lDlRoolMl Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 74 публикации 28 327 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 Помоему, разница между е50 и е50м ну уж точно не в маскировке. Просто десятка просто комфортный танк, а девятка хорошо идёт только на голде. 1 Самые лучшие и самые эффектные обои (FullHD) по мотивам трилогии Wargaming: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 (изменено) 17 Дек 2015 - 11:05 пользователь MarselDemon сказал:маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрокаСкилловички поголовно пайками обмазаны, да ещё и катаются сейвово.Рекомендую тащить пока все живы, вот прям с первой минуты99% побед делаются на ошибках соперника. Из тех, что зависят от тебя.17 Дек 2015 - 12:38 пользователь StranikS_Scan сказал:Практика показывает, что игроки не могут на глаз отличить дистанции 350 и 400 метровЯ вот все хочу измерить сколько с центра до переезда прохоровки, да забываю. Знаю, что танки с обзором 390 + оптика точно светят танки с маскировкой до 10. 410+хавка+вент - тоже. А вот сколько метров... 380... 410... хз Изменено 17 декабря, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 09:17 пользователь HellQwer сказал: Скилловички поголовно пайками обмазаны, да ещё и катаются сейвово.Рекомендую тащить пока все живы, вот прям с первой минуты99% побед делаются на ошибках соперника. Из тех, что зависят от тебя.Я вот все хочу измерить сколько с центра до переезда прохоровки, да забываю. Знаю, что танки с обзором 390 + оптика точно светят танки с маскировкой до 10. 410+хавка+вент - тоже. А вот сколько метров... 380... 410... хзКарта Прохоровки + Теорема Пифагора Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_mw5hVFlM4W2r Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 1 355 публикаций 43 288 боёв Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 23:14 пользователь MarselDemon сказал: НО на деле то сильно заметно 14 леопарда и 17 батчата или 16 62а.тут не в метрах дело. например лео 5 перков бб вентиль маскировка все прокачено - встал в куст на малиновке. рядом допустим 140 встал. (не факт что прокаченный).то есть мы одинакого стоитм в кустах для противоположной стороны.и стоишь себе - противник в противоположный куст встает его не видно а твоя лампа загорается и сразу прилетает ваншот. КАК! почему 140 рядом так и продолжает стоять. вот в чем проблема.а на лео постоянно на стороже рвануть если светишься.1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно.тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.лама чаще на е50 загорается нежели е50м. условия могут быть соврешенно разными, хоть вы друг возле друга стоите. Габарит выглядывает, куст более прозрачный, сектор зрения засветишего, тики сервера. В лабораторных условиях мерять нужно, но это уже сделали создатели темы, можно просто пользоваться Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 11:38 пользователь StranikS_Scan сказал:... за 1% и за 0,5% маскировки. А до тех пор - это бесполезное занятие и полнейшее плацебо.есть еще один момент. УВН.Играл недавно на Сентурион Ах 10ст. Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.И тут как раз дело в пару метрах. они решают.... Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 (изменено) 17 Дек 2015 - 18:08 пользователь MarselDemon сказал:есть еще один момент. УВН.Играл недавно на Сентурион Ах 10ст. Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.И тут как раз дело в пару метрах. они решают.... Маскировка и УВН ни как не связаны. "Башка" засвечивается также успешно, как и любая другая часть танка. Так как на самом верху "башки" расположена габаритная точка вашего танка. Не важно насколько видно "башку" противнику, первым он увидит габаритную точку, и если обзора ему хватит то вы сразу же окажетесь засвечены. Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра. Изменено 17 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 22:58 пользователь StranikS_Scan сказал: Маскировка и УВН ни как не связаны. "Башка" засвечивается также успешно, как и любая другая часть танка. Так как на самом верху "башки" расположена габаритная точка вашего танка. Не важно насколько видно "башку" противнику, первым он увидит габаритную точку, и если обзора ему хватит то вы сразу же окажетесь засвечены. Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра. нет не умею. я знаю про габаритные точки. я не про это. а то что танку приходиться чуть ближе вставать не на 1 метр а может даже 10 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 19:36 пользователь MarselDemon сказал: нет не умею. я знаю про габаритные точки. я не про это. а то что танку приходиться чуть ближе вставать не на 1 метр а может даже 10 17 Дек 2015 - 13:08 пользователь MarselDemon сказал:есть еще один момент. УВН.Играл недавно на Сентурион Ах 10ст. Да маскировка слабая среди ст10 уровня. НО! УВН позволяет в тех местах где леопарду надо вылезли встать - ему просто высунуть башку - то есть фактически УВН позволяют эффективней использовать маскировку.И тут как раз дело в пару метрах. они решают....http://2.firepic.org/2/images/2015-12/17/98we80lpan2n.jpg 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 18 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 18 декабря, 2015 (изменено) От маскировки там только тик засвета, пинг и время подгрузки модели у жертвы(хотя это слабо к теме относится). Ни о какой осознанной дистанции инвиза при такой разнице говорить нельзя. Покажи репку с обоснованием. Я не верю. Изменено 18 декабря, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 20 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2015 Народ, а как всё-таки можно измерить реальный пинг? Прицел реагирует на движение мыши через время, за которое уже произошла бы тепловая смерть ввселенной, хотя клиент ВоТ показывает пинг в районе 20ки. В квагу уже при 60 играть можно, а здесь 20! У меня кроме идеи с секундомером и макс замедлением ничего в голову не приходит. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 20 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2015 (изменено) 20 Дек 2015 - 16:32 пользователь HellQwer сказал:Народ, а как всё-таки можно измерить реальный пинг? Прицел реагирует на движение мыши через время, за которое уже произошла бы тепловая смерть ввселенной, хотя клиент ВоТ показывает пинг в районе 20ки. В квагу уже при 60 играть можно, а здесь 20! У меня кроме идеи с секундомером и макс замедлением ничего в голову не приходит. Ни как, так как даже клиентский пингер в ангаре кажет только задержку без учета работы сервера. И только зайдя в бой видишь реал. Хотя я может и погорячился так как можно пробовать поюзатьping = BigWorld.LatencyInfo().value[3] - 0.5 * constants.SERVER_TICK_LENGTHfps = BigWorld.getFPS()[1]и в ангаре. Однако у XVM же таже болезнь с пингом. А юзают они вроде бы ВГ-шные функции пингера. Изменено 20 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 AndrasD, в таблице орудий 100 mm vz. 44S (у Т-34/100) встречается два раза подряд с одинаковым коэффициентом. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 21 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2015 21 Дек 2015 - 21:13 пользователь Devilhunter сказал: AndrasD, в таблице орудий 100 mm vz. 44S (у Т-34/100) встречается два раза подряд с одинаковым коэффициентом. Спасибо, убрал дубль. 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 22 декабря, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2015 Обновлен Альманах до версии 38, также выпущены соответствующие графики.Новое в этой версии: Добавлена/обновлена информация о танках: Т-28Э С Ф-30 Kolohousenka LT vz. 35 LT vz. 38 ST vz. 39 Skoda T 24 Skoda T 25 Konstrukta T-34/100 TVP VTU Koncept Skoda T 50 TVP T 50/51 3 Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 24 декабря, 2015 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 20:58 пользователь StranikS_Scan сказал:Я вам еще раз популярно и на простом языке объясняю - вы умеете в игре определять расстояния и ездить на танке с точностью до 1,0-1,5 метра? Нет? Ну тогда можете не париться про роль 1% маскировки в игре. Так как 1% маскировки в игре у 99% танков это в бою плюс/минус 1,0-1,5 метра.Не надо ничего определять и мерить на глаз, самое главное что ты увидишь соперника РАНЬШЕ чем он тебя.И любое добавление к параметрам маскировка и обзор делает только лучше. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 24 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2015 24 Дек 2015 - 16:51 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:Не надо ничего определять и мерить на глаз, самое главное что ты увидишь соперника РАНЬШЕ чем он тебя.И любое добавление к параметрам маскировка и обзор делает только лучше. Нет не увидишь раньше. Почему? Ответ в моем посте выше. Потому что игрок не чувствует разницы в позиционировании в пределах 1-1,5 метров. А значит сейчас он встал чуть ближе и увидел на полсекунды раньше, а спустя минуту он встал чуть дальше и увидел на полсекунды позже. Вы в курсе, что именно выше обсуждалось? А то судя по ваше посту, вы не поняли о чем я писал. Выше юзвер сравнивал три машины, у которых помимо прочих параметров была разница в маскировке в 1%, и он пытался учитывать эту разницу в свое выборе машины. Однако из тех вычислений, что я приводил ему выше легко увидеть, что в бою эту разницу он ни как не ощутит, а значит нет ни какого смысла делать выбор между этими машинами, ориентируясь на эту разницу в 1%. А он, как я понял, изначально придавал большое значение этой разнице, или другими словами - ставил её во главу угла. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
RenamedUser_17797304 Опубликовано: 24 декабря, 2015 Игроки 4 161 публикация 4 328 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2015 24 Дек 2015 - 15:07 пользователь StranikS_Scan сказал: Нет не увидишь раньше. Почему? Ответ в моем посте выше. Потому что игрок не чувствует разницы в позиционировании в пределах 1-1,5 метров. А значит сейчас он встал чуть ближе и увидел на полсекунды раньше, а спустя минуту он встал чуть дальше и увидел на полсекунды позже. Вы в курсе, что именно выше обсуждалось? А то судя по ваше посту, вы не поняли о чем я писал. Выше юзвер сравнивал три машины, у которых помимо прочих параметров была разница в маскировке в 1%, и он пытался учитывать эту разницу в свое выборе машины. Однако из тех вычислений, что я приводил ему выше легко увидеть, что в бою эту разницу он ни как не ощутит, а значит нет ни какого смысла делать выбор между этими машинами, ориентируясь на эту разницу в 1%. А он, как я понял, изначально придавал большое значение этой разнице, или другими словами - ставил её во главу угла.если так то да, акцентировать не стоит. Как сделать бои конкурентным? In pace leones, in proelio cervi Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 24 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2015 (изменено) 24 Дек 2015 - 17:09 пользователь Malchik_Nagibalchik сказал:если так то да, акцентировать не стоит. Да, вопрос крутился именно вокруг выбора. А то что +1% это всегда лучше чем +0%, это я под сомнение конечно же не ставил. Изменено 24 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_3h3B3Q6cJq6M Опубликовано: 25 декабря, 2015 Игроки 1 861 публикация 22 073 боя Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2015 22 Дек 2015 - 13:03 пользователь Devilhunter сказал:Обновлен Альманах до версии 38, также выпущены соответствующие графики.Новое в этой версии: Добавлена/обновлена информация о танках: Т-28Э С Ф-30 Kolohousenka LT vz. 35 LT vz. 38 ST vz. 39 Skoda T 24 Skoda T 25 Konstrukta T-34/100 TVP VTU Koncept Skoda T 50 TVP T 50/51 Красавцы просто. Так быстро чехов добавили. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 26 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2015 Обновил шапку, добавил Toldi. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас