Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'матчмэйкинг'.
Найдено 2 результата
-
Здравствуйте, товарищи танкисты и танкистки. Предлагаю: в списках игроков добавить альтернативное отображение ролей техники (по нажатию ALT или в других настройках). Как пример: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-61565500-1728844738_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2024/post-8526561-0-74850600-1728895035_thumb.jpg Альтернативно: добавить в текущих списках колонку с [текстовой] ролью танка. Основная цель: альтернативное структурирование техники соответственно танковым ролям, актуализация биг данных. Ваши предложения.
-
Приветствую. Поискав в данном разделе по тегам балансный вес и матчмэйкинг не нашёл предложений, похожих на возникшее у меня. А идея такова. Наверняка пользователи помнят множество игр, в которых если игрок справляется с предлагаемыми задачами\нагрузкой, начинается усложнение процесса прохождения. Как первый пришедший в голову образчик - электронная "Ну, погоди", где волк ловил яйца со всё увеличивающейся скоростью выпадения и числом их. Почему бы разработчикам не добавить такой функционал и здесь? Критерием подбора танков в случайный бой является скрытая характеристика танка - балансный вес. Вот и предлагаю использовать эту величину. 1. За период расчётов взять, например, сутки. Или чётко с 00:00 до 23:59. Или банально игровую сессию. Затем обнулять. 2. Подсчитываются победы игрока. Если игрок сделал, допустим, 3 победы подряд, к балансному весу выбираемых им танчиков добавлять балл (или полбалла, если вес бывает дробный). Одновременно этот балл может быть повышающим коэффициентом к добываемому серебру. Умение надо и поощрять! 3. Таким образом последующие бои он уже начинает чаще из середины и низа, с увеличенной нагрузкой, так сказать. Если и тут справляется (3 победы) - добавляем ещё балл (полбалла) и на этом останавливаемся. Даже уникальному по умелости игроку будет очень непросто бороться с такой нагрузкой, внизу списка. Хоть и денежно. 4. Далее подсчитываются поражения игрока. После 3 поражений подряд балл (полбалла) снимается. Такие, собственно, качели получились. Что в таком подходе хорошего? 1. Исчезнут вопли и нытьё по поводу заговора ВГ, ВБР и т.п. Игрок ВСЕГДА знает, что 3 раза сыграв хорошо, получит нагрузочный (в противоположность "льготному" уровень боёв, но с увеличенным доходом. Победив 6 раз подряд - получайте максимальный уровень, нахождение на дне списка, но много серебра. 2. Есть стимул для уверенных в себе игроков заработать больше денег. 3. Можно сделать визуальное подтверждение усложнённого режима в виде какого-нибудь флажка или значка на танке. 4. Вообще всю идею можно сделать включаемой в виде галочки в настройках. (Например, участвовать в режиме "nightmare". 5. Идея усложнения прохождения игры сама по себе позитивна, давно известна и приятна многим игрокам. 6. Некоторая защита новичков от нагибаторов песочницы, ибо таких скоро перебросит к таким же нагибаторам. Минусы давайте выслушаем в процессе обсуждения.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
- балансный вес
- матчмэйкинг
- (и ещё 3 )