Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'справочник'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. В этой теме приводится "Железный рейтинг" - сравнение танков по 5 базовым индексам ТТХ: огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность и наблюдение (эти категории указываются в штатном оборудовании и в навыках). Они служат усилением "сборки" (апгрейда) танка, часто упоминаемых в гайдах. Рейтинг включает:КТО (коллаборативный танковый олстат) - суммирование всех индексов (абстрактное); ролКТО (ролевой КТО) - суммирование ключевых (ролевых) индексов (более предметное).Также даны ссылки на сравнение в Т-ведении. Описание ролей приводится "как есть" в этой теме. Главные лейтмотивы темы таковы: железный рейтинг не: сложный инструмент базового сравнения; выявляет лучших и худших (в отличие от равновзвешенной статистики); устраняет отсутствие ранжирования в клиентском сравнении техники (макс. 20 танков); гарантирует истину в последней инстанции.Условные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 141 : 282 : 423 : 564 : 706].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 207 : 415 : 622 : 830 : 1038].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. Шифровальная картаЦветовое выделение первостепенного индекса аналогично для категорий: 1. штурмовик (Ж+ОМ); 2. прорыв (М+Ж+ОМ); 3. снайпер (ОМ+Нз+М); 4. поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М); 5. поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); 6. разведка (Нз+Нб+М); 7. универсал (ОМ+М+Нб); 8. САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). "Железный рейтинг" КТО и ролКТО ЛТ-2 по базовым индексам МТ№ Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 28 | 9 | 469 | 279 | 359 | 1144 | 01. T2 Light | США | Поддер.(С) | 19 | 6 | 811 | 267 | 263 | 1366 | 1097 02. M2 Light | США | Разведка | 30 | 12 | 654 | 245 | 407 | 1348 | 1306 03. AMR 35 | Франция | Разведка | 31 | 7 | 590 | 294 | 407 | 1329 | 1291 04. M2 | США | Разведка | 27 | 12 | 647 | 236 | 407 | 1329 | 1290 05. Pz. II D | Германия | Поддер.(С) | 12 | 10 | 604 | 281 | 407 | 1314 | 897 06. Тетрарх | СССР | Поддер.(С) | 45 | 6 | 714 | 283 | 263 | 1311 | 1040 07. БТ-2 | СССР | Снайпер | 42 | 6 | 667 | 269 | 311 | 1295 | 978 08. TKS 20 | Польша | Поддер.(С) | 20 | 5 | 509 | 420 | 335 | 1289 | 949 09. AM Gendron | Франция | Снайпер | 23 | 6 | 638 | 280 | 311 | 1259 | 941 10. Light VIC | Британия | Поддер.(С) | 14 | 5 | 582 | 280 | 359 | 1240 | 876 11. Т-60 | СССР | Снайпер | 36 | 10 | 510 | 314 | 359 | 1229 | 860 12. L6/40 | Италия | Снайпер | 28 | 12 | 489 | 274 | 407 | 1210 | 791 13. Strv m/38 | Швеция | Снайпер | 39 | 7 | 503 | 294 | 359 | 1202 | 836 14. T7 Car | США | Поддер.(С) | 12 | 5 | 630 | 241 | 311 | 1199 | 883 15. MKA | Германия | Снайпер | 31 | 13 | 461 | 279 | 407 | 1191 | 771 16. Vickers 6 ton | Китай | Снайпер | 48 | 8 | 406 | 316 | 407 | 1185 | 770 17. Pz.I | Германия | Поддер.(С) | 21 | 5 | 456 | 289 | 407 | 1178 | 766 18. Pz.II | Германия | Поддер.(С) | 32 | 11 | 455 | 268 | 407 | 1173 | 755 19. Te-Ke | Япония | Снайпер | 25 | 4 | 481 | 303 | 359 | 1172 | 809 20. Pz. 38H | Германия | Штурмовик | 29 | 19 | 409 | 284 | 430 | 1171 | 48 21. L-60 | Швеция | Поддер.(С) | 17 | 7 | 540 | 293 | 311 | 1168 | 850 22. Т-45 | СССР | Снайпер | 27 | 12 | 468 | 281 | 359 | 1147 | 776 23. Pz.35(t) | Германия | Снайпер | 30 | 9 | 416 | 270 | 407 | 1132 | 716 24. Ha-Go | Германия | Снайпер | 22 | 8 | 469 | 274 | 359 | 1132 | 765 25. LT vz.35 | Ч/Словакия | Снайпер | 34 | 9 | 395 | 273 | 407 | 1118 | 702 26. Cruiser II | Британия | Поддер.(С) | 27 | 12 | 445 | 266 | 359 | 1109 | 738 27. Т-26 | СССР | Снайпер | 46 | 7 | 423 | 249 | 383 | 1108 | 718 28. T1E6 | США | Поддер.(С) | 23 | 4 | 560 | 250 | 263 | 1100 | 738 29. Vickers Type B | Китай | Поддер.(С) | 34 | 7 | 408 | 251 | 383 | 1083 | 693 30. 7TP | Польша | Снайпер | 48 | 9 | 408 | 240 | 359 | 1064 | 696 31. H35 | Франция | Штурмовик | 27 | 20 | 308 | 289 | 359 | 1003 | 47 32. Hotchkiss H39 IDF |Сборная| Штурмовик | 27 | 20 | 298 | 283 | 359 | 987 | 47 33. Pz. 35R | Германия | Поддер.(Ш) | 29 | 15 | 265 | 278 | 383 | 970 | 307 34. R35 | Франция | Штурмовик | 20 | 18 | 266 | 300 | 359 | 963 | 38 35. D1 | Франция | Поддер.(Ш) | 31 | 18 | 316 | 235 | 359 | 959 | 365 36. FCM 36 | Франция | Штурмовик | 20 | 15 | 278 | 254 | 311 | 878 | 35 Ссылка на официальное т-ведение ЛТ2: все танки. "Железный рейтинг" КТО и ролКТО ЛТ-3 по базовым индексам МТ№Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 43 | 15 | 569 | 324 | 407 | 1351 | 01. Pz.I C | Германия | Разведка | 27 | 12 | 874 | 391 | 454 | 1758 | 1719 02. Locust | Сборная | Разведка | 44 | 19 | 721 | 421 | 430 | 1635 | 1572 03. Locust | США | Разведка | 42 | 13 | 727 | 421 | 430 | 1633 | 1578 04. Pz.III E | Германия | Разведка | 62 | 20 | 756 | 371 | 407 | 1616 | 1534 05. Pz. T 15 | Германия | Разведка | 31 | 16 | 684 | 399 | 478 | 1608 | 1561 06. Pz.II G | Германия | Разведка | 35 | 12 | 712 | 370 | 430 | 1559 | 1512 07. M3 Stuart | США | Разведка | 41 | 19 | 699 | 317 | 430 | 1506 | 1446 08. Т-116 | СССР | Разведка | 42 | 6 | 686 | 336 | 407 | 1480 | 1429 09. БТ-5 | СССР | Поддер.(С) | 51 | 10 | 676 | 341 | 359 | 1437 | 1068 10. Ke-Ni | Япония | Поддер.(С) | 58 | 8 | 580 | 399 | 383 | 1428 | 1037 11. Т-46 | СССР | Поддер.(С) | 83 | 9 | 658 | 294 | 383 | 1427 | 1035 12. Stuart I-IV | Британия | Разведка | 48 | 19 | 646 | 277 | 430 | 1420 | 1353 13. БТ-СВ | СССР | Поддер.(С) | 43 | 14 | 708 | 310 | 311 | 1386 | 1061 14. Strv m/40L | Швеция | Снайпер | 73 | 21 | 508 | 344 | 407 | 1353 | 925 15. М3 лёгкий | СССР | Поддер.(С) | 29 | 15 | 678 | 315 | 311 | 1348 | 1022 16. Chi-Ha | Япония | Снайпер | 76 | 14 | 514 | 303 | 430 | 1337 | 893 17. 10TP | Польша | Поддер.(С) | 40 | 12 | 569 | 383 | 383 | 1331 | 857 18. ЛТП | СССР | Поддер.(С) | 37 | 15 | 513 | 371 | 383 | 1319 | 921 19. Pz.38(t) | Германия | Снайпер | 64 | 15 | 479 | 330 | 430 | 1318 | 873 20. БТ-7 арт | СССР | Поддер.(С) | 52 | 8 | 635 | 283 | 335 | 1313 | 970 21. Т-70 | СССР | Поддер.(С) | 73 | 18 | 517 | 321 | 383 | 1312 | 911 22. LT vz.38 | Ч/Словакия | Снайпер | 62 | 13 | 471 | 331 | 430 | 1307 | 864 23. Pzw.39 | Ч/Словакия | Снайпер | 31 | 15 | 505 | 311 | 430 | 1292 | 847 24. Lago M38 | Швеция | Снайпер | 52 | 21 | 504 | 295 | 407 | 1279 | 851 25. Cruiser III | Британия | Снайпер | 48 | 8 | 557 | 233 | 430 | 1276 | 838 26. Chi-Ha | Китай | Снайпер | 76 | 14 | 453 | 301 | 430 | 1274 | 830 27. Toldi III | Германия | Поддер.(С) | 29 | 10 | 515 | 396 | 287 | 1237 | 940 28. Pz. M 15 | Германия | Снайпер | 29 | 27 | 454 | 296 | 430 | 1236 | 779 29. Т-127 | СССР | Снайпер | 43 | 22 | 434 | 330 | 407 | 1236 | 807 30. MTLS-1G14 | США | Поддер.(С) | 43 | 17 | 621 | 225 | 311 | 1217 | 889 31. Pz. II J | Германия | Штурмовик | 18 | 40 | 344 | 318 | 407 | 1127 | 58 32. Valentine | Британия | Штурмовик | 44 | 31 | 285 | 324 | 407 | 1091 | 75 33. AMX 38 | Франция | Штурмовик | 27 | 26 | 288 | 293 | 383 | 1017 | 53 Ссылка на официальное т-ведение ЛТ3: все танки (за искл. Pz.II G)."Железный рейтинг" КТО и ролКТО ЛТ-4 по базовым индексам МТ
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. В этой теме приводится "Железный рейтинг" - сравнение танков по 5 базовым индексам ТТХ: огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность и наблюдение (эти категории указываются в штатном оборудовании и в навыках). Они служат усилением "сборки" (апгрейда) танка, часто упоминаемых в гайдах. Рейтинг включает:КТО (коллаборативный танковый олстат) - суммирование всех индексов (абстрактное); ролКТО (ролевой КТО) - суммирование ключевых (ролевых) индексов (более предметное).Также даны ссылки на сравнение в Т-ведении. Описание ролей приводится "как есть" в этой теме. Главные лейтмотивы темы таковы: железный рейтинг не: сложный инструмент базового сравнения; выявляет лучших и худших (в отличие от равновзвешенной статистики); устраняет отсутствие ранжирования в клиентском сравнении техники (макс. 20 танков); гарантирует истину в последней инстанции.Условные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 141 : 282 : 423 : 564 : 706].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 207 : 415 : 622 : 830 : 1038].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. Шифровальная картаЦветовое выделение первостепенного индекса аналогично для категорий: 1. штурмовик (Ж+ОМ); 2. прорыв (М+Ж+ОМ); 3. снайпер (ОМ+Нз+М); 4. поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М); 5. поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); 6. разведка (Нз+Нб+М); 7. универсал (ОМ+М+Нб); 8. САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). Обратите внимание: если вы пользуетесь большим браузером, то найти интересующий вас танк довольно легко: введите в поиске (сочетание клавиш ctrl+F) название целиком или его часть, и на странице выделятся все совпадения. Спасибо за внимание. "Железный рейтинг" КТО и ролКТО СТ-4 по базовым индексам МТ№ Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 109 | 31 | 497 | 277 | 430 | 1344 | 01. А-32 | СССР | Разведка | 68 | 26 | 784 | 289 | 407 | 1574 | 1480 02. Pz.III J | Германия | Разведка | 84 | 22 | 717 | 298 | 430 | 1551 | 1445 03. Sentinel | Британия | Поддер.(Ш) | 92 | 45 |≈453 | 253 | 478 | 1521 | 790 04. ИТ-3 | СССР | Разведка | 83 | 18 | 699 | 252 | 407 | 1459 | 1358 05. Т-34 с Л-11 | СССР | Прорыв | 36 | 40 | 596 |340С| 407 | 1419 | 672 06. ST vz. 39 | Ч/Словакия | Снайпер(С) | 101 | 27 | 499 | 333 | 454 | 1414 | 900 07. Sherman Krupp IDF|Сборная|Универсал | 93 | 45 | 528 | 284 | 454 | 1404 | 1075 08. VK 20.01 D | Германия | Универсал | 84 | 31 | 565 | 289 | 430 | 1399 | 1079 09. Т-28 | СССР | Снайпер | 185 | 18 | 530 | 211 | 454 | 1398 | 926 10. Lago | Швеция | Снайпер | 119 | 27 | 501 | 294 | 430 | 1371 | 914 11. Chi-He | Япония | Снайпер(С) | 114 | 24 | 497 | 279 | 454 | 1368 | 890 12. Pz. IV D | Германия | Снайпер | 126 | 17 | 485 | 266 | 454 | 1348 | 877 13. Tatra T-III | Ч/Словакия | Снайпер | 122 | 27 | 398 | 289 | 478 | 1314 | 809 14. P26/40 | Италия | Снайпер | 105 | 38 | 457 | 265 | 430 | 1295 | 827 15. Т-28Э Ф-30 | СССР | Снайпер | 145 | 33 | 396 | 224 | 478 | 1276 | 765 16. T6 Medium | США | Универсал | 109 | 44 | 453 | 193 | 454 | 1253 | 1016 17. Matilda | Британия | Поддер.(Ш) | 156 | 63 | 277 | 277 | 454 | 1227 | 496 18. SARL 42 | Франция | Универсал | 130 | 27 | 442 | 181 | 430 | 1210 | 1002 19. Grant | США | Универсал | 117 | 36 | 447 | 172 | 419 | 1191 | 983 20. M3 Lee | США | Универсал | 117 | 32 | 442 | 142 | 407 | 1140 | 966 21. Matilda LVT | Британия | Поддер.(Ш) | 81 | 41 | 278 | 322 | 407 | 1129 | 400 Ссылка на официальное Т-ведение СТ-4: все танки. "Железный рейтинг" КТО и ролКТО СТ-7 по базовым индексам МТОставляйте ваши комментарии и пожелания в комментариях.
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. В этой теме приводится "Железный рейтинг" - сравнение танков по 5 базовым индексам ТТХ: огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность и наблюдение (эти категории указываются в штатном оборудовании и в навыках). Они служат усилением "сборки" (апгрейда) танка, часто упоминаемых в гайдах. Рейтинг включает:КТО (коллаборативный танковый олстат) - суммирование всех индексов (абстрактное); ролКТО (ролевой КТО) - суммирование ключевых (ролевых) индексов (более предметное).Также даны ссылки на сравнение в Т-ведении. Описание ролей приводится "как есть" в этой теме. Главные лейтмотивы темы таковы: "железный рейтинг" не: сложный инструмент базового сравнения; выявляет лучших и худших (в отличие от равновзвешенной статистики); устраняет отсутствие ранжирования в клиентском сравнении техники; гарантирует истину в последней инстанции.Шифровальная картаЦветовое выделение первостепенного индекса аналогично для категорий: 1. штурмовик (Ж+ОМ); 2. прорыв (Ж+ОМ+М); 3. снайпер (ОМ+Нз+М); 4. поддержка штурмовая (Ж+ОМ+М); 5. поддержка снайперская (ОМ+М+Нз); 6. разведка (Нз+Нб+М); 7. универсал (ОМ+М+Нб); 8. САУ поддержки (ОМ+М). Условные обозначения: - андермедианный показатель (-~20%), - критически андермедианный показатель (-~40%), - овермедианный показатель (+~20%), - критически овермедианный показатель (+~40%). Условные классы техники без оборудования и без навыков экипажа разделены на 5 групп по индексам в ТТХ (от 0 до макс. индекса). Значения, близкие к 0 приравниваются к нулю. Классы огневой мощи (1-5) [0 : 141 : 282 : 423 : 564 : 706].Классы бронестойкости (1-5) [0 : 238 : 476 : 713 : 951 : 1189].Классы подвижности (1-5) [0 : 176 : 353 : 529 : 706 : 883].Классы незаметности (1-5) [0 : 89 : 179 : 268 : 358 : 448]. Обратите внимание: если вы пользуетесь большим браузером, то найти интересующий вас танк довольно легко: введите в поиске (сочетание клавиш ctrl+F) название целиком или его часть, и на странице выделятся все совпадения. Спасибо за внимание. "Железный рейтинг" КТО и РолКТО ТТ6 по базовым индексам МТ № Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 221 | 147 | 422 | 96 | 502 | 1388 | 01. VK 36.01 K 41 | Германия | Прорыв | 260 | 149 | 541 | 120 | 526 | 1596 | 950 02. VK 36.01 (H) | Германия | Прорыв | 224 | 149 | 541 | 101 | 526 | 1541 | 914 03. VK 30.01 (P) | Германия | Универсал | 212 | 129 | 495 | 90 | 526 | 1452 | 1233 04. Tiger 131 | Германия | Прорыв | 209 | 133 | 436 | 142С| 526 | 1446 | 778 05. Ju-Nu | Германия | Универсал | 231 | 154 | 438 | 90 | 526 | 1439 | 1195 06. Pawlack Tank | США | Прорыв | 197 | 145 | 501 | 86 | 502 | 1431 | 843 07. КВ-1С | СССР | Универсал | 242 | 130 | 479 | 124 | 454 | 1429 | 1175 08. Объект 244 | СССР | Штурмовик | 228 | 167 | 457 | 123 | 454 | 1429 | 395 09. HT No. VI | Япония | Прорыв | 209 | 133 | 436 | 102 | 526 | 1406 | 778 10. M6 | США | Поддер.(Ш) | 201 | 196 | 394 | 70 | 502 | 1363 | 791 11. КВ-85 | СССР | Универсал | 258 | 133 | 388 | 107 | 454 | 1340 | 1100 12. ARL 44 | Франция | Прорыв | 234 | 87 | 407 | 81 | 478 | 1287 | 728 13. Т-150 | СССР | Штурмовик | 217 | 152 | 382 | 101 | 430 | 1282 | 369 14. Churchill VII | Британия | Штурмовик | 235 | 179 | 229 | 117 | 502 | 1262 | 414 15. O-I | Япония | Штурмовик | 177 | 221 | 320 | 4 | 526 | 1248 | 398 16. КВ-2 | СССР | Поддер.(Ш) | 199 | 117 | 380 | 63 | 430 | 1189 | 756 17. TOG II* | Британия | Штурмовик | 251 | 184 | 167 | 80 | 502 | 1184 | 435 18. КВ-2 (Р) | СССР | Поддер.(Ш) | 93 | 117 | 380 | 60 | 430 | 1080 | 590 Ссылки на т-ведение ТТ6: все танки; штурмовые танки; танки прорыва; танки поддержки; "универсальные" танки."Железный рейтинг" КТО и ролКТО ТТ7 по базовым индексам МТ "Железный рейтинг" КТО и ролКТО ТТ8 по базовым индексам МТ № Название | Страна | Роль | ОМ | Ж | М | Нз | Нб | КТО | РолКТО Медиана | | | 312 | 362 | 417 | 95 | 550 | 1736 | 01. 110 | Китай | Прорыв | 449 | 397 | 468 | 98 | 550 | 1960 | 1314 02. M-III-Y | США | Прорыв | 462 | 341 | 497 | 79 | 574 | 1953 | 1300 03. Tiger II | Германия | Универсал | 499 | 393 | 418 | 66 | 574 | 1950 | 1491 04. T32 | США | Универсал | 448 | 408 | 391 | 89 | 574| 1910 | 1413 05. WZ-113-II | Китай | Прорыв | 329 | 384 | 531 | 106 | 550 | 1900 | 1244 06. Type 57 | Япония | Универсал | 493 | 283 | 445 | 98 | 574 | 1893 | 1512 07. M54 Renegade | США | Универсал | 371 | 342 | 494 | 82 | 598 | 1887 | 1463 08. T32M | США | Универсал | 423 | 408 | 391 | 89 | 574 | 1885 | 1388 09. Caernarvon | Британия | Универсал | 490 | 343 | 383 | 72 | 598 | 1886 | 1471 10. WZ-111 [Alpine Tiger] | Китай | Прорыв | 255 | 415 | 544 | 102 | 550 | 1866 | 1214 11. Caernarvon AX | Британия | Универсал | 488 | 333 | 410 | 71 | 550 | 1852 | 1448 12. Объект 259А | СССР | Прорыв | 273 | 347 | 588 | 90 | 550 | 1848 | 1208 13. TST | Ч/Словакия | Прорыв | 366 | 287 | 551 | 119 | 519 | 1842 | 1204 14. TNH 105/1000 | Ч/Словакия | Прорыв | 360 | 311 | 543 | 96 | 526 | 1836 | 1214 15. M-IV-Y [Noir] | США | Универсал | 310 | 425 | 496 | 51 | 550 | 1832 | 1356 16. WZ-111 6 | Китай | Прорыв | 333 | 374 | 442 | 103 | 574 | 1826 | 1149 17. FCM 50t | Франция | Поддер.(Ш) | 368 | 209 | 579 | 67 | 598 | 1821 | 1156 18. ИС-2-II | СССР | Прорыв | 380 | 405 | 403 | 99 | 526 | 1813 | 1188 19. TS-54 | США | Универсал | 356 | 337 | 441 | 106 | 550 | 1810 | 1174 20. VK 45.02 A | Германия | Штурмовик | 396 | 416 | 355 | 63 | 574 | 1804 | 812 21. 112 | Китай | Прорыв | 242 | 401 | 492 | 101 | 550 | 1786 | 1135 22. Löwe | Германия | Поддер.(Ш) | 395 | 347 | 384 | 59 | 598 | 1783 | 1126 23. Type 63 | Япония | Универсал | 490 | 247 | 397 | 96 | 550 | 1780 | 1437 24. E 75 TS | Германия | Прорыв | 332 | 316 | 497 | 56 | 574 | 1775 | 1145 25. TF-3 | США | Поддер.(ШО) | 325 | 388 | 407 | 81 | 574 | 1775 | 1120 26. ИС-5 | СССР | Прорыв | 260 | 447 | 459 | 106 | 502 | 1774 | 1166 27. T26E5 [Patriot] | США | Прорыв | 353 | 310 | 441 | 88 | 574 | 1766 | 1104 28. AMX 50 100 | Франция | Поддер.(Ш) | 368 | 201 | 562 | 85 | 550 | 1766 | 1131 29. "Бесстрашный" | СССР | Прорыв | 335 | 387 | 417 |144с | 478 | 1761 | 1139 30. M-VII-Y | США | Прорыв | 302 | 355 | 497 | 60 | 550 | 1754 | 1106 31. VK 100.01 (P) | Германия | Штурмовик | 342 | 530 | 235 | 49 | 598 | 1754 | 872 32. КВ-5 | СССР | Штурмовик | 299 | 495 | 429 | 48 | 478 | 1749 | 794 33. Кировец-1 | СССР | Прорыв | 258 | 420 | 468 | 97 | 502 | 1745 | 1146 34. Char Lourd AP58 | Франция | Универсал | 339 | 279 | 444 | 101 | 574 | 1737 | 1357 35. 53TP | Польша | Прорыв | 334 | 327 | 443 | 96 | 526 | 1726 | 1104 36. Bisonte C45 | Италия | Поддер.(Ш) | 273 | 248 | 541 | 105 | 550 | 1717 | 1062 37. Карачун [O-Ho] | Япония | Штурмовик | 340 | 536 | 281 | 6 | 550 | 1713 | 876 38. ИС-3 | СССР | Прорыв | 312 | 393 | 424 | 102 | 478 | 1709 | 1129 39. 50TP prototyp | Польша | Прорыв | 296 | 356 | 396 | 106 | 550 | 1704 | 1048 40. AMX M4 mle. 49 | Франция | Прорыв | 330 | 346 | 435 | 66 | 526 | 1703 | 1111 [Liberté] 41. STT-617Q | Китай | Штурмовик | 331 | 374 | 343 | 102 | 550 | 1700 | 705 42. КВ-4 Креславского | СССР | Прорыв | 296 | 428 | 435 | 34 | 502 | 1695 | 1159 43. WZ-57-I | Китай | Штурмовик | 277 | 446 | 335 | 102 | 526 | 1686 | 723 44. Progetto CC55 mod. 54|Италия|Поддер.(Ш)|310 | 251 | 501 | 107 | 526 | 1695 | 1062 45. КВ-4 | СССР | Штурмовик | 390 | 467 | 329 | 27 | 478 | 1691 | 857 46. AMX 65t | Франция | Универсал | 383 | 334 | 383 | 55 | 526 | 1681 | 1292 47. Chrysler K [GF] | США | Штурмовик | 305 | 363 | 401 | 60 | 550 | 1679 | 668 48. ИС-3 с МЗ [Сапсан] | СССР | Прорыв | 267 | 390 | 438 | 104 | 478 | 1677 | 1095 49. ИС-М | СССР | Прорыв | 309 | 402 | 385 | 97 | 478 | 1671 | 1096 50. Emil I | Швеция | Поддер.(Ш) | 327 | 204 | 535 | 100 | 502 | 1668 | 1066 51. FV240 | Британия | Универсал | 317 | 333 | 397 | 67 | 550 | 1664 | 1264 52. T34 | США | Поддер.(Ш) | 330 | 337 | 386 | 59 | 550 | 1662 | 1053 53. 56TP | Польша | Универсал | 308 | 279 | 426 | 95 | 550 | 1658 | 1284 54. BZ-176 | Китай | Прорыв | 207 | 455 | 340 | 100 | 550 | 1652 | 1002 55. Об. 265Т | СССР | Штурмовик | 292 | 401 | 384 | 96 | 478 | 1651 | 693 56. ИС-6 [Ч] | СССР | Прорыв | 260 | 414 | 388 | 106 | 478 | 1646 | 1062 57. КВ-4 Турчанинова | СССР | Штурмовик | 393 | 423 | 289 | 63 | 478 | 1646 | 816 58. VK 75.01 (K) | Германия | Штурмовик | 310 | 385 | 334 | 63 | 550 | 1642 | 695 59. VK 168.01 (P) | Германия | Штурмовик | 279 | 454 | 236 | 74 | 598 | 1641 | 733 [Mauerbrecher] 60. T77 | США | Поддер.(Ш) | 271 | 231 | 530 | 78 | 526 | 1636 | 1032 61. BZ-166 | Китай | Штурмовик | 284 | 390 | 339 | 92 | 526 | 1631 | 674 62. Gonsalo | Британия | Поддер.(Ш) | 263 | 280 | 433 | 103 | 550 | 1629 | 976 63. Объект 703-II Феникс | СССР | Прорыв | 309 | 308 | 425 | 97 | 478 | 1617 | 1042 64. Bofors Tornvagn | Швеция | Штурмовик | 257 | 411 | 354 | 91 | 502| 1615 | 668 [Drakkar] 65. Объект 703 Вариант II|СССР|Поддер.(Ш) | 273 | 331 | 422 | 95 | 478 | 1599 | 1026 66. Объект 252У | СССР | Прорыв | 262 | 362 | 389 | 105 | 478 | 1596 | 1013 [Защитник] 67. EMIL 1951 | Швеция | Поддер.(Ш) | 281 | 204 | 494 | 99 | 502 | 1580 | 979 68. Škoda T 56 | Ч/Словакия | Прорыв | 279 | 279 | 392 | 101 | 526 | 1577 | 950 69. GPT-166 | Китай | Поддер.(Ш) | 274 | 366 | 336 | 92 | 502 | 1570 | 976 70. Somua SM | Франция | Поддер.(Ш) | 325 | 229 | 413 | 71 | 526 | 1564 | 967 71. К-2 | СССР | Штурмовик | 209 | 463 | 332 | 106 | 454 | 1563 | 672 72. Charlemagne | Британия | Прорыв | 231 | 256 | 396 | 108 | 550 | 1541 | 883 73. Caliban [Prospero] |Британия | Поддер.(Ш) | 238 | 280 | 387 | 103 | 526 | 1534 | 905 74. AMX Tracteur D | Франция | Штурмовик | 286 | 436 | 245 | 40 | 526| 1533 | 722 75. M6A2E1 | США | Штурмовик | 240 | 358 | 331 | 16 | 550 | 1495 | 598 [Премиумные танки-клоны по ТТХ] помечены скобками [однако это разные танки - с точки зрения игры]. Также исключение может составлять пара "O-Ho" и "Карачун" ввиду двух орудий на выбор у первого танка (в табл. это клоны, в т-сравнении - оба). Ссылки на официальное т-ведение ТТ8: все танки; штурмовые танки; танки прорыва; танки поддержки; "универсальные" танки.Оставляйте ваши комментарии и пожелания в комментариях. Разрешите откланиваться.
-
Здравствуйте. В этой теме представлены "настройки игры" в текстовом виде. Они доступны в справочном виде каждому активному пользователю игры. Они содержат самые последние достижения в области игровой индустрии, и подарят каждому пользователю множество позитивных эмоций. Также некоторые функции скрыты в текстовом файле настроек игры preferences.xml*. Они доступны для настройки «как есть» в сторонних программах, т.е. корректная работоспособность игры при их изменении строго не гарантируется. Возможно, тема может послужить справочным материалом в некоторых ситуациях. Навигация в теме: ссылки на подзаголовки в содержании и бэк.кнопка (^); быстрый поиск по словам (частям слов) в браузере (Ctrl+F). Содержание-1Игра Чат Коммуникация в бою Настройки случайных боёв Панель экипажаПанель техникиОтображение элементов внешнего вида в боюРазноеБоевой интерфейс Мини-картаАнимация камеры в ангаре Графика Экран Примеры цветокоррекций Расширенные ОсновныеЛандшафт и водаЭффектыОсвещение и постобработкаРастительность Звук Общий уровень ГромкостьПредустановкиЭлементы звуковой картины Голосовая связь Управление Клавиатура Мышь Конец 1 части Часть 2 Прицел Аркадный Снайперский Артиллерийский Обводка Маркер Противник Союзники Уничтоженные Информирование в бою Индикатор обстрела «Шестое чувство» События в бою История событий Граница карты Боевой отчёт и ЛБЗ Клавиши быстрого доступа Скрытые настройки* Дополнительные настройки управления Внешний вид Примечание Игра Игровые настройки предназначены для детализации чата, боевого интерфейса, ангара, мини-карты, внешнего вида танков и коммуникации в бою, а также включения дополнительных функций (запись реплеев, «анонимайзер» и т.д.). ^ЧатВключить цензуру сообщенийПри включении бранные воззвания в чатах игры заменяются звёздочками (за исключением некорректного написания). Оба варианта являются нарушением пункта 1.1 Правил игры. Скрывать спам Показывать дату сообщенияПри включении в сообщениях отображается дата получения. Показывать время сообщенияПри включении в сообщениях отображается время получения. Принимать приглашения в ангаре только от ДрузейПри включении приглашения Вам могут отправлять только Друзья. Принимать приглашения во взвод в боюПри включении Союзники могут приглашать Вас в динамический взвод в бою. Принять приглашение можно сразу в бою или после него в ангаре во всплывающем сообщении. Так же можно отказаться от него. Принимать запросы на добавление в ДрузьяПри включении запросы от других игроков на добавление в список Друзей не будут автоматически отклоняться. Принимать сообщения только из списка контактовПри включении личные сообщения принимаются только от игроков из списка Друзей и постоянных формирований Отключить чат с СоюзникамиДанная функция работает только для режимов случайный бой, ранговый бой, линия фронта и натиск. При отключении: не отключается взводный чат;в чате видны все спец.команды, включая отправленные Вами. Получать клановые уведомленияПри включении Вам могут отправляться приглашения в кланы МТ (вы можете принять их не ранее чем через 24 часа после выхода из предыдущего клана). Также Вам могут поступать заявки на вступление в ваш клан МТ. ^Коммуникация в боюПоказывать коммуникацию на панели командыПри включении на панели команды выделяются игроки, которые отправили любые сообщения в чат или направляются к вашему закреплённому таргет-маркеру. Показывать закреплённые маркерыПри включении закреплённые таргет-маркеры игроков отображаются на местности. Также при наведении курсора на маркер отображается дистанция до него. Настроить клавиши для таргет-маркеров можно в блоке коммуникации с командой. Показывать личные командыПри включении открывается доступ к быстрым ответам на все полученные личные команды (по умолчанию клавиша Z - во вкладке управление→клавиатура→коммуникация с командой). Показывать маркеры баз в случайных бояхПри включении в случайных боях отображаются маркеры всех баз. При отключении они отображаются только на мини-карте или когда базы отмечены. ^Настройки случайных боёвОбратите внимание: карты, исключённые из стандартного боя, не будут исключены из других режимов игры. Стандартный бойВключён по умолчанию (атака / защита двух баз). Встречный бой (после исследования техники IV уровня)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной нейтральной базы). Штурм (после исследования техники VI уровня)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (атака / защита одной базы). Генеральное сражение (для определённых уровней)При включении в матчмэйкинг добавляется ещё один режим игры (только для 10 уровней техники): бой 30x30 игроков на специальных картах. В нём сохраняются возможности для заработка бон, выполнения ЛБЗ и получения всех наград из случайных боёв. Незначительно влияет на производительность игры. ^Панель экипажаКомпактная - минималистичный вид Расширенная - привычный вид ^Панель техникиВыбор одного из двух вариантов отображения панели танков. ОдноуровневаяОтображение панели танков в один ряд. Доступен скролл колесом мыши. ДвухуровневаяОтображение панели танков в два ряда: адаптируемая (размер панели может меняться при изменении размеров окна); минималистичная (размер панели не меняется при изменении размеров окна). Доступен скролл колесом мыши. Отображение панели танков в два ряда. Доступен скролл колесом мыши. Отображать статистику по наведению на слот в ангареПри включении на панели у каждого танка выводятся знак классности (при наличии) и процент побед (при наведении курсора мыши). ^Отображение элементов внешнего вида в боюВыбор одного из трёх сценариев внешнего вида. ИсторичныеОтображать в бою стили и элементы внешнего вида, которые существовали и использовались (либо могли использоваться) когда-либо в реальной жизни. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). Историчные и неисторичныеОтображать в бою историчные стили и элементы внешнего вида, а также неисторичные - которые существовали, но теоретически могли быть реализованы в реальной жизни для определённых целей. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; если на машине другого игрока будет хотя бы один неисторичный или вымышленный элемент, то ни один элемент внешнего вида отображаться не будет; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). Историчные, неисторичные и вымышленныеОтображать в бою любые стили и элементы внешнего вида, в т.ч. те, которые являются художественным вымыслом и с большой вероятностью не могли быть реализованы в реальной жизни. При этом: при изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя; настройка не влияет на внешний вид лично вашей машины (вы будете видеть свой стиль). ^РазноеЗаписывать бои:нет (запись реплеев отключена), последний (перезаписывается только последний бой), все (все бои записываются отдельно и помещаются в папку replays). Обратите внимание: для воспроизведения реплеев требуется идентичная версия игры. Отображать отличительные отметкиПри включении Вы будете видеть отличительные отметки на своей технике во всех режимах боёв (при отключении - не будете). При изменении настройки в бою эффект наступит после выхода из боя. Показывать технику совзводных в ангареПри включении Вы будете видеть в ангаре технику ваших совзводных после подтверждения готовности. Незначительно влияет на производительность игры и проблемы с изображением. Показывать выбор сервера при запуске игры (в LGC)При включении при каждом входе в игру Вы сможете вручную выбирать любой сервер для игры. При отключении происходит автоматическая авторизация на последний сохранённый сервер (выбранный при первом входе в игру). Скрывать имя в бою (анонимайзер)При включении в бою ваше игровое имя (никнейм) в панели команды и в боевом чате будет изменено на анонимное (случайное), а также будет скрыт тег клана в следующих режимах: случайный бой (все типы), ранговый бой, линия фронта, стальной охотник, некоторые сезонные режимы и события. Обратите внимание: изменение настройки недоступно во время боя. Настоящее имя и тег клана будут по-прежнему отображаться для участников вашего взвода (в т.ч. динамического). После боя ваше имя и тег клана смогут увидеть все игроки. Также в некоторых игровых активностях анонимайзер не работает. ^Боевой интерфейсПоказывать уровень техникиПри включении Вы будете видеть уровень техники в панелях команд. Показывать жетон уничтоженного вами противникаПри включении вы можете ознакомиться с жетонами поверженных танков противника в панели команд. Показывать ваш настоящий жетонПри включении противник, который уничтожил вашу машину, увидит ваш личный жетон (жетон настраивается в личном окне). Включить эффект оптики в снайперском режимеПри включении снайперский режим получит лёгкий эффект цветокоррекции (не ждите линзования, бликов, растрескивания и прочих будоражащих эффектов). Показать в посмертии машину, уничтожившую васПри включении Вы будете видеть вашего последнего противника в лицо (крупным планом). Включить динамическую камеруПри включении вы будете ощущать тряску экрана при выстрелах и при любой физической коллизии. Плавное приближение и отдаление камерыНастройка не имеет определённого значения. Включить тактический обзорПри включении вертикальное отдаление камеры дополнительно расширяется. Включить командирскую камеруПри включении вертикальное отдаление камеры максимально расширяется. Горизонтальная стабилизация в снайперском режимеКрайне полезная настройка, при включении которой башня не поворачивается вслед за корпусом в снайперском режиме (эффект выведенного из строя механизма поворота башни). Включить кратность приближения х16 и х25При включении расширяется стандартный выбор кратностей в снайперском режиме (х2,х4,х8). Переключение в снайперский режим только по ShiftПри включении колесо мыши не будет переключать режимы стрельбы. Клавишу смены режимов можно поменять в настройках управления клавиатуры. Отключить доворот корпуса в снайперском режимеПри включении при переходе в снайперский режим корпус танка будет автоматически фиксироваться (при наличии такой возможности). При этом сектор стрельбы будет строго ограничен углами горизонтального наведения (УГН) орудия. Обратите внимание: расфиксировать корпус танка можно при помощи клавиши управления фиксация корпуса (неактуально для танков с турбо-режимом двигателя). Использовать серверный прицелПри включении вместо клиентского прицела вы будете видеть серверный аналог. Обратите внимание: для механики двойного сведения орудия будет отображаться только один круг сведения (т.е. вам предстоит внимательно следить за переходом к "улучшенной" точности орудия). Кратность приближения в снайперском режимеВыбор одного из вариантов кратности при переходе в снайперский режим: последняя,х2,х4,х8. Показывать маркеры техники на панели счётаПри включении слева и справа от панели счёта уничтоженных танков будут также видны маркеры (иконки) действующих и уничтоженных танков. Обратите внимание: связанная настройка боевой отчёт и ЛБЗ→"группировать иконки техники по уровню" дополнительно группирует маркеры по уровню техники. Показывать уведомления о причинах отсутствия уронаПри включении отображаются различные причины отсутствия урона: рикошет, критический урон гусеницы или других модулей, непробитие брони, экрана, гусеницы или колеса, непопадание в броню. Показывать спидометр колёсной техникиПри включении справа от прицела отображается спидометр (при наличии). Показывать время ремонта повреждённых модулейПри включении на панели танка отображается таймер до окончания текущего ремонта повреждённых модулей. Показывать результаты предыдущего боя в чатеПри включении в чате появляются всплывающие сообщения. Показывать эффект пирометра в снайперском прицелеПри включении экран становится зелёным монохромным Показывать сектор пирометра в аркадном прицелеПри включении аркадный прицел дополняется зелёными полосками Показывать прочность машин на панели команд (в виде полоски)Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на панели команд: никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Показывать прочность машин на мини-карте (в виде кружка)Выбор из трёх сценариев отображения прочности машин на мини-карте: никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Включить дополнительные возможности мини-картыВыбор из трёх сценариев отображения на мини-карте моделей техники (для всех режимов боёв, кроме стального охотника), точечных индикаторов последнего «засвета» техники противника и последнего местоположения техники союзников (для всех режимов боёв, кроме стального охотника): никогда,при удержании Alt (временно),постоянно. Подсказки на экране загрузки бояВыбор желаемого вида подсказок: только текст,с иллюстрацией,мини-карта (без подсказок). Подсказки на экране загрузки рангового бояВыбор желаемого вида подсказок: только текст,с иллюстрацией,мини-карта (без подсказок). Переключение комплектов на экране загрузкиПри включении альтернативный комплект оборудования и снаряжения можно сменить до начала предбоевого отсчёта. Доступно только для техники с VI уровня включительно с исследованной полевой модернизацией и с не отключёнными дополнительной аммуницией. ^Мини-карта Прозрачность мини-картыПри включении появляется возможность настроить прозрачность мини-карты для более комфортного отображения элементов окружения. Незначительно влияет на производительность игры. Показывать маркеры позиций на картеПри включении закреплённые и временные таргет-маркеры позиций (двигаюсь ... , внимание ... , навожусь ...) будут отображаться также на местности. По умолчанию закреплённый таргет-маркер двигаюсь... устанавливается клавишей F2, отменяется клавишей T. Эти же клавиши отвечают за взаимодействие с закреплёнными таргет-маркерами союзников. Показывать луч направления камерыПри включении во всех режимах боёв отображается неотключаемый центральный пунктирный луч направления камеры ( «указка» ). Показывать сектор обстрела САУПри включении во всех режимах боёв отображаются текущие углы горизонтальной наводки орудия (при наличии). Показывать круг обнаруженияПри включении вокруг вашего маркера на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 50 м, в зоне которого обнаружение техники происходит вне зависимости от препятствий и маскировки техники (т.н. "рентген" ). Показывать круг обзораПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается динамичный круг с радиусом вашего текущего обзора (с учётом всех бонусов и штрафов в бою). Показывать максимальный круг обзораПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 445 м, равный максимально возможному радиусу обнаружения техники (исключая остаточное обнаружение). Показывать круг отображения техникиПри включении вокруг маркера машины на мини-карте отображается статичный круг с радиусом 564 м, равный максимально возможному радиусу отображения техники (для артиллерийского режима нет такого ограничения). Показывать область обстрела САУ противникаПри включении будут отображаться все точки обстрела САУ условного вероятного противника. ^Анимация камеры в ангареВращение ангара при бездействии черезВыбор одного из сценариев авторотации камеры в ангаре: 30 секунд,45 секунд,60 секунд,никогда. Анимация ангара при движении курсора мышиПри включении камера будет слегка трассироваться в сторону движения мыши. Графика ^Экран Качество графикиВыбор из нескольких предустановленных настроек графики, которые можно изменить вручную (присваивается атрибут «пользовательское» ):: ультра,максимум,высоко,средне,низко,минимум,пользовательское,рекомендуемое (авто-определение настроек графики). Установленный тип клиента игрыИндикатор типа установленного клиента игры: SD (стандартный) - текущая версия игры (за исключением текстур максимального разрешения);HD (high definition) - полная текущая версия игры. Разрешение 3D рендераОпределяет качество и детальность отображения игровой сцены и не влияет на интерфейс («апскейлинг» - растягивание изображения с более низким разрешением). Уменьшение разрешения 3D рендера повышает быстродействие игры на ПК со слабыми видеокартами, однако, изображение становится более расплывчатым. Обратите внимание: используйте сочетания клавиш Right Shift, + и Right Shift, - для изменения качества 3D рендера в бою (могут наблюдаться небольшие задержки).. Динамическое изменение 3D рендера в боюПри включении качество 3D рендера в бою будет автоматически подстраиваться под текущий уровень нагрузки на видеокарту (не влияет на разрешение 3D рендера в ангаре). РежимВыбор из трёх режимов экрана: полноэкранный,оконный,оконный (без рамки). Разрешение экранаВыбор между доступными разрешениями (4:3; 5:3; 16:9 и др.), начиная от 1024х768. Вертикальная синхронизацияПри включении смена кадров игры синхронизируется с частотой обновления монитора (ограничение кадровой частоты). Примените в случае дрожания или запаздывания изображения на нижней части экрана относительно верхней Обратите внимание: при включении загрузка видеокарты может снизиться. Тройная буферизацияПри включении смягчает резкие скачки изображения при смене кадров (доступно только при включении «вертикальной синхронизации» ). Аппаратное ускорение браузераПри включении веб-содержимое будет рендериться при помощи видеокарты (вместо центрального процессора). Не включайте, если у Вас наблюдаются проблемы с отрисовкой содержимого некоторых окон. Обратите внимание: требуется перезапуск клиента игры. Угол обзора (fov):70о - 120о. Позволяет изменить угол периферического поля зрения и расстояние до объектов. Чем больше fov, тем дальше кажутся объекты, и наоборот. Угол зрения среднего танкиста составляет примерно 95о. Динамический fovПри включении можно установить отдельный fov для аркадного прицела: при минимальном приближении и при максимальном отдалении камеры от танка. Частота обновления монитораЧастота обновления изображения экрана в игре (FPS). Обратите внимание: несовпадение с частотой обновления монитора может привести к мерцанию. Масштабирование интерфейса:auto,х1. Автоматическое увеличение элементов интерфейса при увеличении разрешения экрана/окна игры. Обратите внимание: увеличение доступно для высоких разрешений экрана. МониторВыбор основного монитора для игры (в мультиконфигурациях). Режим цветовой слепотыПри включении цветовая палитра будет адаптирована для людей с особенностями цветовосприятия (фиолетовый цвет вместо красного). Эффекты интерфейсаПри включении будут отображаться дополнительные визуальные эффекты интерфейса. Незначительно влияет на быстродействие игры. ЦветокоррекцияВыбор из нескольких цветокорректирующих готовых фильтров и степени их интенсивности (более подробное описание см. ниже): плёнка 40-х гг,приглушённый,контрастный,мягкие цвета,фотохроматический,насыщенный,случайный,выключено,пользовательские настройки. Последний пункт открывает доступ к отдельным настройкам: яркость, контрастность и насыщенность в стандартной цветовой палитре и в любой комбинации. Обратите внимание: цветокоррекция доступна только в улучшенной графике. ГаммаОткрывает доступ к настройке общего гамма-коэффициента изображения (комбинация яркости и контрастности): низкая гамма ( «низкий ключ» ) - приглушает яркость изображения, придаёт ему более высокий контраст;высокая гамма ( «высокий ключ» ) - осветляет изображение за счёт низкого контраста и яркости. Обратите внимание: в стандартной графике настройка доступна только в полноэкранном режиме. ^Примеры цветокоррекцийДля лучшего понимания необходимо получить базовое представление о тональном диапазоне и гистограмме изображения (см. подробнее). Ниже представлены примеры цветокоррекций готовых фильтров и пользовательских настроек с точки зрения тонального диапазона и гистограммы изображения (которые зависят в т.ч. от "ключа изображения" ). Для анализа были взяты: среднее значение интенсивности и процентиль (сумма точек слева от метки в % отношении. В данном случае метка составляет 127 - центр градиента яркости). Все цифры также представлены на скриншотах. Готовые фильтрыВыключено Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: широкий.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 95.Процентиль, %: 79.Примечание: гистограмма используется в качестве референса. Плёнка 40-х гг. Форма гистограммы: колоколообразная, бивершинная.Тональный диапазон: смещается правее.Цвета: синий в нейтральной зоне, красный более равномерный.Средняя интенсивность, ед: 110.Процентиль, %: 64.Примечание: в 1936-м году в массовое кино внедрился относительно доступный универсальный метод цветной съёмки (и для анимации, и для кино) при помощи трёх плёночного Техниколора вар.4. Ввиду низкой светочувствительности плёнки сцена требовала интенсивного освещения. Потому первые фильмы в Техниколоре вар.4 (к примеру, «Кукарача» 1934-го года) наделены особым колоритом: иссиня тёмные тени, пересвеченный белый и ультрафиолетовая кожа героев. Представленная в игре плёнка, вероятно, утончённо копирует поздний, закатный период Техниколора 1950-х гг. (к примеру, The Flame and the Arrow, 1950 года). По мере развития технология трёх плёночного Техниколора достигла более-менее естественной, мягкой и приглушённой передачи цветовой палитры, так что такие хиты, как Gone with the Wind 1939 года уже смотрелись по-голливудски (с сохранением преемственности архетипической гистограммы). Для примера глиссирующая гистограмма с пологим правым скатом - т.н. "со смещением вправо" (ситуативное приближение к Техниколор вар.4): Визуальный пример. Приглушённый Форма гистограммы: колоколообразная, с двумя неравномерными вершинами. Тональный диапазон: немного сужается.Цвета: незначительное осветление синего, подъём красного.Средняя интенсивность, ед: 102.Процентиль, %: 71.Примечание: напоминает плёнку 40-х гг., однако, с более выраженным синим пиком. Контрастный Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом. Тональный диапазон: расширяется в обе стороны.Цвета: синий в тёмной зоне и в нейтральной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 99.Процентиль, %: 71.Примечание: фактически повышается контраст (растяжением тонального диапазона). Мягкие цвета Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: расширяется вправо.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, усилены тени.Средняя интенсивность, ед: 101.Процентиль, %: 72.Примечание: гистограмма смещена вправо с сокращением синего и усилением красного. Фотохроматический Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: немного расширяется влево в «светлом ключе» и немного сжимается в «низком ключе».Цвета: все цвета, включая красный загоняются в практически стандартную пиковую гистограмму, усиливаются тени в тёмном диапазоне.Средняя интенсивность, ед: 87.Процентиль, %: 87.Примечание: фотохроматический не равно фотохромный. Исторически фотохромные линзы изменяют свою прозрачность в зависимости от интенсивности светового потока. Увы, в игре светлое, наоборот, осветляется, и лишь низкий ключ кажется немного темнее (правда, лишь, кажется, кажется). Насыщенный Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: немного расширяется.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне.Средняя интенсивность, ед: 77.Процентиль, %: 91.Примечание: практически фотохроматическая гистограмма, слегка растянутая влево с усилением жёлтого цвета. Случайный Форма гистограммы: случайная.Тональный диапазон: случайный.Цвета: случайные.Средняя интенсивность, ед: случайная.Процентиль, %: случайный.Примечание: цветофильтр выбирается случайным образом. Пользовательские настройкиПользовательские настройки яркости, контрастности и насыщенности позволяют более тонко откалибровать стандартную цветовую палитру. Несколько примеров. По умолчанию Форма гистограммы: пикообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: широкий.Цвета: синий в тёмной зоне, красный в светлой зоне, тени в нейтральной и тёмной зонах.Средняя интенсивность, ед: 93.Процентиль, %: 80.Примечание: (по умолчанию: яркость mid, контрастность mid, насыщенность max). Гистограмма используется в качестве референса для гистограммы «Яркость max, насыщенность max». Контрастность max, насыщенность min Форма гистограммы: пикообразная с ложными вершинами на массивном пологом правом скате.Тональный диапазон: незначительно сужается.Цвета: нейтральные, усиливаются тени в нейтральной зоне.Средняя интенсивность, ед: 87.Процентиль, %: 80.Примечание: Обесцвечивание в целом наглядно, добавляются серые тона. Яркость max, насыщенность max Форма гистограммы: колоколообразная с пологим правым скатом.Тональный диапазон: смещается вправо.Цвета: все осветляются, синий усиливается в нейтральной зоне.Средняя интенсивность, ед: 115.Процентиль, %: 60.Примечание: ожидаемый сдвиг гистограммы вправо с незначительным растяжением. ^РасширенныеВ этой вкладке находится главный переключатель стандартной / улучшенной графики. Он позволяет выбрать тип 3D рендера: максимально упрощённый или максимально осовремененный. При смене типа графики требуется перезагрузка клиента игры. Также (при необходимости) можно создать дубликат файла настроек игры preferences.xml с разными типами и комфортными настройками графики (расположен по умолчанию: Storage ...:\Users\User name ...\AppData\Roaming\Lesta\MirTankov). ^ОсновныеСглаживаниеОпределяет степень дополнительной обработки тонких линий и контуров объектов на игровой сцене, минимизируя ступенчатый эффект: выключено,низко - MSAA 2x,средне - MSAA 4x,высоко - MSAA 8x. Качество текстурОпределяет детализацию поверхностей игровых объектов, особенно заметно при приближении. Уменьшение значения может повысить быстродействие игры (при «упоре» в пропускную способность видеопамяти видеокарты): минимум,низко,средне,высоко,максимум. Детализация объектовОпределяет количество отображаемых объектов и их качество: низко,средне,высоко,максимум,ультра. Дальность прорисовкиОпределяет дистанцию отображения деталей рельефа, зданий, машин противника и прочих игровых объектов: низко,высоко,максимум,ультра. ^Ландшафт и водаКачество водыОпределяет качество прорисовки водных поверхностей (по субъективным ощущениям, качество прорисовки оставляет желать много лучшего): низко,средне,максимум,ультра. Качество ландшафтаОпределяет общее качество лэнддизайна: прорисовка деталей рельефа карты и степень соответствия отображения ландшафта между клиентом и сервером: минимум,низко,средне,высоко,максимум,ультра. Обратите внимание: желательно всегда использовать ультра качество. Тесселяция ландшафтаПри включении в полигональную сетку аппаратно добавляются дополнительные треугольники Обратите внимание: работает только при следующих условиях: улучшенная графика;качество ландшафта не ниже высокого;аппаратная поддержка DirectX 11 (старшие версии не поддерживаются). Тесселяция ландшафта в снайперском режимеПри включении в снайперском режиме увеличивается детализация ландшафта в радиусе до 50 м от вашей машины. Доступно только при включённой настройке тесселяция ландшафта. ^ЭффектыКачество дополнительных эффектовВ аркадном режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении): выключено,низко,средне,высоко,максимум. Дополнительные эффекты в снайперском режимеВ снайперском режиме определяет качество отображения визуальных эффектов: искр от рикошетов, взрывов, дыма и прочих (незначительно влияет на быстродействие игры, а также может ситуативно влиять на визуальный аспект геймплея, к примеру, при сильном задымлении): выключено,средне,высоко,максимум. Физика гусеничный лентОпределяет качество физической симуляции поведения гусеничного полотна в исправном и разорванном состояниях, а также детализацию самой гусеницы (незначительно влияет на быстродействие игры): выключено,стандарт,высоко,ультра. Улучшенная физика разрушенийПри включении поведение разрушаемых объектов на картах меняется на более детальное и достоверное (доступно только для улучшенной графики). Настройка вступает в силу со следующего боя (при отключении в текущем). Незначительно влияет на быстродействие игры. Эффекты из-под гусениц и колёсПри включении отображаются грунт, снег и брызги воды, которые ситуативно вылетают из-под гусениц и колёс. Незначительно влияет на быстродействие игры. Следы гусениц и колёсПри включении отображаются следы от гусениц и колёс на различных поверхностях. Доступно только при улучшенной графике и при качестве декалей не ниже среднего. ^Освещение и постобработкаКачество освещенияОпределяет точность расчёта освещения, солнечных лучей и оптических эффектов (существенно влияет на загрузку видеокарты): низко,средне,высоко,максимум,ультра. Качество тенейОпределяет качество обработки динамических теней на всю дистанцию прорисовки (существенно влияет на загрузку видеокарты): высокое,максимум,ультра. ПостобработкаОпределяет качество постэффектов (горячий воздух, ударная волна, хроматическая аберрация, виньетирование, эффект зернистости плёнки и т.д.): выключено,средне,высоко,максимум,ультра. Качество размытия в движенииMotion blur определяет качество эффекта размытия изображения при движении машины и поворотах камеры: выключено,низко,средне,высоко. ^РастительностьДетализация растительностиОпределяет качество прорисовки деревьев, кустов и травы: низко,высоко,максимум,ультра. Количество травыОпределяет количество травы, отображаемой в аркадном и снайперском режимах (опционально): выключено;средне;высоко;максимум;ультра. Прозрачность листвыПри включении отображается полупрозрачная листва деревьев и кустов в радиусе до 15 м. Трава в снайперском режимеПри включении отображается трава в снайперском режиме (доступно только для улучшенной графики) Звук Включить звук - главный переключатель звука (требуется перезагрузка клиента игры). Общий уровень громкости - главный регулятор уровня громкости звука (0-100). Общий уровень ^ГромкостьДополнительные регуляторы громкости позволяют настроить уровень громкости звука (0-100) для отдельных игровых сценариев. ИнтерфейсВсе звуки интерфейса в ангаре, в настройках и в бою, включая озвучки шестое чувство и звуковая разведка. ТехникаВсе звуки, издаваемые техникой в процессе эксплоатации. Голосовые уведомленияВсе уведомления членов экипажа в процессе эксплуатации техники (стандартные либо уникальные командирские). ЭффектыВсе звуки эффектов (выстрелы, столкновения, и т.д.). Окружающая средаВсе звуки окружающей среды (ветряные, погодные, морфологические) Музыка в боюВсе саундтреки МТ: интро, боевые, расширенные и т.д (для стандартных боёв и других режимов игры). Музыка в ангареВсе саундтреки МТ для ангара. ^ПредустановкиНастройка сценария звука под звуковую систему. Тип звуковой системыТип звуковой системы определяется автоматически. При несовпадении выбранного типа и автоматически определённого часть звуков может отсутствовать (при этом тип меняется на «автоопределение» ). Доступно 3 типа звуковых систем на выбор: акустика (2.0/2.1; 5.1; 7.1) - адаптирует позиционирование звуков в игре для внешних парных широкополосных динамиков (2.0) или парных высокочастотных динамиков + одного низкочастотного (2.1) и т.д.;наушники - адаптирует позиционирование звука в игре для наушников (любого уровня);ноутбук - использует принцип позиционирования предустановки акустика 2.0/2.1, однако адаптирует звук для максимально качественного воспроизведения на маленьких динамиках ноутбука. Ночной режимПри включении уменьшаются разница громкостей, количество низких частот и приглушаются резкие звуки. Тем самым достигается приемлемый уровень комфорта с сохранением информативности звука. Усиление низких частотПри включении усиливаются низкие частоты звука (общая громкость сохраняется). Режим работает по-разному для разных типов звуковых систем (акустика, наушники, ноутбук). Низкое качествоПри включении значительно снижается количество одновременно воспроизводимых звуков. Незначительно повышает быстродействие игры. СубтитрыПри включении голосовые уведомления дублируются текстом. ^Элементы звуковой картиныНастройка озвучки для 3 категорий. Голосовые уведомления (в бою)Выбор одного из двух звуковых сценариев голосовых уведомлений: стандартные - озвучка мужским голосом на языке клиента игры;командирские - озвучка в соответствии с нацией танка и полом командира (в т.ч. озвучки уникальных командиров - помечены специальной иконкой в окне смены экипажа). Озвучка «Шестое чувство»Выбор одного из 3 вариантов озвучки срабатывания индикатора особенности командира «шестое чувство» и озвучки срабатывания его завершения: вариант 1,вариант 2,пользовательский. Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем sixthSence (для сигнала первого оповещения) и/или sixthSence_off (для сигнала окончания оповещения); в игре зайдите в Настройки → Звук → Озвучка «Шестое чувство» → Пользовательский (протестируйте при необходимости). Звук срабатывания «звуковой разведки»Выбор одного из 2 вариантов озвучки срабатывания эффекта навыка командира «звуковая разведка» : стандартный,пользовательский. Чтобы добавить/изменить пользовательский вариант озвучки, зайдите в папку res_mods → [версия игры] → audioww (создайте её при необходимости) и добавьте свой короткий mp3-файл с именем soundExploring; в игре зайдите в Настройки → Звук → Звук срабатывания «Звуковой разведки» → Пользовательский (протестируйте при необходимости). ^Голосовая связьВключить голосовую связьГлавный переключатель голосового помощника. Громкость голоса игроковРегулятор уровня громкости принимаемого сигнала (0-100). Громкость окружения во время разговораРегулятор уровня громкости окружения во время передачи сигнала (0-100). Клавиша активации микрофонаВыбор клавиши доступен только из незанятых клавиш (в отличие от обычных настроек управления). Настройка дублируется во вкладке настроек управления (клавиатура→голосовая связь). МикрофонВыбор микрофона для активации голосовой связи. Чувствительность микрофонаРегулятор уровня усиления микрофона. Управление Настройки управления позволяют ознакомиться и/или актуализировать клавиши управления для компьютерной клавиатуры и компьютерной мыши. Набор включает клавиши по умолчанию. ^КлавиатураПередвижениеБазовый функционал управления техникой: вперёд - W;назад - S;влево - A;вправо - D;фиксация корпуса / активация механики (смена осадного/турбо режима, активация пирометра) - X;ручной тормоз - Space. Обратите внимание: у танков с вручную активируемым турбо-режимом постоянно зафиксировать корпус можно лишь во вкладке игра→Боевой интерфейс→«Отключить доворот корпуса в снайперском режиме». Круиз-контрольРасширенный функционал управления техникой в драйв-режиме: вперёд - R;назад - F;остановка для выстрела (клавиша не задана). При нажатии клавиши танк останавливается и продолжает драйв-моушн только после выстрела (если не активированы иные параметры управления). Для справки: как правило, для танков доступно 3 скорости вперёд и 2 скорости назад. На драйве-1 наблюдается минимальный разброс круга сведения прицела. СтрельбаПолный функционал танковой стрельбы: выстрелить - LMB;произвести залп - LMB. Залп автоматически активируется при удержании клавиши требуемое время (время зависит от характеристики орудия двуствольного танка. Если клавиша "произвести залп" идентична клавише "выстрелить", то одиночный выстрел производится при отпускании клавиши до залпа. Обратите внимание: крайне рекомендуется сменить клавишу залпа; автоприцел - RMB (в зажатом положении также фиксирует орудие);отключить автоприцел - E (отключить автоприцел можно повторным нажатием на клавишу автоприцела); сменить режим прицела - Left Shift; вид от траектории - G (дополнительный вид артиллерийского прицела); перезарядить кассету - C (для соответствующего магазинного орудия). ДругоеДополнительный тематический функционал: скрыть боевой интерфейс - V; прогресс ЛБЗ - N;самоуничтожение на Линии фронта - J;активация личных резервов - B (во время боя). СнаряжениеПолный боевой функционал снаряжения, навыков, модернизаций и т.д: снаряжение 1 - 1,снаряжение 2 - 2,снаряжение 3 - 3,снаряжение 4 - 4,снаряжение 5 - 5,снаряжение 6 - 6,снаряжение 7 - 7,снаряжение 8 - 8,снаряжение 9 - 9,снаряжение 10 - 0. Коммуникация с командойПолный командный чат-функционал, а также шорткаты для меню приказов: отметить позицию - T. При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются кратковременные метки внимание ... (аналогичный эффект проявляет клик LBM по мини-карте - за исключением САУ, для которых отмечается метка навожусь ...). Также при взаимодействии с боевой техникой в боевом чате появляются быстрые приказы с просьбой о том или ином виде поддержки; отметить как активную цель - F2. При включении маркеров на карте во вкладке игра→мини-карта при нажатии клавиши на местности отмечаются постоянные метки двигаюсь ... (аналогичный эффект проявляет клик RBM по мини-карте - за исключением САУ, прицел которых перемещается в выбранный квадрат). Маркер переставляется нажатием клавиши в другом месте / отменяется клавишей T. Этими же клавишами инициируется взаимодействие с маркерами союзников; меню приказов - Z. Меню быстрых боевых приказов активируется удержанием клавиши. Выбор в меню производится перемещением мыши и нажатием LBM. Меню быстрых приказов сменяет 3 вида в зависимости от объекта взаимодействия. Подтверждение личной команды доступно при включении личных команд во вкладке игра→коммуникация в бою; помогите! - F7;перезарядка! - F8;отступай! - F4;так точно! - F5;никак нет! - F6;спасибо - F3. КамераФункционал осевого перемещения камеры (дополнение к обзору мышью): вверх - Up Arrow,вниз - Down Arrow,влево - Left Arrow,вправо - Right Arrow. Голосовая связь:активация микрофона - Q. Дубликат функционала с некоторыми ограничениями присутствует во вкладке звук→ голосовая связь; вкл/откл голосовую связь в динамических взводах - H. Мини-картаПолнофункциональная настройка мини-карты (помимо прозрачности из вкладки игра→мини-карта): увеличить размер - =;уменьшить размер - -;скрыть/Показать - M. ^Мышь Позволяет примерно отрегулировать по отдельности чувствительность управления мыши в различных режимах стрельбы, а также включить инверсию мыши (при крайней необходимости). Шкалы чувствительности имеют различный масштаб, потому точное цифровое значение можно установить лишь в файле настроек игры (как и чувствительности клавиш Page Up / Page Down и Mouse Scroll Wheel) - см. подробнее в ч.2. Аркадный прицелДиапазон чувствительности: 0.01-1.5. Примечание: стандартный вид прицела от 3-го лица. Снайперский прицелДиапазон чувствительности: 0.01-1.5. Примечание: стандартный вид прицела от 1-го лица. Можно включить переключение в снайперский режим только по Shift. Артиллерийский прицелДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: стандартный вид артиллерийского прицела сверху. Вид от траекторииДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: дополнительный вид артиллерийского прицела от траектории. Прицел штурм САУДиапазон чувствительности: 0.01-3.0. Примечание: Вид прицела (сверху / от траектории) автоматически меняется при изменении высоты камеры. Горизонтальная инверсияПозволяет создать иллюзию сломанной мыши. Вертикальная инверсияПозволяет создать иллюзию управления тангажом как в авиа-симуляторах. Инверсия при заднем ходеПозволяет создать иллюзию сломанной клавиатуры. Конец 1 части