Перейти к содержимому

Corovaneer

Игроки
  • Публикации

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13052

Портал игры

Достижения пользователя Corovaneer

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

69

Оценка

  1. Оттуда, что использование оленеметра не гарантирует того, что пользователю нравятся турбосливы из-за плохих/хороших процентов и прочие прелести вроде перестрелок между союзниками из-за статы, самозатопления из-за статы и т.д.. Так что Ваши данные тоже не верны. Я использую xvm, но я за его запрет.
  2. Очевидно же, что речь идет не об общей доходности, а об увеличивающем коэффициенте.
  3. Добрый день! Собственно назрело два статодротских предложения: 1. Речь пойдет о классовых достижениях(3 класс, 2, 1, мастер). Сейчас, сыграв один единственный бой на уровне мастера, он так навсегда и остается, об этом достижении после этого просто забываешь. Мое предложение в том, чтобы после каждого боя игрок мог видеть, как он этот бой сыграл: как 3,2,1 классы или Мастер. На статистике и на наличии достижений это сказываться не будет, т.е. после получения Мастера, он у этого танка так и останется до конца жизни, но в каждом бою вы сможете увидеть, сыграли вы как мастер или как днище. Как это будет выглядеть я сильно не вдумывался, но как вариант, если классность достигнута, значок слева от ника игрока, например. Главное, чтобы не очень отвлекало. 2. Дописывать к реплею итоги боя(можно тупо в виде скриншотов). Нередко, просматривая повтор хочется увидеть, сколько в итоге было надамажено, насвечено, впитано и т.д., но сейчас после окончания записи, просто написано что-то вроде "Конец" и кнопка ок. С помощью модов можно вычислить примерный дамаг, но урон по разведданным или при сбитии гусениц не узнать, равно, как и результаты других участников сражения, а иногда хочется. Если уже было - извиняюсь.
  4. Идея не плоха, только я считаю нужно сделать доходность в 2-3 раза ниже, чем у полноценного према, чтобы не шибко жирно было.
  5. Спорить можно долго, но отрицать, что оленемер в несколько раз увеличивает количество всего вышеперечисленного - глупо. Да это все равно будет, но гораздо, гораздо реже. Я ничего не имею против модов, но оленемер действительно влияет на геймплей и влияет отрицательно. Пока разработчики может и будут молчать по поводу этого, но я уверен, рано или поздно он будет запрещен.Повторюсь, проблему не решит возможность скрывать стату за деньги или вообще делать ее не доступной, эти решения крайне несостоятельны. Нужно программно запретить встраивание статы в боевой интерфейс и ничего более.
  6. 1. Безусловно, однако если почитать нытик-темы, можно заметить, что 95 процентов их основаны на теории заговора(дескать оленей бросает ко мне в команду чаще, чем к другим), а это прямое следствие использования оленемера. Большинству нытиков было бы тупо лень смотреть после боя стату всех участников боя ради того, чтобы покукарекать потом про оленей.2. Будут, но на порядок реже, тем более сейчас балансер стал относительно адекватным и совсем безнадежных раскладов практически не бывает. На текущий момент по ощущениям примерно 2 боя из 15 проходят ненормально вследствие использования оленемера, а именно утопления, перестрелки между союзниками, срач вместо игры. Раньше подобное происходило значительно реже. 3. Может быть фокусить кого-то из-за оленемера ты и не будешь, но при прочих равных выстрелишь в более скилованного игрока, и это будеть правильно. Но сама возможность увидеть, кто из двух одинаковых танков более опасен - неправильна. 4. Оскорблять перестанут хотя бы в начале боя и хотя бы в отношении статы. В остальном абсолютно согласен, только попробуй объясни это рандомным игрокам, которые вон в соседних темах предлагают за сетевое оскорбление в тюрьму сажать и готовы наплевать на свою команду, на результат боя, на волю к победе, лишь бы отомстить обидчику. Новые карты и техника это хорошо, однако создавая это нельзя забывать про геймплей.
  7. Я пожалуй соглашусь с автором, что надо как-то ограничить работу подобного ПО. 1. Именно оленеметр - главное причина сотен нытья по поводу сливов и скилованности. Кто помнит - такого не было до массого распространения данного ПО. Игроки чаще винили в проигрыше себя, а не "ОПЯТЬ ОЛЕНИ В КОМАНДЕ ИГРАТЬ НЕВАЗМОЖНО РАЗРАБЫ КАЗЛЫ". НГе было такого трэша, как сейчас. 2. Так же такое ПО само по себе является косвенной причиной многих проигрышей, т.к. олени, видя малый шанс, отказываются играть всерьез, сразу едут умирать, бросают танк и уходять курить/пить чай/в туалет. В особо запущенных случаях стреляют по своим или топятся/бросаются со скалы. 3. Так же оленеметр вносит неравенство между игроками, у кого он и есть и у кого его нет - игроков с хорошей статистикой фокусят первыми. Плохого игрока не опасаются. Если без оленеметра игрок стоял бы за горой и не лез, то с ним, он смело выкатится, увидив плохую стату или наоборот подожмется, увидев батьку. Это тоже неправильно. 4. Наконец вечные оскорбления оленей еще до начала боя, мол "как ты играешь ногами?" и т.д. Иногда такой выпендреж приводит к тому, что полкоманды стоит на базе и срется между собой, стреляя друг по другу - алеше ведь тоже обидно. И это тоже отрицательно влияет на геймплей. Но. Я считаю, что скрытие статы за деньги - не выход. Надо ограничить работу самого оленеметра внутри игры, стата же должна быть открыта.
×
×
  • Создать...