Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'похвала'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Выношу на общественный суд предложение - поменять после боевое информационное окно: 1) Убрать абсолютно ненужное и не актуальное окно "где личный результат, командный и подробный". Будем честны - все это давно устарело, максимум людей интересует вкладка командного результата, чтобы посмотреть кто и что сделал в бою, посмотреть чей то ник, профиль или кинуть на кого то репорт, и все на этом. 2) Заменить интерфейс более визуальным. (не сухие цифры и таблицы), а визуальное отображение выделившихся троих бойцов после боя. Думаю акцент надо сделать на 3 титула, "За ним, как за каменной скалой" - боец вытанковавший больше всех в бою (доработать, додумать надо аспекты "расстояние не больше 150м, не сухое танкование, н ои урон + фраги ит.д.", чтобы люди научились правильно танковать, чтобы попасть на это пьедестал - сами начали изучать броню и ттх танков, позиции для танкования, более грамотно действовать в бою - тем самым, аудитория сама начнет учиться). Не менее важный титул - "Лучший Свет в Ночи". Как логично понятно из названия, лучший светляк боя. Тут тоже, немаловажным аспектом должно сыграть то, как действовал ЛТ в бою. Тупо встал в кусту и по его свету накидали - не прокатит. Будет вручаться тем ЛТ, которые грамотно контрили вражеский свет, еще более важно - если в пвп убили вражеского ЛТ. То есть основная задача ЛТ не светить врагов, а светить именно вражеских ЛТ, ну и само собой, если вражеский ЛТ спит афк или на другом фланге, а наш ЛТ лютует и светит всех врагов - тоже будет учитываться. Надо думать и дорабатывать. Ну и самое важное "Почти Легенда или На пути к Вершине". Пъедестал, светится всеми цветами, фанфарами, конфетти, салюты, как хотите. Сюда помещается самый лютый игрок боя, который нагнул всех, а сам не прогнулся. Можно доработать, но 3 пъедестала - это хватит, больше не надо. Можно добавить критериии и наградные титулы, типа "Не сломленный" - в сливном бою даже умудрился настрелять 3к, натанковать 3к, в общем не сдавался до конца боя. "С ними лучше не связываться" - лучший взвод, который по итогу боя, снес 65% от общего хп вражеской команды. Да мало ли, на что хватит фантазии - развернуться есть где. Главная цель - этих трибун, чтобы люди старались туда попасть, чтобы была мотивация, занять это почетное место в каждом бою (а это место дается именно за правильные действия в бою, а не просто тому что больше всех нанес стоя в кустах, такая тактика боя вообще должна порицаться, я считаю и по итогу боя такие бойцы должны быть в самом низу и меньше всех серебра получать). Поощраться же должны именно активные бойцы, те кто потеет и старается ради победы, а те кто сидят и жрут чипсы в кустах, им хватит и 100 опыта и - 30000 серебра. Чтобы начали действовать, чтобы начали наконец то шевелить мозгами и начали просыпаться. А то, смотрю я на картину статистики после каждого боя, на данный момент, и такое чувство, что половина аудитории игроков - овощи. (минимум 5 бойцов с 0 урона, а то и половина или вообще до2/3 состава). Это ужас же. Деградация на лицо. Надо что то делать. 3) Когда появиться визуализация, правильно, грамотно расставление приоритеты и мотивация, думаю народ начнет действовать соответствующе. Поменяем просто цифры на графику, зато какой эффект буста в дальнейшем, а? Это простая человеческая психология. Тем более в игре, где есть командный, соревновательный, тактически стратегический аспект. Ну а цифры, медали и прочую лабуду можно как раз впихнуть в отдельную вкладку "подробно", там будут и, выполнение задачи (но имхо, этот прогресс там вообще не нужен, его бы как то вывести на экран во время боя, типа сегодня задачи такие то и прогресс по ним, именно в бою (отображение можно редактировать, выбирать какие выключать, перемещать и т.д.) 4) Давно уже обращался с этой идеей, время вспомнить. Просил добавьте вы кнопку "похвалить игрока". Это же основы психологии. У нас игра заточена на максимальное унижение, принижение людей. Почему? Непонятно. Зачем вы делаете акцент на "жалобы, оскорбления, баны ит.д"? Добавьте просто одну кнопку, похвалить. Всяко приятно же когда получаешь похвалу, а не когда тебя прямо в бою дизморалят или как то осуждают твои действия. Вот тут как раз идеально подойдут визуальные 3 пъедестала после боя. Можно будет тыкнуть на кого то и отдать ему свой голос. Типа лайкаю этого, он заслужил. Если есть система жалоб, почему нет системы наград? Испокон веков, метод кнута и пряника. А у нас только Кнут, причем несколько. Добавьте вы возможно хватить, выражать благодарность, восхвалять. Можно даже тот движок что есть использовать, просто поменять текст слов "от пожаловаться" на "ПОХВАЛИТЬ" и все!!! Это же капец как просто. 5) Система жалоб устаревшая, не актуальная и максимально тупая на мой взгляд. Как классифицировать тех, кто играет с запрещенными модами - прям в бою палятся. добавьте вкладку "запрещенные моды". Никому не интересно, "запрещенный ник или клан", тем более с внедренной современной системой анонимайзера - это минимум бредово звучит, сделайте жалобу "подставные бои", самая больная тема. Далее, надо разделить бездействие/бот. Отдельно "БОТОВОДСТВО" потому что их очень много и они тоже реально палятся. "не загрузился/вышел из боя". 6) Думал это как то в систему жалоб впихать, но потом понял, что это по другому как то надо сделать. Нужен, автоматический протокол "Страйка" (Авэ Straik) шучу. Объясню. Человек сливает бой с 0 урона, бывает, не повезло, не фартануло. Но он сливает второй бой с 0 урона или с 1ой тычкой. Он ловит "Страйк". Затем он третий бой сливает с 0 урона или с 1ой тычкой, БЭМ, ловит Страйк и летит в БАН, и у него на экране большими жирными буквами "Вы, Сударь Овощь, или Напились, Отдохните, не портите нервы другим игрокам". Эта система сразу решит проблему с ботами, напрочь уберет из игры овощей и синяков, и оставит перестанет трясти нервы основной массе игроков, а то уже Американцы недобро на нас поглядывают, шепотом переговариваются, говорят - что мы все нервные какие то Шучу, это все лирика, но последний пункт, как бредовая идея, которая стоит тщательной монументальной переработки.
  2. Предлагаю начать вводить репутацию, которой почему то до сих пор нет в таком большом комьюнити. (сразу после реализации эмодзи) данная система существует в OverWatch и по информации Blizzard токсичность игроков снизилась на 40 %. Суровость танков улетучилась с отключением общего чата, пора делать следующий шаг на встречу единству железного братства. Столкнулся с тем, что не успеваю похвалить или вообще как либо отметить хорошего игрока своей команды о достижениях которого я узнаю только в ангаре. Думал тащу 1, а оказалось нет. Соперников тоже лайкать можно! и нужно! (мы же снижаем токсичность!) Прошу задуматься о начале ввода похвалы, затем из этого можно развернуть огромный клубок в систему репутации. Её ценность будет неоспорима, т.к. не прокачать и не купить. Ввести ежемесячные призы за топовость по репутации. Медаль за подвиги! В голову приходит только Николай Масалов. Конечно же с массой ограничений во избежании накрутки. Скажем, лайкать могут только: - игроки с 1000+ боев - Игрок не может лайкать больше 1 раза в месяц одного и того же игрока - внутри клана запрещены - только в РАНДОМНЫХ боях. - нельзя лайкать себя За игру предлагаю разрешение на 3 лайка на выбор своих или чужих. Проставка лайков кстати, тоже должна как то учитываться и поощряться. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2020/post-156480-0-46574100-1592394057_thumb.png (я 4 часа смотрел уроки по фотошопу, только попробуйте не ответить) upd 20.06.20 Появилась идея как можно реализовывать МНОГО репутации в рандоме. Идея сразу с учетом баланса, чтобы обе команды были в равных условиях. Суть. Если в одном бою в обеих командах попались игроки с определенным количеством репутации, то они автоматически становятся командирами и каждому приходит предложение принять командование. Если оба соглашаются, то они получают доступ к возможности использования голосовых команд. Если один из них отказался, то такого доступа никто не получает. upd 01.07.20 По окончании каждого периода с игрока снимается 30% очков репутации. Дополнительный мотиватор + искусственный авто диз. Те кто плохо ведет(ругается и тд), перестанут получать лайки и со временем отменят себе привилегии)
  3. Идея, которую я изложу, не нова: в том или ином виде она была неоднократно озвучена на форуме, например, в темах: Лайк или как поблагодарить союзника (закрыта)альтернатива ЖАЛОБЕ (закрыта) Похвалить союзника/противника (закрыта) А давайте введем карму...? (закрыта) Внутриигровая карма (закрыта) жалоба на плохую игру (активна) Тем не менее, изложу свои соображения, т.к. есть что добавить. Всем известно, что в игре существует система жалоб, которой можно воспользоваться в случае неадекватного поведения игрока, либо подозрения в нарушении правил игры. Данная система по сути является пенитенциарной, т.е. отвечающей за исполнение наказаний. В случае, если факт нарушений подтвержден, соответствующий игрок на время (или навсегда) покидает нас. Если на время - игрок возвращается на поля сражений и продолжает "радовать" товарищей по команде. Как альтернативу системе жалоб на игровые нарушения, выдвигались вышеупомянутые предложения разной степени проработанности о вводе систему "кармы": т.е., похвал/критики в отношении игроков, в соответствии с их адекватностью/работой на команду, либо отсутствию оных. Единственное, что не было продумано в данных предложениях - это цель внедрения данного функционала. Ниже я опишу, для чего эта система может быть применена: Известно, что игроками неоднократно предлагалось ввести балансировку "по скиллу". Альтернативное мнение (которое я, кстати говоря, разделяю), предполагает, что при таком подходе в предельном случае процент побед у всех игроков будет по предсказумым причинам стремиться к среднетатистическим 49%. В качестве альтернативы, предлагаю реализовать балансировку "по карме": игроков с положительными отметками в "карме" кидать к таким же положительным, с отрицательными - к другим "плохишам". Как это может быть реализовано: помимо существующих жалоб, добавить в "обратную связь" варианты: "плюс в карму" и "минус в карму", которые игроки будут иметь возможность выбрать в зависимости от проявления товарищем по команде "лучших человеческих качеств". "Карма" ни коим образом не будет иметь отношения к системе наказаний, а будет существовать сама по себе. Совзводным и соклановцам "поюсовать" в "карму" будет нельзя. Далее: при балансировке команд учитывать "карму" игроков, т.е. созать "пул" игроков с высокой, средней и низкой кармой, и балансировать "хороших" к "хорошим", "средних" к "средним" и "плохих" к "плохим". До какого-то момента все будут "средними", но впоследствии появится дивергенция (расхождение) в параметрах "кармы", и можно будет начать автоматически делать выборку. При этом, алгоритмизировать это достаточно несложно (если интересно, могу подробно расписать). Что это даст: неадекваты будут играть с неадекватами, а работающие на команду игроки - с другими адекватными игроками. И всё это без привязке к проценту побед, количеству боёв и дате регистрации в игре (из личного опыта: неоднократно встречал не очень скилловых игроков, которые при этом были готовы поддержать атаку, прикрыть огнём и т.д., что в итоге позволяло одержать победу даже при не очень удачном раскладе, и наоборот) Есть и ещё кое-какие соображения о возможности использования "кармы" в игре, которые я изложу впоследствии, если данная тема вас заинтересует. Что скажете?
×
×
  • Создать...