боя
21 Май 2014 - 21:55 пользователь Vovchillo сказал:

Самая главная причина, чтобы изменить Карелию: к ней слишком привыкли.

Нужно чуть переставить камушки и, может быть, сделать пониже горку.

На некоторое время станет интереснее.

А в общем, карта интереснее большинства - вариантов действий достаточно много. В рамках этой игры, естественно.

>А в общем, карта интереснее большинства - вариантов действий достаточно много. В рамках этой игры, естественно.

Даже на новом северогорске больше. На Карелии либо на горку, либо возле горки. Считай, 1 направление. Да, можно взводом из 3х ст продавить плато, но это взводом.

>Самая главная причина, чтобы изменить Карелию: к ней слишком привыкли.

Ну или то что 1 респ на гору быстрее залезает.

>Нужно чуть переставить камушки и, может быть, сделать пониже горку.

1. Чуть чуть тут не поможет.

2. Как вариант. Причем очень годный, + вывернуть ее немного.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 927 публикаций
52 607 боёв
22 Май 2014 - 13:52 пользователь I_am_fire сказал:


1. Лес не как на мурованке. 3-4 дерева. В масштабе видно же.

2. Да, чтоб там началось рубилово. И если прострел с горки убрать - оно начнется. Понятно, накидать камней. Кто поедет туда - в зависимости от того как сделать.

3. Забыл добавить, базы к епеням разровнять.И убрать с баз кусты. И убрать пт с артой из игры.

#82 Писал еще не зная чей аккаунт. Посему извиняюсь.

бывает -смотрите мини карту 

О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Игроки
1 128 публикаций
33 140 боёв
21 Май 2014 - 18:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Поступило мне тут в ЛС сообщение от игрока с ником 01maloi1, со следующим содержанием:

Роман смотрите-Карелия карта хорошая, открытая по идее многовариативная ,но использоваться 2 направления плато -очень редко и в 90 % по моим ощущениям сугубо ,штаны  причем та сторона которая берет горку в штанах H6-H7 совершенно не завися от респауна побеждает опять же по моим наблюдениям ,может быть есть смысл сделать везд на горку со строны равнины F6,сразу карта преобразиться смотрите

1) уйдет стояние в штанах 

2) большая часть карты будет играбельна (она и щас играбельна  , но используется однобоко)

3) будет эффект неожиданности и внезапности

4) плато будет играть большую роль,как и проезд по центру 

5)на горке та сторона которая ее берет уже не будет чувствовать себя в безопасности 

ну рисунок прилагаю , но корявый достаточно но я думаю вы поймете 

Spoiler

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/msg-6666824-0-22923000-1400611118.png

Ваши комментарии и предложения приветствуются.

 

Мысль конечно хорошая, но я бы посоветовал сделать заезды не с центра, а где-то по краям, и так, что бы на гору можно было подняться не только через штаны, а еще и через респаун. То есть по бокам добавить 2 заезда. Зачем именно по бокам? А все просто. ТТ так или иначе до туда не доедут, и будут биться в ущелье. Туда же встанут и ПТ. То есть гору будет проще выбивать. И она не будет иметь такого ключевого, выигрышного момента. Там можно будет танковать от башни, да и СТ не смогут так вольготно себя чувствовать. Туда сможет забрасывать арта. Если подумать о заездах с центра, то там надо все осушить, потому что это просто нереально по болоту двигаться на ТТ... А ведь неумелые игроки будут именно туда ехать. И тогда они получат и с плато, и с горы. А если придумать въезды по краям горы, то они будут открыты для плато, и тогда на плато будет смысл ехать. Потому что гора будет простреливаться от и до.

 

Ищите свой потерянный рай (с);
Не ошибается лишь тот, кто не ищет (с)

Откройте дверь

Ссылка на комментарий
Игроки
2 047 публикаций
82 006 боёв
21 Май 2014 - 16:55 пользователь Riot_Guy сказал:

Поступило мне тут в ЛС сообщение от игрока с ником 01maloi1, со следующим содержанием:

Роман смотрите-Карелия карта хорошая, открытая по идее многовариативная ,но использоваться 2 направления плато -очень редко и в 90 % по моим ощущениям сугубо ,штаны  причем та сторона которая берет горку в штанах H6-H7 совершенно не завися от респауна побеждает опять же по моим наблюдениям ,может быть есть смысл сделать везд на горку со строны равнины F6,сразу карта преобразиться смотрите

1) уйдет стояние в штанах 

2) большая часть карты будет играбельна (она и щас играбельна  , но используется однобоко)

3) будет эффект неожиданности и внезапности

4) плато будет играть большую роль,как и проезд по центру 

5)на горке та сторона которая ее берет уже не будет чувствовать себя в безопасности 

ну рисунок прилагаю , но корявый достаточно но я думаю вы поймете 

Spoiler

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/msg-6666824-0-22923000-1400611118.png

Ваши комментарии и предложения приветствуются.

Проблема Карелии не в том, что борьба идет в основном в штанах. И то что, кто выиграл штаны выигрывает и сам бой. Это нормально иметь на карте ключевую позицию, где решается исход всего боя.

Проблема к заездам в на горочку.

Чаще всего выигрывает горку та команда, где больше СТ/быстрых ТТ. Например Е100 в силу своей неторопливости никак не может помочь. Надо делать заезды  на горку такими чтобы, чтобы и ТТ могли туда заезжать хоть как то уверенно. А не так как щас - ПТ успели встать на позиции - дальше заезд на горку закрыт ибо сразу труп.

Но идиотов то у нас до кучи - и на быстрых ТТ, которые не решаются заехать помочь своим СТшкам, и дрочат у ближайших камней. И самих СТ, которые при равенстве СТшек, вдруг уматывают на плато, и там дрочат у камня, или ползут вдоль болота со скоростью ниже чем у Т95 - и все они в итоге обрекают свою команду на слив из-за потери значительной части команды в штанах. Надо решать эту проблему.

Не призываю делать защищенные на 100% проезды, но надо дать возможность заезжать на горку.

Предложение же этого товарища приведет к одному итогу - ТОННЕЛЬ. Вы отсечете одну часть карту от другой. Штаны  в Карелии тем и хороши - что можно и оттудова накидывать, и на саму горку тоже можно хорошо стрелять с плато и респов. А тоннельных карт - картоделы уже успели настрочить в виде североговногорсков и скрытых деревень. Хватит уже.

И предложения заезда для ЛТ, как на утесе - бред пьяного наркомана. Как потом снимать ЛТ, который светит на полкарты. 

Карелию вообще и плато в частности можно улучшить - путем осушения хотя бы части болота по центру и вырезания этих долбаных гор в верхней части карты, и увеличения за счет этого размеров самого плато, которое сразу вырастет в важности и значимости.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
06 Июн 2014 - 12:24 пользователь premio03 сказал:

да для начало бы сделали сбалансированными респы...с верхнего респа при прочих равных горку не взять...

Проблема актуальна? Или это частное мнение?

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
37 814 боёв
06 Июн 2014 - 13:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема актуальна? Или это частное мнение?


довольно-таки актуальна для рандома. при равных сетапах из бч - верхний респ чуток опаздывает, тестировалось много раз. однако быстрые тяжи приезжают чуть быстрее быстрых тяжей нижнего респа.  причины  выяснять некогда было.

 

для гк штаны считаю сбалансированными, т.к.  выходить в строй и стрелять удобнее с верхнего респа, с нижнего места меньше и как правило выходишь уже под огонь- это по тяжам, но тут идут в плюс ст нижнего респа, чуть ранее занявшие штаны - как результат примерно равные условия. еще для сау удобнее кидать в штаны с нижнего респа на т92 - первую самую наглую ст вылезающую наверх можно убить с обоих сторон, но с нижнего можно еще ковырнуть подходящих тяжей.- им нужно обходить камень и сразу после этого момента уязвимы, даже если они ехали нонстопом т92 успевает переехать так, чтобы зарядить по ним.

 

карелия была нашей профильной картой, на мой взгляд в текущем виде - одна из самых сбалансированных.

Изменено пользователем planescape
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
38 758 боёв
06 Июн 2014 - 11:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема актуальна? Или это частное мнение?

На фоне "Скрытой деревни", "Тундры" - карта просто шикарная.

Ссылка на комментарий
Игроки
718 публикаций
15 568 боёв
06 Июн 2014 - 11:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема актуальна? Или это частное мнение?

Даже не знаю... Я и с верхнего, и с нижнего успеваю по пути на горку получить 1 (одну) плюху (т-44, т-62). На шустрых (амх13) с обеих сторон можно успеть.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 168 публикаций
46 180 боёв
06 Июн 2014 - 13:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема актуальна? Или это частное мнение?

 

Проблема актуальна, но скорее, не в преимуществе верхнего респа над нижним, а в том, что выигрывает при прочих равных та команда, у которой свет и СТ стоят ближе к штанам. Я, например, посмотрев на список команд и оценив расстояние до съезда с респа на штаны могу с вероятностью 99% сказать кто победит. Выигрывает команда, у которой свет и СТ первые приезжают в штаны = на респе появляются ближе к штанам.

В этом смысле, нужно что-то, действительно, изменить. Как-то нивелировать случайные числа в плане близости. к штанам при появлении на респе.

Ссылка на комментарий
Игроки
600 публикаций
22 915 боёв
Кареллия карта - оценка средняя , жду ошибки  противников обычно , т к играю всегда на слабой технике и часто стараюсь контролить базу , если команда сливается !
Ссылка на комментарий
Игроки
453 публикации
59 116 боёв
06 Июн 2014 - 16:46 пользователь Riot_Guy сказал:

Проблема актуальна? Или это частное мнение?

Да актуальна!!! С верхнего респа штаны не берутся.

Ну только если с нижнего респа СТ забьют и не поедут на штаны тогда есть шанс взять. Бывают ситуации когда ТТ с нижнего респа успевают доехать и стрельнуть по СТ едуших с верхнего респа на штаны.

Изменено пользователем Diavol_45_
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
29 166 боёв
23 Апр 2014 - 16:46 пользователь Serg_TTK сказал:

Почему бы на этой карте не сделать овраг с Е1 по А5, хоть не большой, чтоб не простреливался с базы, гемплей интересней бы был, а то на этом фланге стоялово одно, вся игра и исход игры зависит от К6-Е0

http://i55.fastpic.ru/big/2014/0423/2f/40304c6c2ebec2c3771ea02e44c60d2f.png" />

и ещё горы из углов убрать  т.к. при штурме в дефе не куда арте встать, сразу светят

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
06 Июн 2014 - 12:24 пользователь premio03 сказал:

да для начало бы сделали сбалансированными респы...с верхнего респа при прочих равных горку не взять...

У меня другое мнение, правда "песочное" -

 - в "песке" чаще берёт горку верхний респ. Нижний опаздывает.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
22 279 боёв
Карта убогая. В Карелии нет такого ландшафта. Все бои времен ВОВ велись в основном вдоль дорог, В Карелии гор нет, там только скалы. Края рек и озер, как правило заросши камышем, через многочисленные болота вы *** проедете на танке. Т.е карта имеющая название Карелия, к Карелии ни какого отношения не имеет. 
В человеке все должно быть прекрасно. Погоны, кокарда, исподнее. Иначе это не человек, а млекопитающее.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...