Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ачивки'.
Найдено 8 результатов
-
Предлагаю ввести внутребоевую ачивку "первая кровь", которая даётся за уничтожение первого танка противника в бою. Это не медаль, а наградная ленточка такая как например "уничтожен", "помощь союзникам", "обнаружил", "удар сдержан". Такая вещь есть в большинстве деадматч игр, даже в контр-страйке такая есть.
-
ПредисловиеГрядёт серьезный ребаланс всего и вся, по заверениям разработчиков. Это отличный момент и повод для введения дополнительных наград за игру. Для чего это нужно? Играя в игру, мы должны получать от неё какую-то отдачу. Играя в сингловые игры, мы получаем сюжет и участие в нём + интересный геймплей. Играя в онлайн игры, мы должны получать удовольствие от игры и постоянно к чему-то стремиться, т.к. просто играть ради игры не очень интересно. На данный момент в танках довольно много всяких плюшек в виде разного рода задач, кампаний, событий и прочего. Всё это здорово, но на всё это нужно, извиняюсь, мозолить. А мозолить не всем интересно. По моему личному примеру: Выполнял я лбз на протяжении 2к боёв. И, конечно же, безуспешно. У меня от этого выгорело, и ушёл в другую игру. Суть в том, что игра не предоставляет должной отдачи и комфорта для игроков. Много времени проводится в боях, но сказать "не зря я столько играл" - сложно. Даже в случае игрового события: мозолить две недели ради среднего по ТТХ танка и кубиков в укреп? Да ну, бросьте.Нужно дать игрокам больше реальных бонусов, больше реальных наград, которые окажут влияние на комфортность пребывания игре. Всегда приятно, когда в очередной раз получаешь нахаляву огнетушитель (о, очень актуально в нашей игре) или оборудование.Ну, а вообще, было бы неплохо ввести эксклюзивные предметы в игре, которые нельзя купить ни за голду, ни за серебро. Те вещи, которые бы выдавались игрокам за то, что они играют в игру. Здесь я имею ввиду, эксклюзивные: технику, умения экипажа, бонусы экипажу, оборудование, снаряжение, камуфляжи, эмблемы, надписи, возможно, даже, модули (орудия, корпуса и т.д.) и снаряды.Бонусы за донатВсе мы с вами прекрасно понимаем, что возможность играть в игру мы оплачиваем сами в виде покупки премиум статуса и прочего золотого имущества. Это безусловно повышает для донатеров комфорность игры, но всё же: 2 человека оплачивают игру, а другие 2 играют на халяву за чужой счет. При этом, некоторые донатят больше других, но комфортность они получают по сути одинаковую. Пример: Петя купил 10 танков и заплатил 10000, и фармит на них серебро, а Коля купил 1 танк за 1000 и так же фармит на нём серебро. Хотя Петя, конечно, может прокачивать экипаж у всех наций, но покупаем мы премиум технику, в первую очередь, для фарма. Тем более в последнее время много разных акций и прочего на получение акционных танков.Из всего из этого вывожу мысль, что донатерам было бы очень приятно, если бы их наградили системой бонусов. И вдвойне приятно, если бы учлись их все предыдущие платежи (сохраняется ли информация о платежах?). Система бонусов призвана дать игрокам, которые донатят о-о-очень много, возможность получить какой-то подарок в качестве благодарности за финансовую поддержку проекта.А за бонусы уже можно было бы приобретать либо дополнительное золото, либо какие-либо эксклюзивные предметы, доступные для приобретения только таким образом (через бонусы, полученные от платежей в игру).Пример: лично я уже затонатил кругленькую такую сумму в танки, и был бы очень рад потратить бонусы на какой-то особый премиум танк (пускай он будет 5-ого уровня с доходностью в 200%) или другую полезность.ДостиженияКогда мне показывают окно с сообщением типа: "Вы одержали 10000 побед. Поздравляем! Так держать, боец!" - первое, что мне приходит в голову: "Ахах, разрабы тролли, назачем мне это ваше поздравление, накинули бы лучше серебришки". И действительно, 10000 побед не два раза аккаунт случаются. Можно было бы и "отблагодарить" какими-нибудь 50000 свободного опыта или миллионом серебра...Статистика статистикой, а положительный рост всегда хорошо. Ну, ок, давать серебро за то, что преодолел планку в 50% побед глупо. Отметки на стволе - действительно сама по себе награда - дополнительное украшение танка всё-таки.А вот знаки классности? Зачем, они, нужны. Давайте вознаградим бойца, взявшего знак классности "Мастер" дополнительными 25% к боевому опыту. Всё-таки он превзошёл планку по опыту у 99% игроков. А если взял знак классности "Мастер" в проигранном бою, дать вообще +50% или +100% к боевому опыту, как утешительный приз. А то очень обидно, зарабатывать кучу опыта, тащить бой... Ну, если не смогла команда, или баланс команд кривой оказался. Так, в случае проигрыша, игрок и боевым опытом обделен не будет - не так обидно. И примерно ту же процедуру проделать для остальныз знаков классности. А то игроки их зарабатывают, в ответ ничего не получают.Медали и прочие нашивки Глядя на прочие разнообразные онлайн игры можно видеть такое явление как "ачивка". То бишь - достижение, в духе: "Проведи в игре 25006 часов - получи хомяка в подарок". В наших танках уже есть система достижений, но... наград за эти самые достижения нам не дают. Речь о медалях. Медальки выдаются в бою не просто так. Иногда везёт, а иногда нужно неплохо попотеть, чтобы затащить бой и получить в награду Героя битвы.Вот захожу я во вкладку "Награды" достижений. Ну вижу я эту охапку медалей. Ну и что мне с них? Показывают уровень умения игрока? Количество боёв, которое он провёл? А игроку-то с этого что? Лестные слова? Наградите игроков не только словом, но и делом!Здесь мне навеяло 2 идеи, возможные к реализации:- давать бонусы за каждые N медалей в целом: собрал 100 основных калибров - получи досылатель.- давать бонусы экипажу за каждую медаль, которую он получил: взял основной калибр - получи бонус в +0,01% основной специальности командира. Далее приведу пример, какие можно было бы выдавать награды в виде умений экипажа, оборудования на танк или чего-либо ещё за разные медали :Воин: +5% к основной специальности всего экипажа после уничтожения 6и танков противника.Основной калибр: +5% к базовому урону.Поддержка: урон по каждому последующему танку больше на 2% (по первому танку 100%, по второму 102%, по третьему 104% и т.д.).Танкист-снайпер: +5% к точности.Дозорный: +1% к обзору.Разведчик: +5% к мощности двигателя, если танк обнаружен.Стальная стена: +10% прочности танка.Захватчик: +5% к скорости захвата.Защитник: бонус к урону по танкам, захватывающих базу или бонус к силе обнаружения танков, захватывающих базу (т.е. защитник может видеть захватчиков, как если бы у него был обзор не в 400, а в 500м, например).В расчёте: уничтоживший вас танк противника засвечивается на миникарте.Заговоренный: -5% базового урона от попаданий каждого последующего танка (очень сложно, короче, первый дамажит по вам 100%, второй 95%, третий 90%, четвертый 85% и т.д.)Поджигатель: +5% по бакам и вероятности поджега при попадании в двигатель.Взрывотехник: +5% по боеукладке.Костолом: +1% урона по внутренним модулям или +1% шанс на повреждение внутреннего модуля.Монолит: 100% мастер тарана.Невозмутимый: +50% прочности внешних модулей.Спартанец: +5% к основной специальности экипажа при прочности танка меньше 10%.Счастливчик: +10% к ВБРу в пользу обладателя (затроллил).Надежный боевой товарищ: +1% к основной специальности экипажа за каждого союзника в радиусе 50м.Боец: +2% к специальности после уничтожения 4 машин противника.Дуэлянт: +1% к специальности после уничтожения 2 машин противника.За контрбатарейную стрельбу: после выстрела вражеской САУ она засвечивается для обладателя бонуса.Хладнокровный: +10% к скорости сведения, если противник находится в радиусе вашего базового обзора.Непробиваемый: +1% к прочности танка.Камикадзе: +10% при таране машин уровнем выше и более.Целеуказатель: техника противника светится тем дольше, чем выше серия награды.Эксперт нации: +1% урона по танкам нации.Инженер нации: +1% прочности всем танкам нации.Медаль героев Расейняя: автоматическая победа в бою (шутка). +5% к специальности после 14 фрагов.Медаль Пула: +5% после 10 фрагов.Медаль Рэдли-Уолтерса: +5% после 8 фрагов.Медаль Найдина: +5% к урону по легким танкам.Медаль Колобанова: если против вас остается 5 противников и более, +5% основной специальности.Медаль Гора: пока САУ не получила урон, она наносит на 10% больше урона.Медаль Фадина: бесконечная боеукладка (шутка). Но на самом деле у некоторых танков возникает проблема с нехваткой снарядов, можно было бы сделать что-то вроде умения "Запасной снаряд" или оборудования "Резервный боекомплект", которые бы увеличивали количество снарядов, доступное для загрузкив танк.Медаль Старка: прочность САУ увеличивается на 50%.Медали Тарцая, Бруно и Бийота: увеличение прочности модулей и членов экипажа на 100/75/50 % или же снижение негативного действия повржденных модулей и членов экипажа на 50/40/30 %.Братья по оружию: +1% специальности при игре во взводе.Решающий вклад: +5% к специальности при игре во взводе. Глядя на такой список может возникнуть ощущение, что игрок, собравший половину наград, уже будет ездить с 299%-ыми экипажами и стрелять на 199% больнее и точнее. Но тут есть нюансы:- если эффекты даются экипажу за персональные медальки: за 100 медалей член экипажа получит бонусы по 0,01% на сумму в 1%. К слову, у моего танкиста за 2466 боёв всего 212 медалей (не считая, правда, памятных знаков и пр.). Чтобы при таком раскладе заиметь реальный бонус для танкиста, нужно нереально много выгуливать его в боях.- если получаем награду за коллекцию из N медалей: собрали мы, к примеру, 100 основных калибров. За это мы могли бы получить уникальную эмблему (с царь-пушкой), дающей бонус экипажу, или уникальное умение для экипажа (перк), или уникальное оборудование, вроде "Усиленный казенник", увеличивающий базовый урон (еще и слот оборудования занимает, по-любому).- за некоторые нашивки (которые тысячами берутся) можно выдавать уникальные расходники, вроде "двойных аптечек".- не все эффекты обязаны складываться (например +% к специальности можно не складывать за 2, 4, 6, 8, 10 и 14 фрагов).Таким образом, все полученные медальки и нашивки отныне не будут пылиться на задворках достижений, а принесут реальную пользу их обладателям. К тому же, сами разработчики уже закладывают где-то фичу с разнообразными бонусами экипажу (выражено в эмблемах и надписях) и временными умениями. Подытоживая весь этот комплекс, возможно, играть станет приятнее, игра станет более отзывчивой. Игрок будет чаще получать награды за то, что он просто играет, и, нередко, в те моменты, когда он сам этого не ждёт. Плюс к морали - однозначно. Даже если эти бонусы будут незначительны (они не должны ломать баланс, а эксклюзивность должна оставаться эксклюзивностью - никакого приобретения ни через премиум-магазин, ни через голду, ни через серебро), позитивных эмоций станет больше, играть станет веселее. предложение.rtf
- 47 ответов
-
- 12
-
-
Предлагаю ввести для клановых игроков особые медальки. Типа "За заслуги перед кланом". Четырех степеней. И значки. Чтобы командование могло выделять активных, успешных, полезных бойцов. Понятно, что в каких-то кланах такие медальки командование будет раздавать просто так, и никакой ценности они иметь не будут. Однако это может послужить для игроков дополнительным стимулом к командной игре. Описание медалек может писать командующий. Типа "За мужество и героизм, проявленные при обороне провинции 17 сентября 2015 года (ссылка на реплей)" Значки типа "Мастер тт", "Почетный тренер". Чтоб не засорять статистику - пусть эти медальки и значки будут видимы только игрокам, состоящим в одном клане. К описанию добавлять информацию о том, кто и когда выдал медаль. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_medal.gif P.S. Сидишь такой в клане, приходит новичок, а ты с таким иконостасом "За взятие...", "За оборону", "За то...", "За сё...". Чтоб сразу видели, кто тут матерый волчара и знали своё место http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
-
Добрый день! Собственно назрело два статодротских предложения: 1. Речь пойдет о классовых достижениях(3 класс, 2, 1, мастер). Сейчас, сыграв один единственный бой на уровне мастера, он так навсегда и остается, об этом достижении после этого просто забываешь. Мое предложение в том, чтобы после каждого боя игрок мог видеть, как он этот бой сыграл: как 3,2,1 классы или Мастер. На статистике и на наличии достижений это сказываться не будет, т.е. после получения Мастера, он у этого танка так и останется до конца жизни, но в каждом бою вы сможете увидеть, сыграли вы как мастер или как днище. Как это будет выглядеть я сильно не вдумывался, но как вариант, если классность достигнута, значок слева от ника игрока, например. Главное, чтобы не очень отвлекало. 2. Дописывать к реплею итоги боя(можно тупо в виде скриншотов). Нередко, просматривая повтор хочется увидеть, сколько в итоге было надамажено, насвечено, впитано и т.д., но сейчас после окончания записи, просто написано что-то вроде "Конец" и кнопка ок. С помощью модов можно вычислить примерный дамаг, но урон по разведданным или при сбитии гусениц не узнать, равно, как и результаты других участников сражения, а иногда хочется. Если уже было - извиняюсь.
-
Достижения и оптимальные способы их получения Официальная страница достижений Игровые достижения и награды WoT-wiki Проблемы с получением достижений. Тема для тех, у кого возникают спорные или технические вопросы по получению того или иного достижения/медали, пишите туда. Ссылки на архив, кому интересно: раз, два. Уважаемые посетители! Информация актуальна для версии 0.8.8. Тема постоянно дополняется и редактируется - следите за обновлениями! К сведению: Уважаемые игроки, пожалуйста, делитесь опытом, вносите свои советы и рекомендации по получению достижений в бою. На чём, где, с каким орудием и оборудованием и при каких обстоятельствах получили ту или иную награду (скрины и реплеи приветствуются!). Честно заработанная награда доставит Вам много радости! Важное изменение патча 0.8.8: "При получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной награды игроки проигравшей команды будут получать столько же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя". ***** 1. Эпические достижения 1.1. Медаль Бёльтера (до патча 0.6.7 медаль Виттмана) "Присваивалась игроку, уничтожившему на танке или ПТ-САУ в одном бою 7 и более танков и САУ противника выше четвертого уровня за конкретный бой, либо 10 и более на Арт-САУ. Не выдавалась в клановых войнах. После обновления 0.8.0 присвоение награды прекращено". http://i.imgur.com/MCBgynv.png Взамен введена Медаль Рэдли-Уолтерса за 8-9 уничтоженных противников. Однако, теперь уровень уничтоженной техники не учитывается, нужно только воевать на технике не ниже 5го лвл. Все ранее начисленные медали Бёльтера сохраняются в статистике игрока. 1.2. Медаль Рэдли-Уолтерса "Награждается игрок на технике 5-го уровня и выше, уничтоживший в одном бою 8-9 машин противника". http://i.imgur.com/ernTPnJ.png Уровень уничтоженной техники не учитывается, нужно только воевать на технике не ниже 5го лвл. 1.3. Медаль Пула “Награждается игрок на технике 5-го уровня и выше, уничтоживший в одном бою 10-13 машин противника”. http://i.imgur.com/xllmsyy.png Внимание! Информация на портале расходится с существующей в игре! На портале: "Выдаётся игроку, который на технике 5-го уровня или выше в одном бою уничтожил 10 и более танков или САУ противника уровнем от 4-го и выше". В игре: "Награждается игрок на технике 5-го уровня и выше, уничтоживший в одном бою 10-13 машин противника". Награда работает по последнему принципу, то есть уровень уничтоженной техники не имеет значения (спасибо игроку predator1981). 1.4. Медаль героев Расейняя "Награждается игрок, в одиночку уничтоживший всю технику противника (не менее 14 машин)". http://i.imgur.com/xExNT.png Добавлена в патче 0.7.4. Название происходит от названия поселка в Литве, близ которого героический экипаж КВ-1 на несколько дней блокировал маршрут снабжения немцев. Медаль скорее "договорная". В честном бою получить её можно на низкоуровневых боях на машинке с хорошо прокачанным экипажем при игре взводом. Основное условие - "турбослив" своей команды, что бывает не так уж и редко. Важно занять удобную позицию и ждать. Товарищи подсвечивают и по-возможности дамажат, вы - добиваете. Рекомендуемая техника: премиумный PzKpfw 38H765(f) (Гочкис); СУ-76 и СУ-85Б с пушкой 57мм ЗИС-2. На мой взгляд оптимальными танками будут именно эти машины . Орудие: представляет собой скорострельную, пробивную и точную пушку. Малозаметна при стрельбе. Идеально подходит для стрельбы на дальние дистанции и применения «засадной тактики». Сами машины имеют очень малую заметность, даже в движении; хороший обзор; великолепные ходовые качества - маневренность и скорость; великолепная дальность радиосвязи. "Гочкис" знаменит своей броней, на нем можно играть агрессивно. 1.5. Медаль Колобанова "Награждается игрок, оставшийся в одиночестве против 5-ти и более вражеских танков или САУ и одержавший победу". http://i.imgur.com/eci4r.png Артиллерия (АРТ-САУ) противника также идет в зачёт. Более того, всех оставшихся противников убивать не обязательно – можно просто успеть взять базу и выиграть. Тактика: хорошая броня и/или укрытие, прокачанная маскировка. Желательно, чтобы остались танки ниже тебя уровнем, либо «шотники». Фугаска с каммулятивами существенно повысит шансы на победу. Проще взять на низких левлах, т.к. там больше нубов, сливающихся в одиночку. Рекомендуемая техника: АТ-1; премиумный PzKpfw 38H765(f) (Гочкис); СУ-85 и СУ-85Б (охрана базы); Hetzer; М18; М4 Sherman; любой КВ в топе и другие. 1.6. Медаль де Ланглада “Награждается игрок, уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4 машины противника, захватывающие базу (захват может быть как последовательным, так и одновременным)”. http://i.imgur.com/pitYafS.png Не зависит от получения награды "Защитник". В патче 0.8.2 исправили ошибку в названии медали. 1.7. Медаль Фадина "Награждается игрок, уничтоживший последним снарядом в боекомплекте последнюю вражескую машину". http://i.imgur.com/hBUpB.png Неполный БК не влияет на получение награды (споры и переделки шли довольно долго, в итоге остановились на приемлемом для всех варианте). "Сплэш" и, если последний танк сгорел, идут в зачёт (исправлено в патче 0.6.4). Рекомендую на потенциальном «медалисте» последний снаряд специально возить подкалиберный («золотой»). Также в помощь взвод, отвлекающий последнего противника, упрощает получение этой награды. Проще берется на артиллерии, так как никогда не знаешь где окажется последний противник. Рекомендуемая техника: СУ-5; Grille; С-51 и др. 1.8. Медаль Бийота; Медаль Бруно; Медаль Тарцая "Присваивается игроку, который выжил в победном бою и уничтожил не менее 2; 3; 5 вражеских танка или САУ соответственно после получения 5 разных критических повреждений (включая потери членов экипажа) при оставшемся уровне здоровья менее 20%". http://i.imgur.com/FCAmCNw.png С патча 0.8.7 отремонтированные модули и вылеченные члены экипажа не влияют на получение наград. Большие аптечки и ремкомплекты вам в помощь. В патче 0.8.0 изменены условия получения награды: главное из них - быть критованным до получения фрагов. Выдается как за криты оборудования, так и за выведенных из строя членов экипажа. Повреждения правой и левой гусеницы считаются за два крита. Пожар – наш помощник! При пожаре криты летят как из рога изобилия, главное вовремя использовать огнетушитель. Совет: если у вас 4 модуля критованы, включите ограничитель оборотов (только для советской техники) – он поможет повредить и мотор тоже. Рекомендуемая техника: советская, немецкая и другие склонные к пожарам машины. 1.9. Медаль Халонена "Награждается игрок, в ходе боя уничтоживший на ПТ-САУ 3 и более танков или ПТ-САУ противника. В зачёт идут цели, превосходящие танк игрока не менее, чем на 2 уровня". http://i.imgur.com/XfNwd.png Проще всего получить на Мардере – часто кидает к 5 левлам (мощное орудие, засадная тактика). Также неплохо набивается на советских ПТ-САУ, благодаря их высокому калибру и хорошей бронепробиваемости. У американцев хороша Т82 со своей волшебной фугасницей. Рекомендуемая техника: Marder II; Т18; Т82; СУ-85Б. Оптимальные карты: Мурованка. 1.10. Медаль Орлика "Награждается игрок, в ходе боя уничтоживший на лёгком танке 3 и более танка или ПТ-САУ противника. В зачёт идут цели, превосходящие танк игрока не менее, чем на 2 уровня". http://i.imgur.com/KLa1h.png С обновлением 0.6.7 новые лёгкие танки всех наций обладают отличной бронепробиваемостью и достаточным дамагом, чтобы "покусать" даже топовые танки! Рекомендуемая техника: лёгкие танки обновления 0.6.7 - М24Chaffee, Т-50-2, VK2801; а также АМХ 13 75 и АМХ 13 90. Оптимальные карты: Рудники.
- 102 ответа
-
- 36
-
-
добрый день. а есть где-нибудь полный перечень ачивок? может у кого-нибудь есть в закладках ссылка, поделитесь плиз...
-
добрый день. а есть где-нибудь полный список ачивок? может у кого-нибудь есть в закладках ссылка - поделитесь плиз...
-
Продолжение основной темы [FAQ] Достижения. Уважаемые посетители! Информация актуальна для версии 0.8.2. Тема постоянно дополняется и редактируется - следите за обновлениями! К сведению: 1. Эпические достижения 1.1. Медаль Бруно “Выдаётся игроку, который в победном бою выжил и уничтожил не менее 3 вражеских танков или САУ, получив при этом 5 различных критических повреждений (включая выведенных из строя танкистов) и имея менее 20% запаса прочности”. http://i.imgur.com/MD8Kj.jpg Аналог медали Бийота. Убить надо на один-два танка больше. 1.2. Медаль Тарцая “Выдаётся игроку, который в победном бою выжил и уничтожил не менее 5 вражеских танков или САУ, получив при этом 5 различных критических повреждений (включая выведенных из строя танкистов) и имея менее 20% запаса прочности”. http://i.imgur.com/jU1R1.jpg Также аналог медали Бийота. Убить надо на три танка больше. 1.3. Медаль де Ланглада “Награждается игрок, уничтоживший в одном бою в кругу захвата базы 4 машины противника, захватывающие базу (захват может быть как последовательным, так и одновременным)”. http://i.imgur.com/LmRi0.jpg Не зависит от получения награды "Защитник". В патче 0.8.2 исправили ошибку в названии медали. 1.4. Медаль Паскуччи “Награждается игрок, уничтоживший на танке или ПТ-САУ в одном бою 3 САУ противника”. http://i.imgur.com/NpCKX.jpg Аналог медали Бурды. Уничтожаем на две арты меньше. 1.5. Медаль Думитру “Награждается игрок, уничтоживший на танке или ПТ-САУ в одном бою 4 САУ противника. Не выдаётся в клановых войнах”. http://i.imgur.com/ZeAGJ.jpg Также аналог медали Бурды. Уничтожаем на одну арту меньше. 1.6. Медаль Рэдли-Уолтерса “"Награждается игрок на технике 5-го уровня и выше, уничтоживший в одном бою 8-9 машин противника". http://i.imgur.com/ffSf0.jpg Внимание! Информация на сайте по данной награде расходится с существующей в игре. На сайте: "Выдаётся игроку, уничтожившему в одном бою 8-9 танков или САУ противника уровнем от 4-го и выше”. В игре: "Награждается игрок на технике 5-го уровня и выше, уничтоживший в одном бою 8-9 машин противника". Награда работает по последнему принципу. То есть уровень уничтоженной техники роли не играет. Спасибо игроку с ником Spywolf за предоставленную информацию. 1.7. Медаль Пула “Выдаётся игроку, уничтожившему в одном бою 10 и более танков или САУ противника уровнем от 4-го и выше”. http://i.imgur.com/0uyyM.jpg 1.8. Медаль Лехвеслайхо “Выдаётся игроку, уничтожившему в одном бою на среднем танке 2 танка либо ПТ-САУ противника, превосходящих танк игрока на 2 уровня и выше”. http://i.imgur.com/Vsb1z.jpg Упрощенная медаль Оськина. Минус один враг. Взвод Вам в помощь. Рекомендуемая техника: VK 3601H (konic). 1.9. Медаль Николса “Выдаётся игроку, уничтожившему в одном бою на среднем танке 4 и более танка или ПТ-САУ противника, превосходящих танк игрока на 2 уровня и выше”. http://i.imgur.com/yhwep.jpg Аналог медали Оськина. Уничтожаем на один танк больше. Рекомендуемая техника: VK 3601H (konic). 1.10. Медаль Тамада Йошио “Выдаётся игроку, уничтожившему на лёгком танке в одном бою 3 и более САУ противника, превосходящих танк игрока на 2 уровня и выше. Для получения медали необходимо выжить”. http://i.imgur.com/9fRsG.jpg "Cмесь" из медалей Орлика и Бурды. Награда для высокоуровневых легких танков с фугасными пушками. Рекомендуемая техника: VK2801; М24Chaffee.
- 162 ответа
-
- 107
-