Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мифы'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
У каждой игры есть правила. Представьте, что некто сел поиграть в карты, не зная правил, на что это будет похоже? В мире танков правила – это целая гора знаний о свойствах и приемах самых различных объектов. Даже опытные игроки порою не знают некоторые важные мелочи. А большинство выезжает доминировать, лишь разобравшись, как тут ездить–стрелять. Как играют обыватели? – Чем бы заняться? О, на домашнем компе, забитого играми и фильмами увидел ярлык танков, надо запустить. Зашел – посливался – обматерил всех за тактику – надоело – вышел. А ведь для кого-то эта игра – более, чем ярлык гамеса на рабочем столе. Для многих она вполне логично заменила шахматы, карты, зомбоящик, наконец кучу других игр и аналогичные виды досуга, которым занимали свой моск десятилетия подряд. Основная причина сливов, да и обычных проигрышей команды - нежелание вникать в тактику и стратегию ведения боя, следующие из механики игры, что можно заметить практически на любом реплее, если проанализировать поведение всех 30 участников боя. Для современных ржачно-жвачных все новое воспринимается только в формате "видосов". В частности – из поделок ютубушных вододелов. "Привет всем, с вами звезда ютуба и сегодня расскажет, как нагибать на конкретном танке ... Спасибо за просмотр, ставьте лайки. " В лучшем случае прокомментируют ТТХ и скажут свое мнение о конкретной виртуальной модели танка, параллельно показывая удачный бой. Официальный канал ушел на дно запросов в этом море (удалено). Читать на Вики и форумы таких даже не посылайте. Что творится в головах недотанкистов? Да *** с ним, лирическим вступлением. Из него следует подборочка умозаключений 95% игроков. Часто они опираются лишь на домыслы самого индивидуума, догадки совпадают, передаются другим, в скором времени получается целое глобальное мнение, совершенно далекое от истины. Примером может быть убеждение о пользе смены серверов. Мифы, заблуждения о «Мире Танков», вызывающие справедливое негодование у компетентного человека. Список наляпан за полчаса, может быть десятикратно увеличен. При чтении возможно подгорание внизу спины. Перечитывание и дополнение списка дебилизмов укрепляет нервную систему, как и серия глупых поражений! Да, такие люди играют сплошь и рядом. Берегите периферийное компьютерное оборудование от кулаков, что есть тоже идиотизм. Итак: Познания о маскировке: – При повороте башни сильнее светишься. (Об этом говорит даже известный гайдописец с ютуба!!!!) - Торчащий из кустов ствол выдает противника. – Ерзаешься за стеной – можешь быть обнаружен. Затихни. – О специфике засвета "рентген" при расстоянии до 50м знают только заходившие на форум или получившие познания от более опытных. Много неучей выявляется на карте "Рудники", в следующей ситуации: прорвавшись на гору, они с края горы пытаются глазеть на базу противника. Катаясь под горкой, можно лениво подсвечивать для тотального выуживания этих неприкрытых *** (рыбы такие) союзниками. При этом эти страдальцы даже не пытаются скрыться, только башней крутят в неведении, ведь думают, что не обнаружены. –15 метров? Не, не слышал. - Че за 445 метров? Че не 450? – Качают тяжам, в первую очередь, маскировку. Устройство ВБР, сервера: – Если много «сливов» подряд, нужно сменить сервер. (а кто сказал, что из сотен тысяч игроков на нем будет меньший % оленей, и их концентрация в команде союзников будет меньшей?) – Если чаще закидывает в сток – меняй сервер. Премиум– аккаунт: – С ним чаще закидывает в топ. Или меняй сервер. Перки (умения экипажа). Как–бы в игре флегматично сквозит «Чо хошь, то и качай». По сути, так оно и есть – прирост +2,5% от большинства перков – ничтожная мелочь, вроде как из 100 рублей потратить на 2,5 меньше, как из 1000 выстрелов промазать на 25 меньше, но все же для конкретного случая есть определенный самый логичный порядок и набор перков. Возможно, стратегия выкачать навыки, а потом уже потихоньку получать доли от умений экономит золото – не нужно рано или поздно сбрасывать. Но все же умудряются выставить членам экипажа откровенную ***: – Боевое братство 1–2 членам экипажа. – Тяжелым танкам вместо ремонта – орлиный глаз. Сложно спорить. – Лт ездит без маскировки. «Чо у меня на лт не получается?» «На лт меня сразу убивают» – интуиция, живучий, прикольные такие фичи, на танках, которых воще не нужны. И вместо срочно необходимой маскировки. Или ремонта. – наставник, третим перком. – увеличение радиуса действия раций союзников. Даже не в песочнице. Оборудование – Чаще всего денег у (удалено)геймера на него нет. – Есть только то, что дают по акциям. Все ставит на любимый танк. Отсюда такие коровы с седлами: – ТТ с трубами и маск. сеткой. – Улучшенные подвески там, когда на складе есть более полезное для этого танка оборудование. – Стратеги светят в городах на тт просветленкой, чтобы больше фармить. Еще и в чате хвалятся. Карты – Та надоела, и на той я не умею. Голосуем за удаление. – В итоге оставшиеся надоедают еще больше. – Учитываются голоса нытиков, которые не играют а лазят по форумам и хнычут, голосуют за удаление карт. Искренне жаль годичный труд армии людей, похеренный ***ами. Фичи на картах. Не зря же разрабы оставили нычки: – куча людей шарит каждый сантиметр карты в поисках лазеек, заездов, т.е. игра привлекает пользователей уже даже не только геймплеем. – От безысходности можно было не топиться – был шанс выжить, но завистники из ангара пожаловались, и карты стали ареной средневекового цирка. - Не пробил ЛТ, да как так?????? ;%№%№?%:*;*;:?;%:№;%:»;%:»%:№;%:3456№:*№:6?№%:№% (Причина - снаряд лишь скользнул по танчику под очень острым углом, либо урон поглотила гусеница. Лучше бы радовался, что воще попал по юркому засранцу.) Кроме незнаний и дофантазирований есть еще схожие проблемы: - тактика; – лень (тащиться с одного фланга на другой, когда это необходимо); – нету привычки заезжать за укрытие после выстрела; – сложности с нажатиями кнопок «назад»–«вперед» (ерзания на месте, чтобы противнику было сложнее попасть). – Для многих недоюзеров мало чем пригодна миникарта, ведь она уменьшена до микроскопических размеров, чтобы не мешала в бою. - Новички научились спокойно сидеть в стратегически важных кустах, но старые волки уже давно расстреливают те кусты наобумJ (E5 на «Огненной Дуге». И практически через бой вслепую выносят в них оленя. - Что означает «ЛТ» («ПТ», «дефить»? Уважаемые разработчики! Огромная просьба! Довожу до вашего сведения огромную рацуху, которая направит в правильное русло интерес потенциальных игроков (по себе знаю). Надеюсь, прислушаетесь и в этот раз: Полезный совет в начале каждого боя – это слишком мало, чтобы осветить все секреты механики игры. Как минимум нужно выделить место для ссылки на пособие по игре на стартовом окне игры, т.е. чтоб она была всегда под рукой и на видном месте, кликнув по которой, юзер легко и ненапряжно откроет удивительное секретное познание устройства мира танков!! Пусть в перерывах между игрой потенциальный танкист ознакомится с лаконичными азами, теорией Мира Танков схематически, а не на самовосхваляющем видео гайдолепа. И наконец, все забудут вышеописаные мифы. Организуйте ликнеп – ведь большинство новичков отворачиваются из-за огромной разницы с бывалыми, игра становится резко ненавистной. Им лень перерывать горы контента, собирая по крупицам описанные большие и маленькие нюансы игры. Именно по этой причине не хочется переквалифицироваться в летчики и моряки. Аналогично http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1289835-faq-и-популярные-темы-раздела-пособия-по-игре/ нужно составить усовершенствованный свод правил, алгоритм действий для каждой ситуации, линейно упорядочив их с момента: 1) исследования танчика (например, нужно ли исследовать все модули, нужно ли в конкретном случае, отдельное ответвление с описанием, что мы получим при исследовании всех модулей и что нам это даст); 2) подробное описание наилучшей экипировки конкретного танчика в бой, различные варианты. По этим пунктам лучше всего отправить по адресу http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum/93-техника/ . Не многие даже бывалые знают об этом кладезе премудростей, где все организовано лаконично, в наилучшем виде, с любовью и вместо этого тратят время на созерцание самолюбований и мнений ютубушных советчиков. И да, там нужно читать, что оооооочень неудобно для большинства современных юзверей. Поэтому конспект нужно снабдить схематическими художественными иллюстрациями. 3) Основной пункт важных игровых мелочей. Коротко описать нюансы работы маскировки, према, труб, засвета, обзора, рациональных углов положения корпуса к противнику и т.д. Развеять распространенные мифы. Только в отличие от Вики, форума, это все не должно быть на отдельных страницах, а собрано в одном месте, чтобы юзверь не потерялся в переходах и по порядку ознакомился со всеми азами. Да, такая систематизация знаний будет больше похожа на базу алгоритмов для навороченного бота, ничем не отличающегося от человека. Но ведь по сути это и будет набором инструкций для постоянно повторяющихся ситуаций в игре. В идеале можно оформить в виде пошагового обучения, с закреплением материала и экзаменами. Главное, чтобы юзер так же легко попадал к данному своду знаний, полезных советов, как и на кнопки «Играть», «В бой», чтобы ссылка на него была на самом лобном месте. – Собственно, это в этом предложении высказано все мое предложение. Мелочь, но она кардинально меняет всю ситуацию Варгейминга.