Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '+2'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
×
×
  • Создать...