Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
15 Дек 2015 - 18:39 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

С таймингами опроса габаритных точек (270м) это ни как не связано. Так как время свечения, засветившегося танка в разы больше чем самый большой тайминг (2с).

 

Это похоже инфа с сервера криво отдается и или клиент криво считает, в результате наблюдается видимая глазу рассинхронизация положения и скорости модели в клиенте, обсчитываемые локальной физикой, с контрольными данными, присылаемые сервером клиенту каждый тик. Обычно такое раньше было отчетливо видно глазу только в двух случаях, когда достаточно быстро движуйщися танк только появлялся в засвете и когда танки двигались на большой дистанции 500-700 м в пределах квадрата отрисовки.

 

А у тебя там 250 м, это что-то странное...

Да, несколько запутался, все опросы, связанные с видимостью происходят исключительно внутри сервера, клиент в них никак не задействован. А здесь имеет место быть явный лаг в синхронизации клиент-сервер. Ну то есть, клиент высчитывает поведение танка, перемещение его в пространстве на основании полученных от сервера данных (начальные координаты, вектор, скорость) и имеет какую-то погрешность, в данном случае вполне явную. Получается, что синхронизируется не всё, а только часть данных и координаты танков, в частности, передаются с разной частотой, в зависимости от расстояния до цели.

 

Делал я это несколько раз, картина стабильная. Реально, правда, границу заметно где-то на 248 - 249 метров, это понятный временной лаг. Ещё нужно время, чтоб заметить, что поведение танка действительно изменилось.

15 Дек 2015 - 18:50 пользователь x_MrFlash_x сказал:

 

давно проводились аналогичные тесты? ограничение в 500 метров есть/нету?

А что должно было поменяться?

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
GPCracker говорил, что вектора с некоторых пор на клиенте нет. Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой

Название/стоя/в движении

Pz 35(t)/15,16%/11,40%

LT vz35/15,16%/11,34%

???

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
15 Дек 2015 - 21:30 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Название/стоя/в движении

Pz 35(t)/15,16%/11,40%

LT vz35/15,16%/11,34%

???

Поскольку общий тест ещё открыт, зашел, проверил оба танка. У немца обнаружил небольшую погрешность - в движении не 360,09, а 360,10. Но в размере сотой доли процента она всё равно не повлияла. Остальные цифры верны. Вот так.


Хорошо, что Helkar напомнил, я прошляпил переименование ИС-8 ещё в прошлом патче. Исправил/обновил шапку.

Изменено пользователем AndrasD
  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
32 700 боёв
вот вы тут спорите про какие-то вектора, проценты демаскировки, но почему то никто не задаётся вопросом почему обзор у КВ-1С меньше чем у ELK АМХ. Объясните мне *** почему чем ниже тем дальше видно?
Человек полон противоречий. Иному дается верный кусок хлеба, чтобы ничто не мешало ему творить, а он погружается в сон. Завоеватель, одержав победу, становится малодушен; щедрого богатство обращает в скрягу. Что толку в политических учениях, которые сулят расцвет человека, если мы не знаем заранее, какого же человека они вырастят? Кого породит их торжество? Мы ведь не скот, который надо откармливать, и когда появляется один бедняк Паскаль, это несравненно важнее, чем рождение десятка благополучных ничтожеств.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
16 Дек 2015 - 14:23 пользователь TobaccoSmell сказал:

вот вы тут спорите про какие-то вектора, проценты демаскировки, но почему то никто не задаётся вопросом почему обзор у КВ-1С меньше чем у ELK АМХ. Объясните мне *** почему чем ниже тем дальше видно?

Обзор — величина исключительно балансная и никак не связана с размерами танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
32 700 боёв

в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть?

Человек полон противоречий. Иному дается верный кусок хлеба, чтобы ничто не мешало ему творить, а он погружается в сон. Завоеватель, одержав победу, становится малодушен; щедрого богатство обращает в скрягу. Что толку в политических учениях, которые сулят расцвет человека, если мы не знаем заранее, какого же человека они вырастят? Кого породит их торжество? Мы ведь не скот, который надо откармливать, и когда появляется один бедняк Паскаль, это несравненно важнее, чем рождение десятка благополучных ничтожеств.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
16 Дек 2015 - 14:49 пользователь TobaccoSmell сказал:

 

в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть?

Незаметность танка имеет некоторую зависимость от его высоты, например.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
16 Дек 2015 - 18:27 пользователь Devilhunter сказал:

 

Обзор — величина исключительно балансная и никак не связана с размерами танка.

Меня как-то убеждали, что т29 нельзя нерфить обзор, т.к. триплексов много))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
16 Дек 2015 - 14:55 пользователь HellQwer сказал:

 

Меня как-то убеждали, что т29 нельзя нерфить обзор, т.к. триплексов много))

забавно :)

Избирательная историчность. Свое время Нытьезор об этом слагал большие поэмы, но потом как-то сдулся и теперь хочет комфортной игры.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
16 Дек 2015 - 17:49 пользователь TobaccoSmell сказал:

 

в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть?

 

О балансных величинах тут и спорим. Вот есть например лук. Бывают луки боевые, а бывают спортивные. И тот и другой можно применить как и в спортивном состязании, так и в бою. Однако не смотря на это эти луки очень сильно различаются, начиная с конструкций и заканчивая параметрами. И явно бессмысленно обсуждать недостатки спортивного лука в реальном бою и недостатки боевого лука на реальных соревнованиях.

Вот и мы тут, обсуждаем обзор и маскировку как элементы механики игры, а вовсе не как элементы реальных боевых машин в реальном бою. Ибо первое и второе также различаются как Небо и Земля. Когда вы играете в игру - нет ни какой пользы от того, что вы знаете о реальных танках, польза будет только от ваших знаний о механике игры.

 

Что касается обзора в игре. То обзор задается отдельно для машин разных классов, у ЛТ своя шкала обзора, у ТТ своя шкала обзора. Такое разделение сделано в угоду баланса. Затем внутри каждого класса идёт своё деление обзоров, по уровню машины I уровень или V уровень или X уровень. Такая система опять таки сделана в угоду баланса.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
19 Окт 2013 - 00:17 пользователь AndrasD сказал:

Соавтор темы: Devilhunter.
 

Ребята я не понимаю почему корпус у Т34-3  такой же как и у WZ-120  такой же как у Тайп59  но  почему разная маскировка? так же не должно быть. ну может ошибка? я вот в сомнениях покупать 34-3 на тесте маскировку не проверить толком без тренировок.
я понимаю что разрабы там подкручивают но не настолько же ....

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
16 Дек 2015 - 22:30 пользователь MarselDemon сказал:

 

Ребята я не понимаю почему корпус у Т34-3  такой же как и у WZ-120  такой же как у Тайп59  но  почему разная маскировка? так же не должно быть. ну может ошибка? я вот в сомнениях покупать 34-3 на тесте маскировку не проверить толком без тренировок.


я понимаю что разрабы там подкручивают но не настолько же ....

 

Потому что маскировка в игре зависит на 50% от ттх танка, а на 50% от игрового баланса. Потому и нет универсальных формул для коэф. маскировки. Это нормально :)

 

Настолько это на сколько? Разница между коэф. маскировки у этих трех машин небольшая. Стоя - 14,93%, 15,67% и 15,39% соответственно. Различие меньше 1%.

 

 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
16 Дек 2015 - 22:54 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Потому что маскировка в игре зависит на 50% от ттх танка, а на 50% от игрового баланса. Потому и нет универсальных формул для коэф. маскировки. Это нормально :)

 

Настолько это на сколько? Разница между коэф. маскировки у этих трех машин небольшая. Стоя - 14,93%, 15,67% и 15,39% соответственно. Различие меньше 1%.

 

 

 

Тем не менее 1% сильно решает. к примеру на леопард1 маскировку порезали.  и теперь он светиться по крайней мере послевыстрела точно там где раньше не светился. Ранее у него после введения маскировка не уступала батчату
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
16 Дек 2015 - 23:20 пользователь MarselDemon сказал:

 

Тем не менее 1% сильно решает.

 

к примеру на леопард1 маскировку порезали.  и теперь он светиться по крайней мере послевыстрела точно там где раньше не светился. Ранее у него после введения маскировка не уступала батчату

 

1. Разница выше ни чего не решает. Пусть у противника обзор 400 м. Берем три стоячие машины и коэф. маскировки из моего постав выше. Получаем дистанции обнаружения этих машин противником: 347,745 м, 345,155 м и 346,135 м. Максимальная разница составляет 2.59 метра. Что такое в игре 2.59 метра? Ну например у игре у Type-59 корпус имеет вот такие размеры: длина - 6.634 м, ширина - 3.293 м. Как видите цифра 2.59 метров мала даже в сравнении с габаритами корпуса одного из рассматриваемых выше танков (даже не всего танка, а только корпуса!) . Это значит что в игре во время боя, вы просто не ощутите этой цифры. Если, например, вам скажут встать у деревца или у кустика, то вы встанете с погрешностью даже большей чем эта цифра 2,59 метра. Поэтому в масштабе игры для указанных выше трех танков на разницу их коэф. маскировки стоя можно смело забить.

 

2. Стоит различать маскировку стоя, маскировку в движении и маскировку при выстреле. Это три разных коэффициента. Для танков выше Т-34-3, WZ-120 и Type-59, коэф. маскировки в движении составляют: 11,17%, 11,57% и 11,74% соответственно. А при выстреле коэф. у них будут: 2,84%, 3,39% и 3,54% соответственно. Разница при движении 0,57%, а при выстреле разница 0,7%. Вы представляете, что это за цифры в метрах для примера, рассмотренного мной выше, когда нас пытается светить противник с обзором в 400м? Это 2 метра в в движении и 2,45 метра для выстрела )))) Ощутить эту разницу между этими тремя машинами в бою практически не реально, так цифры не выходят даже за габариты танков ;)))))

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
16 Дек 2015 - 23:59 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

1. Разница выше ни чего не решает. Пусть у противника обзор 400 м. Берем три стоячие машины и коэф. маскировки из моего постав выше. Получаем дистанции обнаружения этих машин противником: 347,745 м, 345,155 м и 346,135 м. Максимальная разница составляет 2.59 метра. Что такое в игре 2.59 метра? Ну например у игре у Type-59 корпус имеет вот такие размеры: длина - 6.634 м, ширина - 3.293 м. Как видите цифра 2.59 метров мала даже в сравнении с габаритами корпуса одного из рассматриваемых выше танков (даже не всего танка, а только корпуса!) . Это значит что в игре во время боя, вы просто не ощутите этой цифры. Если, например, вам скажут встать у деревца или у кустика, то вы встанете с погрешностью даже большей чем эта цифра 2,59 метра. Поэтому в масштабе игры для указанных выше трех танков на разницу их коэф. маскировки стоя можно смело забить.

 

2. Стоит различать маскировку стоя, маскировку в движении и маскировку при выстреле. Это три разных коэффициента. Для танков выше Т-34-3, WZ-120 и Type-59, коэф. маскировки в движении составляют: 11,17%, 11,57% и 11,74% соответственно. А при выстреле коэф. у них будут: 2,84%, 3,39% и 3,54% соответственно. Разница при движении 0,57%, а при выстреле разница 0,7%. Вы представляете, что это за цифры в метрах для примера, рассмотренного мной выше, когда нас пытается светить противник с обзором в 400м? Это 2 метра в в движении и 2,45 метра для выстрела )))) Ощутить эту разницу между этими тремя машинами в бою практически не реально, так цифры не выходят даже за габариты танков ;)))))

 

НО на деле то сильно заметно 14 леопарда и 17 батчата или 16    62а.
тут не в метрах дело. например лео 5 перков бб вентиль маскировка все прокачено - встал в куст на малиновке.  рядом допустим 140 встал. (не факт что прокаченный).
то есть мы одинакого стоитм в кустах для противоположной стороны.


и стоишь себе - противник в противоположный куст встает его не видно а твоя лампа загорается и сразу прилетает ваншот. КАК! почему 140 рядом так и продолжает стоять.  вот в чем проблема.
а на лео постоянно на стороже рвануть если светишься.
1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно.
тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.
лама чаще на е50 загорается нежели е50м.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
16 Дек 2015 - 19:09 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

Что касается обзора в игре. То обзор задается отдельно для машин разных классов, у ЛТ своя шкала обзора, у ТТ своя шкала обзора. Такое разделение сделано в угоду баланса. Затем внутри каждого класса идёт своё деление обзоров, по уровню машины I уровень или V уровень или X уровень. Такая система опять таки сделана в угоду баланса.

Что за шкала? Думал всё от балды из соображений баланса фигачат

Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя

маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрока или другого игрока важно чтобы ты его заметил первей чем он тебя . и поверьте тут метры сильно влияют.

если остался на т62а против т62а - победит скилл. а если остался на е25м против любого тяжа на открытой карте при достаточном времени спокойно можно затащить.

В то же время если остался на т62а и против тебя скилованный батчат на голде - фиг бой слит уже.  только удача или ошибка противника могут спасти.

 

Все ситуации выше я имел ввиду случай когда враг и вы не светитесь и не знайте положение друг друга на открытой карте.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
17 Дек 2015 - 04:14 пользователь MarselDemon сказал:

 

 

НО на деле 


1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно.

 

тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.
лама чаще на е50 загорается нежели е50м.

 

На какой "деле"? Вы выше назвали ТРИ КОНКРЕТНЫХ ТАНКА, я вам привел ЦИФРЫ для них и показал что будет в РЕАЛЬНОСТИ. А вы выше начали про какие-то другие танки мне писать. Зачем? Если вы там убедили себя уже в чем-то, то зачем вы сюда приходите и наших советов спрашиваете?

 

1% - это "слабо", а 2% - это уже "сильно". Ну посчитайте какие цифры будут если 2% станет. Сильно - это когда десятки метров разница в дистанциях засвета - вот это действительно "сильно".

 

Полпроцента, КАРЛ????! Да я выше же показал вам что 1% это КОПЕЙКИ! Как полпроцента могут чувствоваться, когда ОДИН ПРОЦЕНТ вы не ЧУВСТВУЕТЕ! У вас скорее всего машины не одинаково вкачены, да и в бою вы дистанции до противников не замечаете. Практика показывает, что игроки не могут на глаз отличить дистанции 350 и 400 метров, 150 и 200 метров. Сами себя проверьте - попробуйте поугадывать дистанции, а затем их проверять дальномером. Увидите, что вы будете ошибаться метров на 50, а то и более. Это огромная разница для механики засвета. А вы о каких-то полпроцентах к маскировке говорите. То что вам кажется, что вы эти полпроцента чувствуете - это миф, плацебо и самообман.

 

Вот вам коэф. маскировки Е50

 

 

А вот для Е50М

 

 

 

17 Дек 2015 - 10:05 пользователь MarselDemon сказал:

маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрока или другого игрока важно чтобы ты его заметил первей чем он тебя . и поверьте тут метры сильно влияют.

 

Метры, которых вы не замечаете. Попробуйте как я написал выше, поугадывать на глаз дистанции. Вот когда вы сможете угадывать дистанции до объектов на картах с точность до 1 метра. И позиционировать свой танчик в бою и двигаться на нем в бою с точностью до 1 метра. Вот тогда и только тогда можете бороться за 1% и за 0,5% маскировки. А до тех пор - это бесполезное занятие и полнейшее плацебо.

 

ЗЫ: Вспомнилась классическая бородатая хохма про студента первокурсника технического ВУЗа. Дали ему задачу по механике посчитать диаметр отверстия. Он посчитал и записал его с точностью 10 знаков после запятой. Преподаватель спрашивает, а для кого эти цифры после запятой? Студент - для точности! Преподаватель - точность у токаря Василича, инженерная, он  точнее чем три цифры после запятой не сделает, так что остальные 7 цифр бесполезны )))))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
41 793 боя
17 Дек 2015 - 11:38 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Хорошо пусть так. я сужу по не объективным данным - а практикой. То есть почему  то я на е50 сливался только так и возненавидел этот танк  и с таким же экипажем когда сел на 50м я не мог не нарадоваться.
итак у меня изначально был экипаж вкаченный на м10  у него 6й перк качается. При прокачке ветки е50м я сажал и переобучал экипаж. на пантеру 1 и 2 и е50.
1% копейки с фул маскировкой или без ?  Ладно чуть по другому - на е50 я не почувствовал вообще никакой пользы от перка маскировка ее как будто нету. очень сильно сливался.
в то же время на 50м у меня очень хорошо все пошло.  да тяжело маскировка слабо чувствуется но она хотябы чувствуется вообще.  я бы сказал так на танках меньше 10 коэф маскировка - вообще смысланет качать и ее не почувствовать.
А чтобы максимально гнуть маскировку нужно чтобы был коэф 15 и более.
То есть да я не чувствую разницу даже пусть от 12 - до 14 - да соглашусь не чувствую. НО! 14 и 15 чувствуется. то есть есть пороги некоторые я бы сказал. на мой взгляд:
1 й порог  от 0-8 "светишься на респе".
2. 9-10 "светишься как мелкий тяж"
3. 12-14 "ты маскирован но не борзей ибо тебя засветят те у кого 15 и выше а ты их врядли".
4. 15 -17 "комфорт можно тащить из маскировки".
5. 18-25 "бог маскировки.

но это все я начал чувствовать когда порезали маскировку. (примерно после введения леопарда1 следующим патчем). На леопарде1 я выйграл конкурс на опыт 5 место. 5 тыс голды. (есть скрины).
так вот тогда когда я ее вкачал. лео был ОЧЕНЬ маскированным. Но тут не было данных, они как раз появились через патч.
после гребанного патча маскировка стала не такой как раньше.
До патча я вытворял бог знает что - на леопарде остался один в нубокусте на малиновке не дрыгался вся команда противника прошла как по центру так по горе. и максимум сблизились со мной на расстоянии 200 метров может (был скрин надо поискать но врядли найду).
они меня НЕЗАМЕТИЛИ! когда вся команда задолбалась искать меня и встала на базу я с кустов еще светил их и накинул 1-2к урона  и я просто не успел со всех сбить.

тоже самое я творил на pz38t  это был маленький леопардик на 3 лв.  у меня на нем 70% побед. выходя в бой я тролил - мол все равно проиграйте. оставался один против 9рых выносил всех.
просто стоял в кустах к примеру на заполярье  и светил рогами накидывал по слепым кв. их хп кончалось прежде чем они достигали такого растояния с которого могли засветить - конечно я отдалялся (все проигрышы связаны только с тем что мне не хватало карты чтобы отдалиться на расстояние доминанты света.).
На прохоровке - встал в те самые кусты включил рога и все меня 1го на пз38т достаточно на фланге - мне было вообще все равно если даже вся команда сольется я тащил.

Сейчас такое не получается без пара из ушей вытворять. и очень жаль. хотя разработчики говорили мол что не трогали коэффиц маскировки. но на деле то уже не получается как раньше нагибать из кустов.
(кроме е25го) и то на нем сейчас не айс играть. нет чтобы сразу его убрать с продаж - теперь танк в рандоме не имеет преимуществ - поскольку дофига таких же.
 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...