Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'win8'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Почему нельзя было для XP и Vista оставить старую версию танков?Почему игрокам навязали переход на современные,но не самые лучшие для многих ОС и как поступят разработчики через годы с win7 и win8,можно ли доверять им теперь? Они кинули игроков ,которые не могут по тем или иным причинам ,перейти на новые ОС и железо.Игра стала слишком капитализирована и плевала на нищебродов с XP и Vista.
-
Давно зрела мысль проверить результат изменения +-2 уровня танков в команде на +-1. На словах многие товарищи поясняли итог, но циферки как-то приятнее. В результате накатал программку, идеи частично взяты из моделей mindgamer`а и StranikS_Scan`а,которая моделирует n боев.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-06467300-1447099094_thumb.jpg С сайта http://wotraw.ru/ru/accounts/summary.html взял статистику КПД по серверу, в соответствии с ней распределил игроков по скиллу. Какие были сделаны упрощения: использовалась только техника 5-10 уровней для каждого уровня техники единый балансный вес, взят из среднего значения балансных весов по технике одного уровня. Игроки в команды набирались рандомно, парой для разных команд и садились на одинаковый танк, для избавления от заморочек с подгонкой суммарного балансного веса команд. Танк выбирался рандомно от уровня боя в указанном диапазоне уровней .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-02906600-1447099112_thumb.jpgПобеда определялась исходя из преимущества по суммарному условному скиллу команды. Скилл команды – сумма произведений (КПД игрока * (балансный вес его техники /суммарный балансный вес техники команды))В процессе добавил элемент рандомности – если скиллы команд были примерно сопоставимы по значению, то результат боя определялся рандомно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-71154600-1447099102_thumb.jpgИсхожу из того, что если одна команда явно скиловее другой, то она преодолеет влияние ВБРа и все равно победит. А потом для темки «Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта.» добавил баланс по скиллу – игроки подбирались еще и в соответствии с КПД с определенным допуском. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-07632700-1447099376_thumb.jpg В общем, хотел посмотреть изменение уровней, а в процессе проверил чуть ли не все стандартные поводы для требований «перемен или ни копейки». В частности: Первое же, это тыщу раз понятное, но все же – ПП распределился в соответствии с распределением КПД игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpg Игроки распределялись по группам по возрастанию скилла. Но если я задавал мало боев, то иногда ПП игроков какой-либо группы был выше ПП более скиловых игроков. Т.е. рабочая модель на малых отрезках тоже проявляет заговор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-94062100-1447099180_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-64845800-1447099187_thumb.jpg Внесенный элемент рандомности автоматически сдвигал результаты групп к среднему значению. Причем, чем больший параметр я задавал – тем больше результаты сдвигались к среднему. Т.е. не в первый раз озвучено, но все-таки: ВБР помогает 49- и вредит 51+. Товарищ RenTGen_X верно подметил, что КПД игрока и так получен с учетом ВБРа, карт, топ/сток и т.п, но поиграться исходными данными перед симуляцией все равно было интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-42748000-1447099145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-59365300-1447099168_thumb.jpg Изменение разброса уровней в команде дает эффект, сходный с ВБРом – чем больше разброс уровней, тем больше усредняются результаты. Правда надо признать, что эффект намного меньше проявляется, чем от ВБРа, но сравнив +-2,+-1 и 0 – тенденция налицо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-18858700-1447099133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-33529600-1447099126_thumb.jpg Ну и в финале – баланс по скилу. Я даже сам не ожидал, но подбор команд с учетом скилла с допуском даже в 10% практически свел всех к 50% ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-35962900-1447099120_thumb.jpg А совместно с добавленным эффектом ВБРа от 50% оторваться получилось только у самого злобного атца и самого бесполезного овоща, чьи результаты попали в ППмакс и ППмин. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-78514900-1447099151_thumb.jpg Вывод (спс RenTGenX, за то что сделал это за меня): - +/-2 уровня помогает игрокам ниже среднего -ВБР помогает игрокам ниже среднего -баланс по скиллу нужен опять же слабым игрокам. В итоге очень хотелось бы развеять "миф" об отсутствии положительного влияния форума на разум «угнетенных». Программку не выкладываю, ибо даже excel-файл у меня прошлый раз не прошел. Кому интересно - скину exe-шник или весь код, написан в Purebasic.
- 1 386 ответов
-
- 50
-
-
- балансер
- уровень боев
- (и ещё 16 )
-
Доброе время суток уважаемые игроки и Разработчики игры! Хотелось бы дать совет разработчикам, для улучшения комфортности игры, ее большей притягательности и большей заинтересованности игрой людей с начальным скилом. Собственно о совете чуть ниже после краткого описания. Я уже около двух лет играю в World of Tanks, сыграно мною около 18 тысяч боев, процент побед составляет 48-49%, рейтинг эффективности в районе 1000. И сколько я играю постоянно, огромное число игроков жалуются во время игры на две вещи: 1. Почему меня кидает с "Раками (как правило говорится о не очень скилованных игроках собственной команды)" 2. Почему меня кидает против "Статистов (то есть расстановка сил в игре не в пользу пишущего )" я ж "Рак (что Рак как правило не признается никто, но в контексте сообщений это читается четко)". Не понимаю почему за столько лет, сколько находиться игра на рынке и сколько приносит прибыли(лично уже не одну сотню долларов в их копилочку забросил), разработчики не удосужились сделать такую простую вещь как - подбор играков в «Случайный бой» по скилованости игрока? Статистические данные у разработчиков и так имеются и в качестве отбора можно использовать РЭ или WIN8. Само собой разумеется, что взводы в «Стандартный бой» можно добавлять вне зависимости от скилованности совзводников, а вот с «полным Рандомом» я думаю нужно поступать иначе. Если взять за основу доступные в сети моды XVM-а с их разделением по цветам, то думаю можно было-бы пускать игроков в бой +-1 один цвет(условный один уровень), то есть - «красные» могут воевать только с «оранжевыми»; «оранжевые» с «красными» и «желтыми»; «желтые» с «оранжевыми» и «зелеными»; «зеленые» с «желтыми» и «голубыми»; «голубые» с «фиолетовыми» и «зелеными», «фиолетовые» с «голубыми». Я думаю идея понятна. Я думаю, что с таким нововведением будет счастье всем группам игроков и отпадут темы про запрет отображения статистики, запрет оленемеров, нарекание на раков, на статистов… Равные по умению игроки будут играть с примерно равными игроками. Был ты красный, вырос твой скил, переходишь в следующую группу и учишься воевать не только с оранжевыми, но и с желтыми игроками, потом с зелеными, голубыми и фиолетовыми. А не улучшился – играй с такими-же, низкоуровневыми игроками, никто на тебя ругаться не будет что ты рак там все такие. А скилованные игроки, так званные «статисты», будут стараться беречь свою статистику, чтоб не опустится на уровень ниже и не остаться без боев с «фиолетовыми», «голубыми» и «зелеными». Как по мне то внедрение этих небольших новшеств будет способствовать еще большему количеству пользователей(кто попробовал не будут уходить из-за того что их называют Раками и что против их играют Статисты ), и как следствие большей монетизации игры, а будет больше денег – будет лучше игра, все взаимосвязано... Ну вот вроде и все, что хотел сказать, сильно не ругайтесь если что не так, оставляйте свои комментарии и отзывы. Я уверен, что если вы, уважаемые игроки поддержите эту идею массово, то разработчикам WOT ничего другого не останется, кроме как воплотить ее в жизнь, ну а нам с вами, простым пользователям пользоваться плодами ее внедрения – комфортной игрой в World of Tanks. Для разработчиков предлагаю создать один сервер с такими условиями отбора для пробы. И я уверен, что вскоре вы все свои сервера переведете на такой метод формирования команд в случайных боях. С уважением, Lemberg1945.