Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
74 публикации
28 327 боёв
Помоему, разница между е50 и е50м ну уж точно не в маскировке. Просто десятка просто комфортный танк, а девятка хорошо идёт только на голде.
  • Плюс 1

Самые лучшие и самые эффектные обои (FullHD) по мотивам трилогии Wargaming:

World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships.

Обои FullHD

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
17 Дек 2015 - 11:05 пользователь MarselDemon сказал:

маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрока

Скилловички поголовно пайками обмазаны, да ещё и катаются сейвово.


Рекомендую тащить пока все живы, вот прям с первой минуты


99% побед делаются на ошибках соперника. Из тех, что зависят от тебя.

17 Дек 2015 - 12:38 пользователь StranikS_Scan сказал:

Практика показывает, что игроки не могут на глаз отличить дистанции 350 и 400 метров

Я вот все хочу измерить сколько с центра до переезда прохоровки, да забываю. Знаю, что танки с обзором 390 + оптика точно светят танки с маскировкой до 10. 410+хавка+вент - тоже. А вот сколько метров... 380... 410... хз

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
17 Дек 2015 - 09:17 пользователь HellQwer сказал:

 

Скилловички поголовно пайками обмазаны, да ещё и катаются сейвово.


Рекомендую тащить пока все живы, вот прям с первой минуты


99% побед делаются на ошибках соперника. Из тех, что зависят от тебя.

Я вот все хочу измерить сколько с центра до переезда прохоровки, да забываю. Знаю, что танки с обзором 390 + оптика точно светят танки с маскировкой до 10. 410+хавка+вент - тоже. А вот сколько метров... 380... 410... хз

Карта Прохоровки + Теорема Пифагора

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 355 публикаций
43 288 боёв
16 Дек 2015 - 23:14 пользователь MarselDemon сказал:

 

 

НО на деле то сильно заметно 14 леопарда и 17 батчата или 16    62а.
тут не в метрах дело. например лео 5 перков бб вентиль маскировка все прокачено - встал в куст на малиновке.  рядом допустим 140 встал. (не факт что прокаченный).
то есть мы одинакого стоитм в кустах для противоположной стороны.


и стоишь себе - противник в противоположный куст встает его не видно а твоя лампа загорается и сразу прилетает ваншот. КАК! почему 140 рядом так и продолжает стоять.  вот в чем проблема.
а на лео постоянно на стороже рвануть если светишься.
1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно.
тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.
лама чаще на е50 загорается нежели е50м.
 

условия могут быть соврешенно разными, хоть вы друг возле друга стоите. Габарит выглядывает, куст более прозрачный, сектор зрения засветишего, тики сервера. В лабораторных условиях мерять нужно, но это уже сделали создатели темы, можно просто пользоваться :)

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
17 Дек 2015 - 11:38 пользователь StranikS_Scan сказал:

... за 1% и за 0,5% маскировки. А до тех пор - это бесполезное занятие и полнейшее плацебо.

есть еще один момент. УВН.
Играл недавно на Сентурион Ах 10ст.  Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.
И тут как раз дело в пару метрах. они решают....
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Дек 2015 - 18:08 пользователь MarselDemon сказал:

есть еще один момент. УВН.
Играл недавно на Сентурион Ах 10ст.  Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.
И тут как раз дело в пару метрах. они решают....

 

Маскировка и УВН ни как не связаны. "Башка" засвечивается также успешно, как и любая другая часть танка. Так как на самом верху "башки" расположена габаритная точка вашего танка. Не важно насколько видно "башку" противнику, первым он увидит габаритную точку, и если обзора ему хватит то вы сразу же окажетесь засвечены.

 

Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
17 Дек 2015 - 22:58 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Маскировка и УВН ни как не связаны. "Башка" засвечивается также успешно, как и любая другая часть танка. Так как на самом верху "башки" расположена габаритная точка вашего танка. Не важно насколько видно "башку" противнику, первым он увидит габаритную точку, и если обзора ему хватит то вы сразу же окажетесь засвечены.

 

Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра.

 

нет не умею. я знаю про габаритные точки.  я не про это. а то что танку приходиться чуть ближе вставать не на 1 метр а может даже 10
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
17 Дек 2015 - 19:36 пользователь MarselDemon сказал:

 

 

нет не умею. я знаю про габаритные точки.  я не про это. а то что танку приходиться чуть ближе вставать не на 1 метр а может даже 10

 

17 Дек 2015 - 13:08 пользователь MarselDemon сказал:

есть еще один момент. УВН.
Играл недавно на Сентурион Ах 10ст.  Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.
И тут как раз дело в пару метрах. они решают....

http://2.firepic.org/2/images/2015-12/17/98we80lpan2n.jpg

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

От маскировки там только тик засвета, пинг и время подгрузки модели у жертвы(хотя это слабо к теме относится). Ни о какой осознанной дистанции инвиза при такой разнице говорить нельзя.

 

Покажи репку с обоснованием. Я не верю.

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Народ, а как всё-таки можно измерить реальный пинг? Прицел реагирует на движение мыши через время, за которое уже произошла бы тепловая смерть ввселенной, хотя клиент ВоТ показывает пинг в районе 20ки. В квагу уже при 60 играть можно, а здесь 20! У меня кроме идеи с секундомером и макс замедлением ничего в голову не приходит.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
20 Дек 2015 - 16:32 пользователь HellQwer сказал:

Народ, а как всё-таки можно измерить реальный пинг? Прицел реагирует на движение мыши через время, за которое уже произошла бы тепловая смерть ввселенной, хотя клиент ВоТ показывает пинг в районе 20ки. В квагу уже при 60 играть можно, а здесь 20! У меня кроме идеи с секундомером и макс замедлением ничего в голову не приходит.

 

Ни как, так как даже клиентский пингер в ангаре кажет только задержку без учета работы сервера. И только зайдя в бой видишь реал.

 

Хотя я может и погорячился так как можно пробовать поюзать

ping = BigWorld.LatencyInfo().value[3] - 0.5 * constants.SERVER_TICK_LENGTH

fps = BigWorld.getFPS()[1]

и в ангаре.

 

Однако у XVM же таже болезнь с пингом. А юзают они вроде бы ВГ-шные функции пингера.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

AndrasD, в таблице орудий 100 mm vz. 44S (у Т-34/100) встречается два раза подряд с одинаковым коэффициентом.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
21 Дек 2015 - 21:13 пользователь Devilhunter сказал:

 

AndrasD, в таблице орудий 100 mm vz. 44S (у Т-34/100) встречается два раза подряд с одинаковым коэффициентом.

 

Спасибо, убрал дубль.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Обновлен Альманах до версии 38, также выпущены соответствующие графики.

Новое в этой версии:

  • Добавлена/обновлена информация о танках:

  1. Т-28Э С Ф-30

  2. Kolohousenka

  3. LT vz. 35

  4. LT vz. 38

  5. ST vz. 39

  6. Skoda T 24

  7. Skoda T 25

  8. Konstrukta T-34/100

  9. TVP VTU Koncept

  10. Skoda T 50

  11. TVP T 50/51

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
17 Дек 2015 - 20:58 пользователь StranikS_Scan сказал:

Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра.

Не надо ничего определять и мерить на глаз, самое главное что ты увидишь соперника РАНЬШЕ чем он тебя.

И любое добавление к параметрам маскировка и обзор делает только лучше.

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Дек 2015 - 16:51 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:

Не надо ничего определять и мерить на глаз, самое главное что ты увидишь соперника РАНЬШЕ чем он тебя.

И любое добавление к параметрам маскировка и обзор делает только лучше.

 

Нет не увидишь раньше. Почему? Ответ в моем посте выше. Потому что игрок не чувствует разницы в позиционировании в пределах 1-1,5 метров. А значит сейчас он встал чуть ближе и увидел на полсекунды раньше, а спустя минуту он встал чуть дальше и увидел на полсекунды позже.

 

Вы в курсе, что именно выше обсуждалось? А то судя по ваше посту, вы не поняли о чем я писал. Выше юзвер сравнивал три машины, у которых помимо прочих параметров  была разница в маскировке в 1%, и он пытался учитывать эту разницу в свое выборе машины. Однако из тех вычислений, что я приводил ему выше легко увидеть, что в бою эту разницу он ни как не ощутит, а значит нет ни какого смысла делать выбор между этими машинами, ориентируясь на эту разницу в 1%. А он, как я понял, изначально придавал большое значение этой разнице, или другими словами - ставил её во главу угла.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 161 публикация
4 328 боёв
24 Дек 2015 - 15:07 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Нет не увидишь раньше. Почему? Ответ в моем посте выше. Потому что игрок не чувствует разницы в позиционировании в пределах 1-1,5 метров. А значит сейчас он встал чуть ближе и увидел на полсекунды раньше, а спустя минуту он встал чуть дальше и увидел на полсекунды позже.

 

Вы в курсе, что именно выше обсуждалось? А то судя по ваше посту, вы не поняли о чем я писал. Выше юзвер сравнивал три машины, у которых помимо прочих параметров  была разница в маскировке в 1%, и он пытался учитывать эту разницу в свое выборе машины. Однако из тех вычислений, что я приводил ему выше легко увидеть, что в бою эту разницу он ни как не ощутит, а значит нет ни какого смысла делать выбор между этими машинами, ориентируясь на эту разницу в 1%. А он, как я понял, изначально придавал большое значение этой разнице, или другими словами - ставил её во главу угла.

если так то да, акцентировать не стоит.

Как сделать бои конкурентным?

In pace leones, in proelio cervi

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
24 Дек 2015 - 17:09 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:

если так то да, акцентировать не стоит.

 

Да, вопрос крутился именно вокруг выбора. А то что +1% это всегда лучше чем +0%, это я под сомнение конечно же не ставил. Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
22 073 боя
22 Дек 2015 - 13:03 пользователь Devilhunter сказал:

Обновлен Альманах до версии 38, также выпущены соответствующие графики.

Новое в этой версии:

  • Добавлена/обновлена информация о танках:

  1. Т-28Э С Ф-30

  2. Kolohousenka

  3. LT vz. 35

  4. LT vz. 38

  5. ST vz. 39

  6. Skoda T 24

  7. Skoda T 25

  8. Konstrukta T-34/100

  9. TVP VTU Koncept

  10. Skoda T 50

  11. TVP T 50/51

 

Красавцы просто. Так быстро чехов добавили.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Обновил шапку, добавил Toldi.
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...