Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балнсер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Я собрал тут все предложения разработчикам и устроил наверху голосовалку, прошу сначало прочитать текст, а потом отписать в голосовалке согласны ли вы с этим или нет. Модераторов прошу пропустить тему, тк я не пытался унизить игру или обидеть кого-то, я просто изложил свои мысли по поводу решения проблем. 1. Снаряды 1. Добавить тупоголовые снаряды с нормализацией в 5° 2. Отбалансировать голдовые снаряды путем уменьшения урона Пример приведенной брони для тупоголовых и остроголовых снарядов для лучшего понимания пробития. Угол указан относительно вхождения снаряда Броня Тупоголовые (5°) Остроголовые (2°) 0° 30° 60° 30° 60° 100мм 110 174 113 189 150мм 167 262 170 283 Пример отбалансирования снарядов для орудия 122мм Д-25 Тип снаряда Пробитие Урон Норм. Потеря пробития Рикошет БТ (УБР-471Б) 175 390 5 5/100м 100% - ≥ 70° БО (УБР-471) 180 420 2 3/100м 100% - ≥ 65° БП (УБР-471Д) 217 320 2 8/100м 100% - ≥ 70° КС 240 280 - 0/100м 100% - ≥ 85° ОФ (УОФ-471) 61 530 - 0/100м - Пример отбалансирования снарядов для орудия 100мм Д-10Т2С (в скобках Д-54) Тип снаряда Пробитие Урон Норм. Потеря пробития Рикошет БТ (УБР-412Д (....Б)) 201(219) 320 5 5 (6,25)/100м 100% - ≥ 70° БО (УБР-412) 215 (235) 300 2 2 (3)/100м 100% - ≥ 65° БП (УБР-412П) 235 (248) 250 2 6,75 (8)/100м 100% - ≥ 70° ОФ (УОФ-412Б) 50 420 - 0/100м - *Снаряд УБР-412 используется на Т-44 в орудие ЛБ-1 и Д-10Т и имеет пробитие 183 мм. Его место здесь сомнительно, тк по факту Д-10Т, ЛБ-1, Д-10Т2С практичеки ничем не отличаются. Тупоголовые подходят для стрельбы по танкам с хорошим наклоном бронеплит. Остроголовые на дальние дистанции за счет меньшей потере пробития. Подкалиберы для пробивания толстой брони или стрельбы по удаленным целям. Кумулятивы для пробития очень толстой брони, незащищенной экранами. Фугасы для слабобронированой техники или добивания. БП и КС сделать дороже раза в 2-3 основных снарядов (сейчас примерно в 5 раз) для не злоупотреблении их игроками. Тогда ТТ наконец смогут потанковать, а новые снаряды добавят разнообразия. 2. Арта 1. Снизить разовый урона на 20-40% 2. Уменьшить перезарядку на 30-50% 3. Отбалансировать голду на больший урон по слабобронированным целям, но более слабый по бронированным 4. Уменьшить дальность стрельбы 5. Улучшить точность Например: Conq. GC B-C 155 58 GW E100 Об.261 T92 Тип ОФ/ОФ ОФ/КС/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ Урон 1200/1400 800/600/900 1100/800/1300 850/600/1100 1300/950/1500 Пробитие 100/70 90/240/80 95/300/80 90/340/75 120/350/100 Сплеш 7,8/11.1 4/ - /5,3 6.4/ - /9.2 4,9/ - /7,3 8,1/ - /11,6 КД 30 40 (6) 25 18 35 ДПМ 2400/2800 3310/2482/3724 2640/1920/3120 2833/2000/3667 2229/1629/2571 Дальн. стр. 800 750 900 1000 1000 Сведение 9 6 7 6 8 Точность 1,05 0,6 0,76 0,62 0,88 УГН -30°…+30° 360° -6°…+6° -5°…+5° -12°…+12° Макс. Ск. 34 62 40 50 32 ЛС (/тон.) 810 (14,7) 720 (20,6) 900 (10,3) 1050 (17,8) 500 (8,6) Обзор 350 340 360 350 360 Из-за упавшего пробития разовый урон будет сильно резаться, так, например Бат будет наносить 250-400 урона с выстрела. Естественно все характеристики примерны и требуют баланса и обкатки на тестах, я лишь предложил идею. 3. Графика и оптимизация Здесь я судить не могу, тк не особо в этом разбираюсь и с технической частью не знаком, так что просто напишу пожелания: 1. Многоядерность 2. DX 11, 12 3. Увеличить дальность отрисовки, тк объекты дорисовываются перед носом (с отрисовкой тундры конечно не сравниться, где на полном ультре камни появляются в 10 метрах от танка, а тени на домах примерно в 50 метрах) 4. HD трава и HD деревья Хотелось бы поблагодарить разрабов за замечательные HD модельки. У конкурентов хуже. 4. Балансер Баланс сток техники и премов с вероятностью 80% в топ списка, 20% на уровень старше. «Топовость» техники определяется по определенному количеству балов стоящего на танке оборудования, например техника имеющая менее 10 балов является стоковой. 2 примера на СТ-1 и Т-34 (рисунок 1 и 2) Для топовой техники сделать баланс в 67% в топ, в 33% на уровень старше. Такое решение избавит от необходимости стрелять голдой и поможет танкам с плохим пробоем. Еще улучшить баланс по топам, что-бы не было, как на картинке 3 + Оборудование и снаряжение Добавить редкоиспользуемуему оборудованию дополнительные плюшки, например: Мокрая боеукладка: +100% к прочности БК, +20% к скорости перезарядки с поврежденной БК Усиленные торсионы (подвеска Кристи и ТД): +10% к грузоподъемности, +50% к прочности, -50% урона при падении, -20% к скорости ремонту гусениц Заполнение баков углекислотой: +100% к прочности баков, +100% к скорости тушения пожара БАКОВ Фильтр Циклон: +50% к прочности двигателя, +10% к мощности двигателя + Новый рейтинг Рейтинг что-то типо WN8, те рейтинг относительно того, как играют игроки на этом танке, при этом за последний год-два. Т.к. многие игроки начали играть лучше за последнее время, но их стата уже испорчена старыми боями им приходится или терпеть, или создавать твинки (хоть для ВГ это и выгодно, но я думаю ответный донат от десятков тысяч игроков будет лучше, чем от пары тысяч твинководов). + Расширенные ТТХ Думаю для многих не секрет, что у танка есть стабилизация, проходимость грунтов, УВН, УГН и другие немногочисленные параметры. Но для простых игроков это неизвестные параметры, они даже и не знают о их существовании и думают, почему 62 быстрее 54 при двигателе слабее. Да и профисиональным игрокам приходится залезать в сторонние приложения. Неплохо было показывать эти ТТХ и ввести сравнение танков, а так-же полную модель бронирования. +Модули 1. Ввести такой модуль, как барабан, при поломке которого будет увеличиваться КД между снарядами в 2 раза. 2. Разнести орудие на ствол (ухудшает точность) и казенник (увеличивает время КД в 1,5 раза)
×
×
  • Создать...