JESS70 Опубликовано: 27 апреля, 2020 Игроки 2 525 публикаций 7 943 боя Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmaro_Pargo_ (26 фев 2020 - 08:40) писал:Одна из немногих карт в игре, где арта влияет на исход боя очень сильно, можно даже сказать решает его. И если вы качаете стоковый тяж мид лвла, то лучше отключать именно эту карту.Глупость. Здесь все решают быстрые СТ. Колёсников надо нерфить! Нет самым токсичным танкам игры! Ссылка на комментарий
1KeM1 Опубликовано: 28 апреля, 2020 Игроки 1 180 публикаций 14 222 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJESS70 (27 апр 2020 - 20:45) писал:Глупость. Здесь все решают быстрые СТ. Ну добежал ты до этих кустиков (я так понял ты про позиции на 9-10 линии J K). Половина твоих тупо туда не поехала (а заняла уютные кустики на центре), другая или сдохла по пути или встала у холмика. А тебя там уже светит рандомный колесник, сверху прилетает 2-3 арты, а если поехал вперед - умер от ПТ в центре (попутно тебя из-за холма обстреляли) - это если ты на тех же квадратах не наткнулся на прогетт. Очень приятная перспектива (нет). 1 Ссылка на комментарий
Never_gonna_give_you_up_ Опубликовано: 6 мая, 2020 Игроки 694 публикации 39 855 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2020 Карта создана для удовлетворения артоводов. С 3 артами для тт и тяжелых пт без маскировки неиграбельна. Холмы - место где тт по идее должны играть друг против друга, а по факту являются мясом для фугасов. Ссылка на комментарий
anonym_MNPsR5XWuCdw Опубликовано: 24 мая, 2020 Игроки 1 871 публикация 61 141 бой Поделиться Опубликовано: 24 мая, 2020 Тяжи на 10 просто сосут со страшной силы от арты Ссылка на комментарий
Gigafighter_1 Опубликовано: 8 августа, 2020 Игроки 775 публикаций 8 207 боёв Поделиться Опубликовано: 8 августа, 2020 Почему на этой карте нету НИ ЕДИНОЙ возможности засейвиться от арты? 1 Ссылка на комментарий
Alexan_Droo Опубликовано: 17 сентября, 2020 Игроки 32 публикации 36 060 боёв Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2020 (изменено) В квадрате D1 понерфили кусты) Теперь там деревья в разы меньше стали) А говорят, что "скрытно" не нерфят))) Изменено 17 сентября, 2020 пользователем CAHEK1110 Ссылка на комментарий
Hydraulic_torque_convert Опубликовано: 17 сентября, 2020 Игроки 1 562 публикации 37 927 боёв Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGigafighter_1 (08 авг 2020 - 03:41) писал:Почему на этой карте нету НИ ЕДИНОЙ возможности засейвиться от арты?У вас как в nfs город закрыт?))) Ссылка на комментарий
DazerDarkFox Опубликовано: 14 ноября, 2020 Игроки 629 публикаций 17 431 бой Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 сен 2020 - 21:43) писал:У вас как в nfs город закрыт?))) Да там тоже не супер сейв. Я в последнее время езжу на тт в деревню, потому что реально, иначе арта разорвёт. Но оттуда делать нечего - тт с пт за холмами, ст за кругом отрисовки. Настоящая проблема этой игры - сами игроки Ссылка на комментарий
DazerDarkFox Опубликовано: 14 ноября, 2020 Игроки 629 публикаций 17 431 бой Поделиться Опубликовано: 14 ноября, 2020 Что делать на тяжелых танках на этой карте, если в бою есть арта?Единственное, где есть шанс пожить подольше - деревня. Но, там ты бесполезен, потому что враги за холмами и вне круга отрисовки. И вот допустим я туда поехал, потому что жить то хочется. Что делают союзники? Едут отдаваться арте, как послушные девочки. Если повезёт, то смогут ст на своём фланге и пт не подпустят никого по центру. Тогда есть шанс.И верхний респ удобнее для всех типов техники, так же отлично подходит для нападения и обороны. С нижнего только оборона нормально возможна (не для тт, их арта убивает легко). 2 Настоящая проблема этой игры - сами игроки Ссылка на комментарий
Never_gonna_give_you_up_ Опубликовано: 17 ноября, 2020 Игроки 694 публикации 39 855 боёв Поделиться Опубликовано: 17 ноября, 2020 А где здесь сейв от арты подскажите? Ссылка на комментарий
Gigafighter_1 Опубликовано: 23 апреля, 2021 Игроки 775 публикаций 8 207 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 сен 2020 - 18:43) писал:У вас как в nfs город закрыт?)))А что там можно делать,кроме как стояния(и все равно получания от арты)?Тем более,что все выезды с деревни под прострелами ПТ с неимбовых кустовых позиций,эта деревня смысла не имеет.Но все равно,это же одна из ЛУЧШИХ карт,ибо как раз есть полочки с кустами возле баз и на базе,как раз для ЦА подходит Ссылка на комментарий
anonym_jV6f71XTGn5M Опубликовано: 19 июня, 2021 Игроки 313 публикации 322 боя Поделиться Опубликовано: 19 июня, 2021 Значит такое дело направление СТ очень хорошо подсвечивают с центра карты. Если не убить того кто светит с центра то атака проваливается. Вы едете вперед вас высвечивают сбоку и все кто может фокусят. Вопрос куда мне ехать на СТ если противник контролит центр и светит СТ фланг? Ссылка на комментарий
Bryant333 Опубликовано: 27 сентября, 2021 Игроки 275 публикаций 50 995 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2021 (изменено) Зеленка не играбельна. Лт приезжает в куст и смысла ехать уже нет. Стоялово. Здесь все зависит от ТТ, где играбельность только у танков с увн. Изменено 27 сентября, 2021 пользователем Bryant333 Ссылка на комментарий
Major_Stainer Опубликовано: 28 сентября, 2021 Игроки 123 публикации 31 806 боёв Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2021 19 июн 2021 - 15:49 пользователь Aggrogant сказал:Значит такое дело направление СТ очень хорошо подсвечивают с центра карты. Если не убить того кто светит с центра то атака проваливается. Вы едете вперед вас высвечивают сбоку и все кто может фокусят. Вопрос куда мне ехать на СТ если противник контролит центр и светит СТ фланг? Попробуй поехать в центр и подсветить того кто светит оттуда. 1 Ссылка на комментарий
Chainsa Опубликовано: 29 ноября, 2021 Игроки 1 публикация 11 012 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2021 Здравствуйте, комрад заехал как то на полуразрушенный дом, так там и остался, прошу проверьте этот домик, может его сделать разрушаемым? физика вроде есть, а каменная кладка от выстрелов не рушиться, тем более от наезда танка. Спасибо Ссылка на комментарий
limfanton Опубликовано: 24 марта, 2022 Игроки 6 публикаций 72 266 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2022 Я не знаю, пишу ли я в том разделе, но когда будут копать эту карту ? В нынешнем рандоме позиции для тяжелых танков несбалансированные, то есть тяжелые танки с правого респа в 70 процентах проигрывают, по причине того, что для левой базы рельеф позволяет играть более нагло, проехать встать за укрытие и все, пт не могут прострелить, а те тяжи, которые подкатились к горе умирают, так как им некуда деться. Играя за ст с того же вверхнего респа надо молиться, чтоб тт хотя б какой-то размен сделали, а то умирают в ноль и задефить игру становится гораздо тяжело. Ссылка на комментарий
anonym_5TzT0aPEUETD Опубликовано: 24 марта, 2022 Игроки 83 публикации 827 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2022 29 ноя 2021 - 22:30 пользователь Chainsa сказал:Здравствуйте, комрад заехал как то на полуразрушенный дом, так там и остался, прошу проверьте этот домик, может его сделать разрушаемым? физика вроде есть, а каменная кладка от выстрелов не рушиться, тем более от наезда танка. Спасибо угу, и в Химмеле сделать, чтоб заваливало камнями при стрельбе крупным калибром в стену замка. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 3 апреля, 2022 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2022 28 апр 2020 - 09:10 пользователь 1KeM1 сказал: Ну добежал ты до этих кустиков (я так понял ты про позиции на 9-10 линии J K). Половина твоих тупо туда не поехала (а заняла уютные кустики на центре), другая или сдохла по пути или встала у холмика. А тебя там уже светит рандомный колесник, сверху прилетает 2-3 арты, а если поехал вперед - умер от ПТ в центре (попутно тебя из-за холма обстреляли) - это если ты на тех же квадратах не наткнулся на прогетт. Очень приятная перспектива (нет). А если твои поехали? А если колёсника в бою нет? Или в куст въехал союзник? И для СТ там много вариантов. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
PAPIRUS__ Опубликовано: 11 июня, 2022 Игроки 1 581 публикация 16 085 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2022 Я вообще не понимаю эту карту, вероятно она не моя по игре. Куда не кинь всюду клин, играть не удобно, на "холмах ярости", мой остов начинает дымится после пяти минут игры, в "долине смерти" я погибаю почти сразу, в деревне я прячусь за домиком и меня выносят в ангар вместе с домиком.Что за...? Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 30 июля, 2022 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 30 июля, 2022 24 июн 2022 - 15:53 пользователь IntroVerto сказал: Потому что это убожество - одна из самых некомфортных карт в игре. На ней плохо всем классам техники. ИМХО: уменьшить перепад высот вдвое, "выровнять" карту и выкатить на тест. Думаю играться такая измененная карта будет уже более-менее норм. С чего ты взял, что на ней плохо всем классам техники? Страдают только олени на ТТ, неолени под арту редко подставляются. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас