Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'улучшение игры'.
Найдено 4 результата
-
Уважаемая команда разработки и участники сообщества! Хочу обратить внимание специалистов по UI/UX-дизайну и игровой экономике на особенность работы внутриигрового интерфейса персональных акций (баннеры и письма полевой почты), которая при локальных графических сбоях приводит к непреднамеренным покупкам, а также предложить решение этой проблемы. Личный опыт и техническая суть проблемы: Недавно при открытии внутриигровой почты с акцией («Скидка 50% на случайный премиум-танк VIII уровня») у меня произошел зависание клиентской части игры с черным экраном. Пытаясь сориентироваться во время фриза и закрыть застрявшее окно, я совершил несколько кликов мышью. Как только графический поток восстановился, очередь событий приложения мгновенно обработала эти клики. Из-за отсутствия обязательного окна подтверждения сделки произошла моментальная покупка танка Strv 81 с полной оплатой в золоте. Особенно обидно в этой ситуации то, что честно приобретенное золото ушло на совершенно ненужную мне технику. У меня в ангаре уже есть аналогичный премиум-танк (Primo Victoria) со сбалансированным экипажем и оборудованием. В итоге на полученном Strv 81 у меня 0 боев, и принципиально выкатывать его в бой я не планирую, так как покупка не была осознанной. Контраст с существующими механиками игры: В игре отлично и удобно реализована система работы с проданной техникой: если игрок намеренно или случайно продает машину из ангара, он всегда может зайти на Склад или в исследование и спокойно восстановить ее за внутриигровую валюту. Механика выкупа проработана и понятна. Однако возникает парадокс: в ситуации, когда происходит непреднамеренная покупка из-за сбоя интерфейса, зависания клиента или непроизвольного клика, у игрока нет вообще никакого встроенного инструмента, чтобы отменить операцию и оперативно вернуть потраченные ресурсы (золото, серебро или реальные средства), даже если машина не сделала ни единого выстрела и на ней 0 боев. Предложения по улучшению игры: Внедрение встроенного функционала отмены покупки (Grace Period / Отмена в 1 клик): Создать в ангаре или на складе временную кнопку «Отменить покупку» (активную, например, в течение 15–30 минут после транзакции), которая автоматически возвращает списанную валюту на аккаунт при условии, что на новой технике не сыграно ни одного боя. Обязательное двухэтапное подтверждение (2-Step Confirmation): Добавить всплывающий диалог с явным вопросом: «Вы действительно хотите потратить X золота на покупку [Название товара]?» с кнопками «Подтвердить» и «Отмена» для любых баннеров и спецпредложений. Задержка активности кнопок при загрузке UI: Ввести программную паузу в 1–2 секунды перед тем, как кнопка «Купить» / «К набору» станет кликабельной после завершения отрисовки баннера, чтобы «слепые» клики из очереди событий ОС не приводили к списаниям. Реализация автоматического возврата и защита от случайных кликов избавят пользователей от негативного опыта при технических накладках и сделают работу внутриигрового магазина более прозрачной и комфортной. Буду рад услышать мнение игроков и комментарии комьюнити-менеджеров по поводу предложения внедрить функционал быстрой отмены покупок!
-
Доброго времени суток, танкисты. Вводная: играю с 2010 года, делал перерыв на тундру и тарков потому что устал от духоты. Вернулся в игру 4 месяца назад и обнаружил что несмотря на внешние улучшения градус духоты остался прежним. В первую очередь хочу обратиться к игрокам - парни и девчата, этот пост не про нытье, а про то как улучшить игру. Ну и к сути, уважаемые разработчики, у вас невероятно лояльная аудитория, вы постоянно твердите что хотите сделать игру лучше, но зачастую сосредоточены на заработке. Я вам дам совет который улучшит игру и не помешает заработку. 1. Уменьшить время ожидания в бою с 30 до 20 секунд. Казалось бы 10 секунд, но за 1000 боев это 10 000 секунд, а за 60к боев это 600 000 секунд, что в переводе 1000 минут, а это уже почти 17 часов. В вашей игре есть люди которые больше суток провели в игре с мыслью "Да, блин когда уже начнется?!". Это безусловно ускорит поиск боев потому что боев станет больше. С оптимизацией у вас все хорошо, поэтому вряд ли есть люди которые не успевают загрузиться в бой, но даже если они есть, они вряд ли целевая аудитория которая содержит проект. 2. Сделайте наконец-то плюс/минус 1 уровень боев. Вас (и тех кто был до вас) просят об этом с самого основания игры. Если раньше это было вынужденной мерой, то сейчас игроков достаточно. Да это увеличит время поиска, но любой игрок согласится подождать 10 секунд лишь бы не попадать на 7ке к 9кам. Тем более мы эти 10 секунд уже добыли в первом пункте. На заработке вашем это никак не скажется, повторюсь аудитория лояльная и Мир танков это уже давно коллекционная история. 3. Ну и самое важное. И самое спорное. Уберите голдовые снаряды. Это изначально было ошибкой! Многие игроки бросили Танки только из-за этого. Да, у вас есть армия блогеров которые не умеют играть на ББшках, есть статисты которые не умеют играть на ББшках, но основная масса игроков играет без голды. Голда - зло! Турбобои на которые все жалуются из-за голды. Невозможность реализовать технику - из-за голды. Нервы игроков - из-за голды. Увеличьте пробой основных снарядов на 10-15% и уберите голду. Сейчас когда Тундра погружена в собственную духоту с беспилотниками и вертолетами у вас есть шанс сделать ваш проект более уютным и ламповым потому что очень многие игроки "горят" от голды. Для меня лично "голдострелы" все равно что читеры, отношение одинаковое, танк реализовать не могут, матчасть не знают, но перестреливают только за счёт читерского БК. Можете ради эксперимента запустить ивент без голды на месяц и сделать внутри клиента опрос для игроков. Вы сделали правильный шаг убрав грузоподъемность шасси - пора делать второй. 4. Уберите плюс/минус 25%. Вас не стебал за это только ленивый или человек без чувства юмора. Плюс минус 10 будет более чем достаточно по урону и пробою. Культ Рандома вас не красит. 5. Улучшить точность всем. Это еще одна очень важная вещь которая будет работать вместе со всем что я уже предложил. Снизит рандомность. Компенсирует отсутствие голды. Позволит реализовать аим, позволит реализовать знания и навыки. Сделает игру интересней. Ваша Кошко-жена скажет вам спасибо. У меня все. Хейтеры лесом. Адекватным танкистам, моё увожение!
-
Посмотрел недавно юшин стрим. Почему всего этого нет в версии для ПК?
- 2 ответа
-
- wot
- улучшение игры
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Когда аппнут чертового мауса, я не могу на этом куске бонус-кода на 3500 урона играть, 311 мм пробития на подкалах, нехватает, что-бы пробить об279 11 уровня в лоб, просто стыд какой-то, танк для настрела вообще не подходит, как на нем настреливать, если ты свою чебурешню поворачиваешь и тебе уже в щеки пихают, а ты дай Бог на 490 средней альфы пукнешь в ответ...