Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турнирный формат'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Мои предложения по турнирному формату в игре, которое как по мне очень неплохо бы вписалось в игру и развивало в этом направлении. И конечно в игре не должно быть фактора рандома или же снижено до минимума (урон, пробитие и сделать более предсказуемую точность). Для реализации данного формата надо сделать формат 5 на 5.Затем надо сделать компактные карты специально под 5v5.Они должны быть вариативными в плане тактик и стратегий. Режим боя атака-оборона, 2 точки захвата на разных сторонах защиты (как было в формате, когда только ввели 7/54).Формат внутри одной карты до 7 побед и каждый раунд длится до 4 минут(т.е. сделать карты компактными и что бы не было стоялова, к примеру 1-2 минуты на холд и атака начинает заход или же сразу тактики с заходом на ранних таймингах).Команда играет 6 раундов в первой половине и переход сторон и игра доигрывается пока одна из команда не наберет 7 раундов в свой актив(внутри одной карты формат best of 13).Максимально сколько может длиться игра внутри одной карты чуть больше часа, а в среднем будет получаться 40 минут. Этот формат можно внедрить в сам клиент как матчмейкинг и прогресс в виде каких-то уровней, чтобы таким образом подыматься и играть с теми, кто соответствует твоему уровню игры. И далее выходить на профессиональную сцену. Еще отличной идеей было бы внедрить внутри-игровую экономику. Для начало расскажу про ее формат: 5/46, 5/48, 5/50.Первая цифра означает про формат 5v5, а число за дробью сколько суммарно должно быть если сложить уровень из танков одной из сторон команды. Первый раунд играется в формате 5/46, т.е. можно взять команде либо 3 танка 10 ур. + 2 танка 8 ур.(в сумме получается 46).Также рассчитайте у себя в уме и с 5/48 и 5/50.В начале раунда в зависимости от своей экономики команды выбирать формат, один из трех сказанных. Формат 5/46 играется в первом же раунде и он бесплатный по поинтам, а 5/48 к примеру 500 баллов, а 5/50 за 1000.За игру в формат 5/46 давать за победу 1000 поинтов, а 5/48 в четверть меньше, т.е. 750, а в 5/50 давать 500.А при проигрыше давать от формата в котором играешь, делить на 2.И еще бонусом можно давать баллы когда подбиваешь танки противника, к примеру за каждого по 100.Этими поинтами можно будет не только расплачиваться за игровой формат в котором ты будешь катать раунд, но и за раскид, о нем я написал в абзаце ниже. Простые танковые пострелушки смотреть не так эффектно и не так вариативно в плане тактик, для этого можно сделать раскид который так же можно будеть покупать за баллы и в разном кол-ве в зависимости от твоей экономики команды. Раскид можно сделать в виде линии дымов для того что бы можно было закрывать к примеру какой то участок и что бы переехать команде закрывшысь им, для дизбаланса к примеру можно сделать что бы с них нельзя было давать просвет, т.е. сделать его только для того что бы закрыться от засвета и пересечь определенный участок местности. Можно еще ввести область молотова для того что бы зажечь определенный участок местности не больной и если танк оттуда не уедет, он будет терять хп, и время горения участка местности молотовым по времени ограниченным. Всего сделать максимально что бы одна из команд могла закупать до 4 таких раскоидов и каждой дать цену в 100-200 баллов. Таким образом можно делать заходы на базу противника сделав определенный раскид местности и под него заходить, оборона опять же раскидывает местность для защиты базы. Ввести раскид не только 2х моих предложенных, придумать их можно огромное множество различных. P.S.: ОБЯЗАТЕЛЬНО НАПИШИ СВОЙ ОТЗЫВ ТУТ!
×
×
  • Создать...