Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скриншот'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 10 результатов

  1. F-хроники Добро пожаловать. Если вас заинтересовала тема скриншотов, тут вы найдёте несколько базовых ответов по этой теме. Итак, как сделать скриншот танка/танков крупным/средним планом - и как вообще сделать скриншот... Содержание Скриншот: Начало Что делать? Как снимать? (флай-камера: инструкция ) Фотография & композиция (функций фотографий в дизайне UI | экспозиция, глубина резкости и ширина кадра | гистограммы | цифровой шум | разрядность изображения | основы композиции ) Как обрабатывать? (тонирование HDR | размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении | кривые | цветокор | стилизации) F-хроники (Fотоохота) Кинопримеры для вдохновения 1. Скриншот: Начало F-хроники - это галерея танковых скриншотов (из реплеев боёв). За быстрый скриншот отвечает комбинация клавиш Windows logo + PrintScreen (нажатие PrintScreen (PrtScn) добавляет скриншот в буфер). Созданные изображения (в формате png, т.е. без сжатия размера) обычно располагаются в папке "Изображения" пользователя. Также существуют иные способы фиксации скриншотов. Прежде всего стоит отметить пару деталей: в МТ весьма специфическая графика (конечно, по умолчанию исключая эпитет устаревшая) - непропорционально огромные кусты и деревья, которые местами сливаются в монолитные стены; стремительная тяга к красному цвету; пожалуй, лишь детализированные танки можно назвать главным преимуществом (если нашли ещё обязательно напишите в комментарии); наличие встроенных фильтров цветокоррекции (правда, без изысков) начального уровня - включаются по желанию; (не проверял) костыльная совместимость с нвидиа опытом; вдобавок штатный printscreen оставляет на скриншотах (jpg) сетку из точек - рекомендуется использовать комбинацию клавиш и т.д. 2. Что делать? Помимо установки клиента игры (опционально) потребуются: "флай-камера в реплеях (сторонний мод в формате mtmod) - основной инструмент хроникёра; реплей МТ - основной источник скриншотов (в формате mtreplay). В клиенте МТ желательно установить "ультра" настройки графики, отключить "границы карты" (в настройках), "улучшить" цветокоррекцию: контрастность - max, насыщенность - min (опционально) и оставить только исторические стили (опционально); графический редактор типа "фотошоп" - основной инструмент постобработки, т.е. поддерживающий слои и прозрачность, а также эффекты типа HDR, "размытие" и т.д. и т.п. (желательно иметь режим фотография). Далее стоит определить что будет на скриншоте: динамичный боевой инцидент с передачей ощущения скорости и движения (с размытием в движении); статичное превью танка на фоне заката (крупным, средним или общим планом); обычный пейзаж (самый крупный план); запостить в тг красивый скрин с послебоевой статистикой (кажется, вы попали не по адресу). 3. Как снимать? Флай-камера: Инструкция пользователя В общем случае: чем ближе объект (меньше панорама), тем меньше fov - и наоборот. В целом существует множество классификаций фотосъёмки (по жанру: предметная / пейзажная / архитектурная, портретная / натюрморт, фэшн / бьюти / свадебная / спортивная, макро/микро/аэро/астро, репортажная/документальная, уличная/туристическая, наконец, просто fine art). В каждой - свой стиль, свой предмет и субъективный взгляд на него. По сути F-хроники есть аналог "уличных" предметных / пейзажных зарисовок с элементами fine arta. Прежде всего не стоит допускать неисправимых ошибок из нижеследующего примерного перечня манипуляций (исправимые отмечены в скобках): подобрать дистанцию до объекта, ракурс и угол вращения камеры (всё лишнее, кроме ракурса, при большом желании можно обрезать при постобработке, но это не "путь самурая"). Типичные ошибки: не снимать одну сцену с нескольких ракурсов; подобрать(!) fov: 70о (или меньше) для самого ближайшего приближения оъекта, 120о для пейзажной зарисовки, больше 120о для эффекта экшн-камеры ("рыбьего глаза"). Типичные ошибки: геометрия танка неестественно выпучена (слишком большой fov для текущей дальности); не снимать во тьме/в тени (можно исправить при постобработке), не снимать при слишком ярком освещении; примерно учитывать композиционные приёмы. 4. Фотография & композиция Этот раздел не относится напрямую к F-хроникам (из разряда "узнал и забыл"). Самое полезное - отношение к гистограммам. Функции фото в дизайне UI Фотографии в интерфейсах встречаются довольно часто, потому будет неплохо классифицировать их условное назначение. 1. Демонстрирующая/продающая - это когда объект изображён на фото, желательно в максимально актуальном виде и в естественной среде. 2. Ассоциативно-образная. На самом деле: фото всего лишь выступает проводником: либо напрямую сообщается с темой, либо выступает фоном для неё. 3. Эмоциональная/эмпатическая/социальная. Буквально: когда фото вызывает доверительный интерес. 4. Навигационная. Это когда объект на фото указывает куда нужно нажать или что прочитать. 5. Иллюстрирующая/визуальная. Это когда текст (и любой контент) дополняется вспомогательной практической или эстетической фотогалереей. Также неплохим подспорьем станет использование 7 (или меньше/больше) принципов дизайна (по Д. Норману): концептуальная модель; наглядность; возможности; означающие; ограничения; фидбэк; проекция. Экспозиция, глубина резкости и ширина кадра Гистограммы Чтение гистограммы ("ключей" и прочего) позволит вам немного глубже проникнуть в техническую суть механизмов воскрешения ваших танковых F-референсов (т.е. избежать безвозвратных пересветов и/или произвести цветокор). Цвет: яркость-контрастность Цвет: RGB Цифровой шум Разрядность изображения Основы композиции Композиция - аналог целостности. Центральные вопросы f-композиции: выгодно подчеркнуть объект (предмет); выгодно подчеркнуть момент (предмет/предметы в необычной или заданной ситуации); выгодно подчеркнуть фон (пейзаж). Следовательно, один объект подчёркивается проще всего (по законам статики). Чем больше в кадре объектов / чем сложнее момент, тем сложнее подчеркнуть общую картину (подключаются законы динамики). Пейзаж - отдельная субъективная категория (статическая: иногда тематическая, иногда свободная). 5. Как обрабатывать? Зависит от желания или обстоятельств: где-то постобработка требуется ввиду технических недочётов, где-то служит приёмом художественной выразительности (стилизации). В общем случае стоит избегать появления артефактов (пересветов, деконструкции скриншота и лишних / ложных точек интереса). Обрезка скриншота в jpg ухудшает его качество (в отличие от png). Если коротко, то основная цель постобработки - не "засветить" кадр или, напротив, не слишком затемнить (что заметно на гистограмме цветов). Стилистика может варьироваться от простого изменения контраста или готового стиля до симуляции цифровой глубины резкости (размытий отдельных масок-слоёв). Последнее слишком затратно, если делается вручную. Тонирование HDR По сути HDR - быстрый метод выравнивания контраста (смешения в одну нескольких экспозиций фото). По желанию (или необходимости) корректируются насыщенность, яркость, гамма и т. д. Однако иногда изображение не поддаётся тонированию (становится чересчур неестественным, часто - пересвечивается). В целом это инструмент начального уровня, который заменяет несколько инструментов: яркость/контрастность, кривые, насыщенность (кстати, этого бывает достаточно). Инструмент доступен в Изображение → коррекция. Размытие диафрагмы / поля / объектива / в движении Размытие диафрагмы - быстрый метод добавления зоны размытия на слой целиком или на маску, как с плавным переходом, так и без него. Инструмент доступен в Фильтр → галерея размытия. Размытие поля / объектива - различные вариации размытия. Если приводят к появлению контура, то применяется размытие диафрагмы. Размытие в движении - отвечает за одноимённую имитацию. Кривые Кривые - позволяют вручную (или автоматически) отрегулировать уровни яркости, контрастности в целом или по каналам (R.G.B.). Полезный инструмент с функцией цветокора. Инструмент доступны на правой панели Коррекция. Цветокор Цветокор - отдельный приём поствариативной обработки. Т.е. когда меняются отдельные цвета и оттенки. Примеры периодически встречаются в теме. Стилизации Различные готовые фильтры позволяет быстро придать изображению различный внешний вид. Использованные приёмы и готовые фильтры (фильтр → готовые фильтры): масляная краска (фильтр → стилизация → масл. краска); акварель; тёмные штрихи; растушёвка; сухая кисть; очерченные края; целлофановая плёнка. Закончить раздел про пост(обработку) хотелось бы известным изречением: "многое видится издалека" (к примеру, композиция, уровень "маслянистости" скриншота). Потому иногда следует поглядывать на результат в целом. И тут я оставляю вам широкий простор для самостоятельного (пост)ижения всех тонкостей и премудростей F-охоты... 6. F-хроники (Fотоохота) Добавил (позднее) самые интересные скриншоты (не путать с нейрогенерацией). Также некоторые скриншоты присутствуют в пазл коллекции. Оставляйте ваши рекомендации, комментарии и скриншоты в теме. Спасибо. (часть1►)(часть 2►)(часть 3►)(часть 4►)(часть 5►) Праздничные даты х64 12 апреля 1961 года >х3000. Пасха х80. 28 апреля 1945 года х32. 15 мая 1993 года х26. 23 мая 2000 года х50. 4 июня 1975 года х41 27 июня 1985 года x249 4 июля 1776 года х42 1 сентября 1984 года х32 1 ноября 1994 года х34 23 ноября 1991 года 7. Примеры для вдохновения Это совершенно ситуативные кинопримеры (с отличными кадрами). Также в www по-прежнему доступны для ознакомления лучшие номинанты-операторы премии Академии, начиная с 20 столетия. Кстати, напомню: вероятно, существует только 2 чистых жанра: трагедия и комедия. В кино, разумеется, более известна последняя. Но различные драмы и мелодрамы не остались без экранизаций. Что выбрать для просмотра - зависит от обстоятельств. 1. Король лев [2019] - отличная визуальная новелла с сочным сочетанием CGI визуала и анимаций. 2. Человек-муравей [2015] - незатейливая комедия с ломающими макро-переходами (практически как в Стэйтемвике "Шальная карта" [2015]). Происходящее в фильме рассматривается только с операторской точки зрения. небольшой таймлайн по КВМ Как по мне, лучший киносмотр КВМ - по хронологии событий, в ориджине (за редким исключением). Кстати, надеюсь многим известно, что "смотреть кино с субтитрами" на деле означает " смотреть кино с субтитрами на ориджине", поскольку только это (атакже словарик и составление фраз) со временем может улучшить понимание ориджина (в отличие от локал сабов). КВМ по хронологии событий КВМ-Саги Небольшой таймлайн по КВМС (сериалам MS) + некоторые впечатления-коротышки (после просмотра). КВМС (по датам выхода) 3. Человек из стали [2013] - на текущий момент, вероятно, лучшая супергеройская драматическая кинопостановка про человека в красном трико (хотя подростковый супермен 2025 года тоже изобилует cgi кадрами). 4. Пираты Карибского моря: на краю света [2007] - на текущий момент, вероятно, лучшая кинопостановка про Джека "Воробья". 5. Рэмбо III [1988] - на текущий момент, вероятно, лучшая киносцена с боссом-вертолётом. 6. Призрак и Тьма [1996] - и снова африканские пейзажи (правда без Уаканды). 7. Сумеречная сага: рассвет - часть 2 [2012] - возможно, не самый примечательный кинооператорский продукт, но один из самых ярких кинотвистов в мировом кино. 8. Донни Браско [1997] - мафиозногташный вайберизз в ретроспективе легендарного фбровца Джо Пистоне (основано на реал. событиях). 9. Голдфингер 007 [1964] - первая классическая бондиана (тематическая вступительная песня, масштабные съёмки, включая незаменимые проекционные экраны, разнокалиберные шпионские игрушки, погони на автомобилях, включая новейшие A.M. DB5 и F. Mustang, и, само собой, тонкий британский юмор). Кстати, на проекц. экранах можно заметить классическую "проблему" с глубиной резкости (которую, кстати, успешно "рисуют" даже в 2D м/сериалах). 10. Хищник: убийца убийц [2025] - первая классическая ролевая сага R+ про инопланетного хишника (со времён первой части). Где-то пишут, что визуальный стиль "как у" чп: через вселенные. Действительно, похоже. но рисовка чуть менее мультяшная, присутствует фокусная глубина резкости. 11. Последний из могикан [1992] - кино чем-то напомнило тех самых "пиратов ..." (вероятно, джунглями). Ткань повествования согласуется с одноимённым романом, с лёгким расхождением сюжета. 12. Холодная гора [2003] - снято перспективно, почти "как у тарантино", но романтизированнее. Джуд Ло, вероятно, превзошёл самого себя. 13. Барби [2023] - в целом стильный фильм.
  2. Добрый день, танкисты. Хотелось бы услышать ваше мнение о том, чтобы переназначить игровую клавишу для создания скриншота в игре с клавиши "PrtScr" на любую другую клавишу. Сейчас скриншот по рекомендации Портала можно сделать несколькими способами - https://lesta.ru/support/ru/products/lgc/article/10593/ Зачем это нужно?Удобство. 1. Переназначение действия на другую клавишу, удобную для игрока. Сейчас в продаже много клавиатур разного формата, в том числе 75% формата, на которых этой клавиши просто нет, в том числе и на некоторых моделях ноутбуков. С связи с этим приходится пользоваться сторонними программами, в том числе, средствами Windows, как указано в рекомендациях, а это не всегда удобно делать вовремя боя. 2. Как вариант, переназначение действия на клавишу F12, которая имеет более удобное расположение (на примере игровой площадки STEAM) Из минусов этого, только лишь владельцам ноутбуков с переключением клавиш сочетанием с FN. Хотелось бы узнать мнение игроков по этому поводу. Также прикрепил фото варианта без "PrtScr"
  3. Приветствую. Волпрос видимо нубский. Но совершенно не понятно, как сделать скриншот, в котором не будет интерфейса? В бою или в ангаре. В самолётах делается кнопкой PAUSE/BREAK. А тут как? МБ из реплея можно? Спасибо!
  4. Вот такая штука выпала в ангаре, сразу после первого боя, после 3-х ночи, сейчас. Вопрос в названии. ....да, и если правда, то до когда действуют эти предложения?
  5. Вышел очень большой минус после боя. В подробном отчете написано -78к из-за снаряжения, но за что если на танке только аптечка ремка и голдовый огнетушитель? Скрин прикрепляю.
  6. Пожалуйста, обьясните как можно сыграв на арте всего 19 (девятнадцать!!) боёв , при этом в 42% случаев проиграв, выполнить 30(!!!) ЛБЗ для получения танка T28HTC? Я так же хочу! Или этот танк еще как то можно получить?
  7. Привет всем, кто в курсе как в бою скриншот сделать? И где он сохранится?или где настроить сохранение ?
  8. Как мне кинуть бан на игрока вне боя, даже вне клиента, прикрепив скриншоты?
  9. Подскажите как скриншот выложить на форум?
  10. Просьба помочь скриншотами для создания коллажа (без интерфейса на фоне любой из карт ветка) СССР МС1- ИС7, МС1-Т62а,МС1-Обьект 268 США Т1-Т110Е5,Т1-M48A1 Patton,Т1-T110E4 Германия Leicnttraktor-E 100,Leicnttraktor-E50m,Leicnttraktor-Jagdpanzer E 100 По возможности в теме под спойлер помещайте скриншоты или же ссылку кидайте на фоторесурсы где загружены скрины. Раздел медиа на портале смотрел, там мало материала.
×
×
  • Создать...