Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
22 763 публикации
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHellQwer (24 Янв 2019 - 21:45) писал:

Крот изобрел новый заговор

Я этих Заговоров могу кучу изобрести

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (24 Янв 2019 - 21:41) писал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (13 Июн 2018 - 22:05) писал:

Ощущение такое, что в игре в разные дни повышенная критуемость некоторых модулей

То день БК, то день мехвода, то День Радио и т.д.

Самое было три боя подряд горел на трёх разных танках, в том числе на арте.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-89175000-1548355221_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-90049700-1548355231_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-56889300-1548355245_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-31360700-1548355255_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2019/post-7033054-0-09313700-1548355280_thumb.jpg

Я перестал верить в теорию вероятности...

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

он все правильно сделал??

Изменено пользователем Dr_bio

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв

Повторил опыт, получилось тоже самое - контузия члена экипажа уменьшает дистанцию обнаружения танка, скорее всего в результате снижения маскировки.

После лечения контуженного члена экипажа через ~10 секунд танк из засвета пропадает, вероятно восстанавливается уровень маскировки.

 

КРОТ, нормально все, гайд писали разрабы ;)) 

 

PS. А я раньше не лечил радиста, оказывается надо

Изменено пользователем Timur_champion
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTimur_champion (30 Янв 2019 - 13:54) писал:

PS. А я раньше не лечил радиста, оказывается надо

 

Подозреваю сие появилось, когда ввели автовосстановление у ремок и лечилок. Но как всегда, сообщить всем забыли. А может сообщали? Я честно говоря уже много лет не читаю описания изменений к патчам.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой
Ага,значит гайды с ошибками в ВГ как писали так пишут

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
3 669 публикаций
6 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTimur_champion (30 янв 2019 - 11:54) писал:

КРОТ, нормально все, гайд писали разрабы ;)) 

:teethhappy: :trollface:

А в ответ тишина... только друх (Колька) не вернулся из боя (с):(

  • Плюс 1

«Генерация случайных чисел слишком важна,

 чтобы оставлять её на волю случая»

 (Нойманн)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 680 публикаций
47 231 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStranikS_Scan (30 янв 2019 - 14:48) писал:

 

Подозреваю сие появилось, когда ввели автовосстановление у ремок и лечилок. Но как всегда, сообщить всем забыли. А может сообщали? Я честно говоря уже много лет не читаю описания изменений к патчам.

 

говорят, что всегда так было.

Играю бесплатно.

Донат должен повышать комфорт в игре,а не облегчать страдания

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Если неподвижный танк делает выстрел и начинает движение, то от маск. сети толку никакого?

Другими словами, выстрел снижает незаметность на один тик или на некоторый промежуток времени?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMed433 (24 фев 2019 - 02:03) писал:

Если неподвижный танк делает выстрел и начинает движение, то от маск. сети толку никакого?

Другими словами, выстрел снижает незаметность на один тик или на некоторый промежуток времени?

 

"В момент выстрела происходит внеочередная проверка." 

"В момент выстрела вся растительность в радиусе до 15 метров теряет большую часть своих маскировочных свойств, то есть выстрел демаскирует танк."

Почему возник вопрос с "промежутком времени"?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTimur_champion (24 Фев 2019 - 07:03) писал:

 

"В момент выстрела происходит внеочередная проверка." 

"В момент выстрела вся растительность в радиусе до 15 метров теряет большую часть своих маскировочных свойств, то есть выстрел демаскирует танк."

Почему возник вопрос с "промежутком времени"?

 

Потому что я про внеочередную проверку провтыкал.

Надо везде вентиль выкинуть и маск сеть поставить.

Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
22 763 публикации
38 671 бой
24 Фев 2019 - 09:03 пользователь Timur_champion сказал:

 

"В момент выстрела происходит внеочередная проверка." 

"В момент выстрела вся растительность в радиусе до 15 метров теряет большую часть своих маскировочных свойств, то есть выстрел демаскирует танк."

Почему возник вопрос с "промежутком времени"?Странно

Здесь говорят, что полностью теряет

И экспериментально доказывают

Хотя не особо понятно на каком расстоянии светляк стоит

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв
25 май 2019 - 15:36 пользователь KPOT2338 сказал:

Здесь говорят, что полностью теряет

И экспериментально доказывают

Хотя не особо понятно на каком расстоянии светляк стоит

вариант 1. На вики ( https://wiki.wargaming.net/ru/Обзор_и_маскировка_(WoT) ) ошибка.

вариант 2. Авторы видео решили, что для ЦА будет сложно воспринять при выстреле снижение маскировки (корректировку маскировки кустов на какой-то коэффициент) и они решили упростить подачу материала.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTimur_champion (26 май 2019 - 19:41) писал:

вариант 2. Авторы видео решили, что для ЦА будет сложно воспринять при выстреле снижение маскировки (корректировку маскировки кустов на какой-то коэффициент) и они решили упростить подачу материала.

По моим старым экспериментам в этом учебном видео при засвете в кустах "мультик", а не реплей.  То есть, нарисовали, что предполагали, но  получилось с ошибкой. Я думаю, светиться должен только стреляющий танк, а два соседних за кустами светиться, по-моему,  не должны. Только если выстрелят все три сразу одновременно, тогда все и засветятся.

 

Я когда-то ставил за одним большим кустом два танка - наблюдатель засвечивал только стреляющий танк, а второй, со сравнимой незаметностью,  за тем же кустом, оставался невидимым. Этот эксперимент я лично проводил много лет назад в тренировочной комнате.

 

Это происходило потому, что внеочередная проверка незаметности проводилась  только для стреляющего танка, то есть, проверялись лучи между его габаритными точками и обзорными точками врагов в радиусе 445м от стрелявшего. Коэффициент незаметности самого большого куста в радиусе 15 метров ПО ЛУЧУ от стрелявшего при этом делился на 4, а прочие кусты до 15м ПО ЛУЧУ обнулялись совсем.

 

Чтобы засветить танки за соседними кустами нужно делать внеочередную проверку по всем другим союзным танкам, лучи от наблюдателя до габаритных точек которых проходят через кусты в радиусе 15м от стрелявшего.

А это на порядок более сложная вычислительная задача - определить наличие куста на луче между двумя заданными точками гораздо легче, чем определить, есть ли габаритная точка другого танка в пучке лучей от данного наблюдателя, проходящих через засвеченный выстрелом куст.

На практике придется при выстреле одного танка рассчитывать засветы между всеми возможными наблюдателями и всеми возможными целями, чтобы не решать задачу поиска конкретных танков, для которых нужно рассчитать видимость при выстреле кого-то одного.

 

Считаю маловероятным такое ресурсоемкое изменение механики видимости, при том, что старый вариант, когда при выстреле светился только стреляющий танк, отлично работал много лет.

 

Хотя от разработчиков всего можно ожидать. Может, кто-то это запланировал, а исполнители сказали "Есть!". Поэтому для очистки совести нужно бы провести новый эксперимент.

Но пока я думаю, что за одним кустом при выстреле будет светиться только тот, кто стрелял, как и раньше. А в учебном видео - нарисованный мульт с ошибкой. С серьёзной ошибкой, вводящей игроков в заблуждение.

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
278 публикаций
24 789 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGalaxy_Plus (01 окт 2019 - 03:12) писал:

По моим старым экспериментам в этом учебном видео при засвете в кустах "мультик", а не реплей.  То есть, нарисовали, что предполагали, но  получилось с ошибкой. Я думаю, светиться должен только стреляющий танк, а два соседних за кустами светиться, по-моему,  не должны. Только если выстрелят все три сразу одновременно, тогда все и засветятся.

 

Я когда-то ставил за одним большим кустом два танка - наблюдатель засвечивал только стреляющий танк, а второй, со сравнимой незаметностью,  за тем же кустом, оставался невидимым...

 

Galaxy_Plus, сколько лет, сколько зим!

Я не нашел в обучающем видео прямого указания, что кусты становятся "прозрачными" для всех, мне кажется, имелось в виду только в отношении стреляющего танка. Да и с точки зрения логики - с какого перепуга куст должен становиться прозрачным для танка который не стрелял.

Но визуальная реализация объяснения в видео конечно упрощена, что дает повод для разночтений.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

"Кусты становятся прозрачными только для стреляющего танка." - легко проверяется в игре.

 Считаю маловероятным такое ресурсоемкое изменение механики видимости, при том, что старый вариант, когда при выстреле светился только стреляющий танк, отлично работал много лет.

 

Тут на форуме светилась тема, дескать, убрали тик обнраужения в момент выстрела, и из-за этого  можно убить и остаться необнаруженным.

Т.е. механики ещё  сильнее упрощают, не исключено, что и для высвобождения ресурсов в том числе.

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
6 336 публикаций
87 324 боя
Влияет ли контузия радиста на обзор? Положим, что он просто есть, без БоБра и перехвата.

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...