Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'охотник'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. Похоже текстуры попадания по земле не завезли =)
  2. Издавна разработчики кормят нас правилом, что снаряд попадает в любую область прицела, но выстрел на 6:01 не поддаётся этому объяснению. Танк в стоячем положении, прицел не дёргается и снаряд заведомо летит вниз, даже не попадая в этот круг, будто вываливается из дула. Я ещё прощу второй шот, который пролетел над краешком корпуса, что тоже неприятно, хотя если всматриваться, то он должен был залететь, но третий! Я сначала подумал, что снаряд исчез, но на повторе видны другие чудеса. Как ЭТО можно комментировать?
  3. В течении 3 дней не обновляется количество очков в общей таблице турнира Стальной охотник. Ежедневная статистика соответствует проведенным боям, общий рейтинг падает. В чем дело?
  4. Как это называется? Смотреть за 7 минут до окончания боя. В ЦПП отправил! Особенно ответ разработчика хочу слышать.
  5. Почему в стальном охотнике в зачет не идут бои на 3200 опыта, 2900? показывает Лучший бойОПЫТ 2187Техника Raven T7 типа это лучший бой! Да я даже ботов уже избегаю.
  6. Как потратить железные жетоны с охотника? На них наводишь написано что можно купить стиле в магазине . А где этот магазин? Тот который рядом с жетонами вообще не то. Как эти стили купить?
  7. 12 фрагов, 100+ выстрелов и 12 минут экшена... то, за что этот режим и любят, особенно если добавить немного удачи
  8. Зашел недавно в игру и увидел новый сезон стального охотника. Обрадовался, мол продолжу копить на желанную технику. Но позже заметил, что мои жетоны, с прошлого сезона, просто испарились, их стало опять 0 вместо 6, я такого поворота не ожидал и сразу забросил играть в С.О. ...я в игре новичок, всего год играю, поэтому не знаю, жетоны исчезают с началом нового сезона или как?
  9. В стальном охотнике из танка любой степени прокачки выпадает 5 кумулей и 5 подкалиберов.Вопрос:если ты уничтожишь танк с пустым бк,и соберешь с него добычу,тебе выпадет 5 кумулей и 5 подкалиберов,или ты снарядов не получишь?
  10. Приветствую! Вопрос такого характера, в СО нигде не написаны ттх танков, какая броня, какой радиус обзора и прочее, вообще непонятно, кто кого первого засветит и куда кого нужно пробивать...Играя на Валкирии я первый засвечиваю Арлекина) Т.е. тяж пересвечивает лт))) Прекрасно)) Сильные и слабые стороны, как написано - это детский сад, все равно, что написать о Об.430У сильные стороны- броня в башне, слабые стороны- динамика...Типа того...Несерьезно. Тем более, что уже не первый СО проходит. Неужели так трудно указать это в ангаре?
  11. Подскажите пожалуйста, а режиме стальной охотник есть особы зоны, зелёного и жёлтого цвета. Вопрос - респавнятся ли они? или после того как их кто то взял, они больше не появляются на карте? Желательно ответ от разработчика. Заранее спасибо.
  12. Всем привет. Не секрет, что новый режим вышел очень неплохим и ходят слухи, что WG может добавить этот режим на сезонно-постоянную основу - однако перед этим, режим нужно немнооожечко подправить. Ничего сверх-сложного и кардинального, однако правки, на мой взгляд, требуются. Первым делом, загружаясь на карту мы видим крайне мрачную картину - разрушенный неизвестный европейский город, тонущий в огне и льду одновременно. Мол, зимний город, который изрядно бомбардировали несколько часов назад и теперь в него входят отчаянные клеверы в попытках найти немного курочки на покушать. Выглядит - атмосферненько, да, однако варгейминг совершенно забывает про такую, казалось бы, мелочь - как цветокоррекция. Вездесущий туман, непроглядная вязкость окружения и общая сине-серо-оранжево-ещёразсерая картина сильно бьёт по глазам, заставляя глаза напрягаться сильнее обычного. Добавьте к этому особенности самого режима, где надо быть постоянно на взводе, быть сконцентрированным и собранным - и сверху положите неслабо возросшие требования к компьютерному железу для режима и мы получим не плавную, слегка лагающую и крайне депрессивную картину, из-за которой после часа игры в режим глаза чуть ли не на лоб полезут. Цветокор определённо надо менять в более прозрачную и светлую сторону. Особенно следует убрать синий светофильтр тумана, который больше всех заставляет ваши глазёнки уставать и делать плак-плак, ну это же любому дизайнеру понятно. Добавить больше светлых тонов, основной светофильтр - бежевый или схожий к нему, дымы сделать капельку ярче, а общую яркость - добавить путём выведения чёртового солнца из-за свинцового неба. Только так в режим можно будет играть дольше часа и не уставать. Дальше - некоторые балансные правки, призванные облегчить начало боя и уменьшить рандомизированность первых пяти минут. Дело в том, что в самом начале боя каждому танку даётся 8 снарядов, которых может легчайше не хватить для убийства одного единственного оппонента, увеличить бы их до 10-12. Зоны респауна игроков и, особенно, простого лута - крайне неравномерны. Расставляли их, видимо, реальные люди - не слишком парясь об таких параметрах, как скорость каждого отдельного танка, расстояние до каждой точки, вероятности появления лута и скриптованность их появления. Игра, после расставления точек респауна игроков, должна сразу же подключить определённый алгоритм, который поставит 2 дропа рядом с каждым игроком на расстоянии не более 100 метров от него И, при этом, на расстоянии не более 150 метров лута от лута. При этом, этот же алгоритм в самом начале боя должен так же генерировать остальные точки лута на равноудалённом расстоянии от нескольких ближайших игроков, что бы за первые несколько лутов игроки действительно сражались, а не бегали пол-боя, собирая ящички где-то в углу карты. Ящики должны стимулировать игроков на сражения, игрок должен понимать, что если он будет постоянно ныкаться и искать только безопасные ящики - то он почти наверняка потеряет в скорости набора уровней и в будущем банально проиграет по ттх, лол. И это - правильно. Ведь мы в танки заходим не в прятки играть, а друг в дружку пыщ-пыщ делать, перестреливаться так сказать. В начале боя агрессии мешает малое количество снарядов, на вторых-третьих уровнях - мешает страх того, что ты никого не перестреляешь из-за отсутствия пятого уровня и крутой пушки соответственно. И только после пятого уровня игроки чувствуют себя достаточно мощными, что бы начать перестрелку с кем-нибудь. Дойти до пятого уровня - значит пол-боя бегать собирать ящики, постоянно опасаясь столкновений ИЛИ, наоборот, попытаться уже на вторых-третьих уровнях в пвп, но только на немце. И лучше бы игрокам почаще выбирать именно пвп - а значит, спаун ящиков надо подправить, что бы математика и тактика людям интуитивно подсказывала - сражайся или умри. Сейчас же, бегать по краю карты и ныкаться - топ стратегия и это грустно. Третьим делом, надо апнуть американского РатлСнейк на первых уровнях до получения корпуса и башни - уж больно они медленные и небронированные. Вон красный рассвет - быстрый юркий, крутит вертит да ящики быстрее других собирает. Фошызд мощно бронирован и может в пвп с самого старта, это такая изюминка. А *** что? А ничего - стабилизация и дпм якобы ему помогут - да вот только альфа копейки, снаряды медленные и непробивные. Раз уж фишкой пендосов в начале должна была стать пушка - ну так подкрутите, сделайте как надо. Добавьте скорости полёта снаряда, добавьте ещё немного дпм или хотя бы пробития. Или на старте вместо турбоугнетателя дайте ему расходник на концентрацию, тут же про пушку тема, нет? Слишком уж он слаб в перестрелках и при этом не имеет ни скорости, ни брони, ни обзора - ничего. В четвёртых, рандом в перестрелках - а точнее, критование модулей. Необходимо настроить урон по модулям таким образом, что бы враги не поджигали друг друга с первой же тычки - то есть, сильно уменьшить скорость ремонта модулей, но повысить им хп, а так же убрать шанс возгорания танка через двигатель. Ну и закфиксировать скорость ремонта ходовой отдельной строкой на 4-6 секундах. Игрок должен загораться после 2-3-х попадания в борт И, первым сигналом к этому должны стать поломанные баки. Или повреждённая бк - должна ломаться в жёлтое, а не сразу пуканиться на орбиту в результате исключительно везений. Каждый эирдроп должен иметь шанс выпадения универсального ремонтного набора - эдакая штука, мгновенно снимающая стан и чинящая все модули, однако редкая и имеющая огромное кд. Так же, необходимо дать игрокам возможность менять назначение клавиш - мне вот дико неудобно прожимать ремку на цифру 4, я всю жизнь играл с цифрой 5. И я не один такой капризный, все игроки хотят настроить клавиши под себя. Ну и для следующей итерации, конечно же стоит добавить больше танков разных наций и особенностей. Например, если запускать режим в следующем году по аналогии с линией фронта, то там можно и французский танк добавить для начала, почему нет? Уверен, на счёт монетизации режима картошка что-нибудь придумает, уж с этим то у неё проблем нет, лол. А так-то, в целом, в кои-то веки хочу действительно поблагодарить разработчиков - нормальный, вполне весёлый и интересный режим, который при этом проверит твою смекалочку-скилушечку и отсыпет разномастных бонов. Отдельный респект за то, что награды получить вполне реально всего за день-два, не обязательно куковать в режиме по стотыщмульонов часов, в отличии от Линии Фронта. Которую как раз прогрессией и колёсниками и сгубили, лол.Уверен, что я тут даааалеко вообще не всё предусмотрел, так что напишите комментарий.
×
×
  • Создать...