Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 525 публикаций
7 943 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmaro_Pargo_ (26 фев 2020 - 08:40) писал:

Одна из немногих карт в игре, где арта влияет на исход боя очень сильно, можно даже сказать решает его. И если вы качаете стоковый тяж мид лвла, то лучше отключать именно эту карту.

Глупость. Здесь все решают быстрые СТ. 

Колёсников надо нерфить! Нет самым токсичным танкам игры! 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJESS70 (27 апр 2020 - 20:45) писал:

Глупость. Здесь все решают быстрые СТ. 


Ну добежал ты до этих кустиков (я так понял ты про позиции на 9-10 линии J K). Половина твоих тупо туда не поехала (а заняла уютные кустики на центре), другая или сдохла по пути или встала у холмика. А тебя там уже светит рандомный колесник, сверху прилетает 2-3 арты, а если поехал вперед - умер от ПТ в центре (попутно тебя из-за холма обстреляли) - это если ты на тех же квадратах не наткнулся на прогетт. Очень приятная перспектива (нет).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
694 публикации
39 855 боёв
Карта создана для удовлетворения артоводов. С 3 артами для тт и тяжелых пт без маскировки неиграбельна. Холмы  - место где тт по идее должны играть друг против друга, а по факту являются мясом для фугасов.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 2 месяца назад......
  • 1 месяц назад......
Игроки
32 публикации
36 060 боёв

В квадрате D1 понерфили кусты) Теперь там деревья в разы меньше стали) А говорят, что "скрытно" не нерфят)))

Изменено пользователем CAHEK1110
Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
37 927 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGigafighter_1 (08 авг 2020 - 03:41) писал:

Почему на этой карте нету НИ ЕДИНОЙ возможности засейвиться от арты?

У вас как в nfs город закрыт?)))

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
629 публикаций
17 431 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 сен 2020 - 21:43) писал:

У вас как в nfs город закрыт?)))

 

Да там тоже не супер сейв. Я в последнее время езжу на тт в деревню, потому что реально, иначе арта разорвёт. Но оттуда делать нечего - тт с пт за холмами, ст за кругом отрисовки.

Настоящая проблема этой игры - сами игроки                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                      

Ссылка на комментарий
Игроки
629 публикаций
17 431 бой

Что делать на тяжелых танках на этой карте, если в бою есть арта?

Единственное, где есть шанс пожить подольше - деревня. Но, там ты бесполезен, потому что враги за холмами и вне круга отрисовки. И вот допустим я туда поехал, потому что жить то хочется. Что делают союзники? Едут отдаваться арте, как послушные девочки. Если повезёт, то смогут ст на своём фланге и пт не подпустят никого по центру. Тогда есть шанс.

И верхний респ удобнее для всех типов техники, так же отлично подходит для нападения и обороны. С нижнего только оборона нормально возможна (не для тт, их арта убивает легко).

  • Плюс 2

Настоящая проблема этой игры - сами игроки                                                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                                                                      

Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
775 публикаций
8 207 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 сен 2020 - 18:43) писал:

У вас как в nfs город закрыт?)))

А что там можно делать,кроме как стояния(и все равно получания от арты)?Тем более,что все выезды с деревни под прострелами ПТ с неимбовых кустовых позиций,эта деревня смысла не имеет.
Но все равно,это же одна из ЛУЧШИХ карт,ибо как раз есть полочки с кустами возле баз и на базе,как раз для ЦА подходит:trollface:

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
313 публикации
322 боя
Значит такое дело направление СТ очень хорошо подсвечивают с центра карты. Если не убить того кто светит с центра то атака проваливается. Вы едете вперед вас высвечивают сбоку и все кто может фокусят. Вопрос куда мне ехать на СТ если противник контролит центр и светит СТ фланг?
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
275 публикаций
50 995 боёв
Зеленка не играбельна. Лт приезжает в куст и смысла ехать уже нет. Стоялово. Здесь все зависит от ТТ, где играбельность только у танков с увн. Изменено пользователем Bryant333
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
31 806 боёв
19 июн 2021 - 15:49 пользователь Aggrogant сказал:

Значит такое дело направление СТ очень хорошо подсвечивают с центра карты. Если не убить того кто светит с центра то атака проваливается. Вы едете вперед вас высвечивают сбоку и все кто может фокусят. Вопрос куда мне ехать на СТ если противник контролит центр и светит СТ фланг?

Попробуй поехать в центр и подсветить того кто светит оттуда.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
1 публикация
11 012 боёв
Здравствуйте, комрад заехал как то на полуразрушенный дом, так там и остался, прошу проверьте этот домик, может его сделать разрушаемым? физика вроде есть, а каменная кладка от выстрелов не рушиться, тем более от наезда танка. Спасибо
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
6 публикаций
72 266 боёв
Я не знаю, пишу ли я в том разделе, но когда будут копать эту карту ? В нынешнем рандоме позиции для тяжелых танков несбалансированные, то есть тяжелые танки с правого респа в 70 процентах проигрывают, по причине того, что для левой базы рельеф позволяет играть более нагло, проехать встать за укрытие и все, пт не могут прострелить, а те тяжи, которые подкатились к горе умирают, так как им некуда деться. Играя за ст с того же вверхнего респа надо молиться, чтоб тт хотя б какой-то размен сделали, а то умирают в ноль и задефить игру становится гораздо тяжело.
Ссылка на комментарий
Игроки
83 публикации
827 боёв
29 ноя 2021 - 22:30 пользователь Chainsa сказал:

Здравствуйте, комрад заехал как то на полуразрушенный дом, так там и остался, прошу проверьте этот домик, может его сделать разрушаемым? физика вроде есть, а каменная кладка от выстрелов не рушиться, тем более от наезда танка. Спасибо

угу, и в Химмеле сделать, чтоб заваливало камнями при стрельбе крупным калибром в стену замка.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
28 апр 2020 - 09:10 пользователь 1KeM1 сказал:


Ну добежал ты до этих кустиков (я так понял ты про позиции на 9-10 линии J K). Половина твоих тупо туда не поехала (а заняла уютные кустики на центре), другая или сдохла по пути или встала у холмика. А тебя там уже светит рандомный колесник, сверху прилетает 2-3 арты, а если поехал вперед - умер от ПТ в центре (попутно тебя из-за холма обстреляли) - это если ты на тех же квадратах не наткнулся на прогетт. Очень приятная перспектива (нет).

А если твои поехали? А если колёсника в бою нет? Или в куст въехал союзник? И для СТ там много вариантов. 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
1 581 публикация
16 085 боёв

Я вообще не понимаю эту карту, вероятно она не моя по игре. Куда не кинь всюду клин, играть не удобно, на "холмах ярости", мой остов начинает дымится после пяти минут игры, в "долине смерти" я погибаю почти сразу, в деревне я прячусь за домиком и меня выносят в ангар вместе с домиком.

Что за...? 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
24 июн 2022 - 15:53 пользователь IntroVerto сказал:

Потому что это убожество - одна из самых некомфортных карт в игре. На ней плохо всем классам техники.

ИМХО: уменьшить перепад высот вдвое, "выровнять" карту и выкатить на тест. Думаю играться такая измененная карта будет уже более-менее норм. 

С чего ты взял, что на ней плохо всем классам техники? Страдают только олени на ТТ, неолени под арту редко подставляются.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...