Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'вода'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Коль ЦПП не принимает вопросы, а их накопилось изрядное количество, приходится идти на форум. Итак: 1. Танк противника заезжает в воду, таймер отсчёта затопления у него не начался, союзник ставит его на гусли. Противник ремкается , продолжает курс на погружение и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 2. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 3. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник не ремкается, остаётся в воде и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? 4. Танк противника заехал в воду до того уровня, когда начался таймер затопления, союзник ставит его на гусли. Противник сразу ремкается, выезжает из воды до уровня прекращения таймера, но потом заезжает обратно и через некоторое время тонет. Будет ли зачтён фраг союзнику или танк противника просто утонет? Так, ну вроде как все возможные варианты перечислены. Жду ответов.
- 23 ответа
-
- уничтожение
- затопление
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Ребят, достаточно давно не играл, т.к. мой старый комп не вывозил уже вообще ничего. Собрал новый(месяца 2-3 назад), все вроде бы неплохо, но в некоторых играх всплывают косяки с текстурами. Сейчас установил wot, запустил бой и удивился, вылезла вот такая дичь(см. скрины) Может сталкивался кто с этим? Как это решить ? Драйвера вроде ровно стоят Комплектующий пк: Проц Ryzen 5 1400Материнка MSI A320M PRO-VD PLUSВК MSI RX560 AERO 4GЖД Seagate 1ТБОперативка Samsung 8GBБП Cougar STE500Корпус Aerocool Cylon Mini Моник LG 24MP88HV-S
-
Приветствую игроков и разработчиков. Не знаю возникала ли подобная идея раньше, но мне она вдруг пришла в голову, и хотелось бы узнать мнение, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. А идея в следующем: Ввести в некоторые карты игры, так называемые отливы и приливы. Самое первое и простое, что приходит в голову - это понизить уровень воды на первые 2-3 минуты боя, к концу 2-3 минуты уровень воды плавно увеличить до того, который есть сейчас. А в последние 4-5 минут боя снова плавно понизить уровень воды. Как-будто бой начинается утром, а заканчивается вечером. Данная фича позволит в первые и последние минуты боя проводить дополнительные манёвры на картах: более сейвово проехать, сократить путь, зайти к противнику с неожиданной стороны. Изменение уровня воды подойдёт для таких карт, как: Малиновка (нижний левый угол карты), Лайв Окс, Минск, Монастырь, Рыбацкая бухта, Тихий берег, Фьорды, Линия Маннергейма, Эрленберг. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41478200-1539797425_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20809700-1539797431_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41105700-1539797435_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-44395700-1539797439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-59951800-1539797443_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-26058500-1539797449_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-22145200-1539797453_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-28149000-1539797458_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20206300-1539797464_thumb.png Возможно подойдёт для карт: Ласвилль, Утёс, Аэродром. Для примера, следующая игровая ситуация: Карта Малиновка, либо Линия Маннергейма. Проезд вдоль воды. Быстрые танки имеют возможность без особых проблем проехать там, а вот медленные добираются до точек столкновения с противником долго и зачастую с потерей ХП, потому что пока они едут, их просвечивают и им накидывают. Некоторые и вовсе не доезжают живыми. За счёт понижения уровня воды, в первые 2-3 минуты боя медленные танки имеют возможность пройти по отмели. Однако, такие желающие будут, как у союзников, так и у противников. И вот тут начнётся самое интересное - скоро прилив, а добраться до берега уже не так уж и просто во время перестрелки с "переправщиками" противников. Вторая моделируемая ситуация: Карта Тихий берег. ЛТ в начале боя стремятся просветить разъезд, часто становясь в какой-нибудь куст на берегу. До прилива можно будет проехать непосредственно по воде, выполнив свою функцию светляка, однако берег не везде имеет удобные выезды, и как раз удобные выезды могут контролироваться противником. Либо выезжаешь под огонь, либо тонешь, либо выезд не контролируется и ты спокойно уходишь в сейв на берегу. Да и тяжи смогут упасть на воду в первые минуты боя и пободаться там с риском в дальнейшем утонуть. Опять же данные ситуации примитивные и теоретические. А сколько всего нового сможет происходить с данным нововведением на самом деле - это уже покажет практика. Разумеется, стоит серьёзно отнестись к тому, что половина Алёшек может из-за такой фичи сливаться в начале боя и нужно этого избежать. С другой стороны, кто хочется в первую минуту слиться - и так сольётся. Либо шальным проездом по центру а ля "свечу по центру, сводитесь", либо так будет торопиться, что перевернётся и через 30 сек погибнет, если ему не помогут союзники, либо вовсе разобьётся, упав с высоты. После новой физики в игре риски погибнуть в первую минуту боя тоже увеличились, и ничего страшного, научились выживать. И с приливами-отливами тоже научатся =)