Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Танкование'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Хочу прокачать, (как всегда) чем тут еще заниматься... ЛБЗ дотянул, раньше не задумывался. И понял что потанчить Немцами о которых сказано в лбз не представляется возможным. Увы. Как не ромбуй На Е100 или Мышь Пробивают не то что пт. Но и ТТ. Крайне разочарован. Максимум что у меня получилось 3к. Это максимум. А в связи вообщем с темой (Про танки) как может быть так что неделю играя процент выигрыша в принципе не был больше 30%. Не смотря на все мои старания. Просто никак. Игра разочаровывает. За что я плачу деньги. Что бы получать удовольствие прежде всего. Ну и еще, коснулось серебра. Играя на ПА выигрывая бой. На 10 уровне. Настрелял 2к не много не мало(без голды). Не ноль. В плюс не выходит по серебру. Вопрос, Зачем мне ПА если по серебру все равно надо играть на премах. Вообщем о наболевшем написал. Посоветуйте, как быть? что бы зацепиться за игру.
  2. В последние время из за большого нашествия фугасных орудий в бою(Хевики 4,5, по 3 арты на команду,Бабахи) появился такой вопрос: Почему бы не сделать так... Например арта 261 стреляет по танку Maus и наносит урон 300хп(средний урон 900хп у Обьекта 261) а остальные 600хп идут Mausu как заблокированый урон. P.S. Это бы снизило подгорание пуканов наших)))
  3. Существующая система, с наличием фугасных снарядов у каждого танка в игре, выводит на нет эффективность бронированных машин в бою. В текущих реалиях удержание позиций бронированными танками не возможно (в принципе невозможно удержание ключевых позиций малыми силами), поскольку люди перестали задумываться о наличие брони как таковой. При занятии ключевой позиции бронированной техникой, позволяющей удерживать позиции при определенных условиях, не редки случаи того, что из этой позиции начинают "выкуривать" фугасами превосходящие силы атакующих, из орудий, которые сами по себе имеют достаточное бронепробитие, при должном выцеливании уязвимых мест обороняющегося, однако, такой вариант может занять большее время, но поскольку игроки привыкли к наличию фугасных снарядов с ощутимым уроном на орудиях 120мм+, даже без пробития брони, начинается усиленный прессинг обороняющихся фугасными снарядами, что сводит на нет все потуги отбить какую-либо атаку. На мой взгляд, это существенная проблема в WOT. Предлагаю несколько вариантов решения проблемы: 1) Убрать фугасы у орудий, для которых фугасный снаряд является не основным. (Самый радикальный); 2) Изменить механику взаимодействия фугасных снарядов танков (СТ, ПТ, ЛТ, ТТ) с бронированными целями (только для орудий, для которых фугасный снаряд является не основным) ; 3) Уменьшить урон фугасных снарядов; 4) Ограничить количество возимых фугасов до 3-х штук; 5) Уменьшить разлет осколков и бронепробитие для орудий, для которых фугасный снаряд является не основным. В моем понимание, принятие одного из этих решений увеличит среднюю длительность боя на 30-60 сек, что положительно скажется на общей динамике боя.
  4. 1. Опыт за танкование всё же начисляется. В Ранговых боях точно, а что насчет случайных боёв? 2. И ещё вопрос: почему в статье "За что начисляется опыт" на сайте ЦПП нет ни слова о танковании? Помню, разработчики неоднократно утверждали, что опыт за танкование не начисляется, потому что там сложности с подсчетом, с поглощенным уроном через гусеницы на всяком картоне и т. п.
  5. ВНИМАНИЕ !!! ТЕМА ПЕРЕРАБОТАНА И ГЛАВНЫЙ ПОСТ ИЗМЕНЕН, ПОД СУЩЕСТВУЮЩИЕ НАРАБОТКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ! Добрый день дамы и господа! Излагать суть проблемы не планирую, все итак знают, что медленной ,бронированной и косой технике, живется не очень хорошо. Либо хорошо, но их переапали и видеть такое больше не хочется, нужно резать и переделывать для них концепцию. 1. Перевод существующих машин ,которые обладают отличным бронированием, которые медлительны, у которых достаточно плохое орудие из класса Тяжелые танки в класс Сверхтяжелые танки либо же другое любое название соответственно. 2. Изменение ТТХ сверхтяжей, таким образом, чтоб они обладали посредственными орудиями и не могли составить конуцренцию танкам заточенных под нанесение урона, я имею ввиду, чтоб не было так, что и броня и пуха супер-пупер грубо говоря. 3. Пересмотр: "За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба танков противника в направлении танка игрока и наоборот. Влияние на общее количество опыта не очень существенное, но всё же есть."С увеличением опыта и добавлением серебра, за активные действия. 4. Уменьшение времени оглушения от артилерии до 30% в общей сумме. 5. Уменьшение снижения ТТХ от попадания от артилерии до 15%. 6. Уменьшение стоимости ремонта от 15% до 25%.(мы же машина для битья как никак). 7. Уменьшение получения опыта и серебра за урон по другим танкам от 15% до 50%, чем дальше от цели тем больше уменьшение.(этот пункт очень даже обязателен, для выполнения своей прямой функции). 8. Пересмотр физики, когда танк часто переворачивается и заезжает задницей на доме камни...(уже пожелание, скорее, можно пункт вычеркнуть, но хотелось бы ,чтоб такого не было, забавно выглядит, когда тайп 5 хеви заезжает на дом и переворачивается, не так ли?) 9. Увеличение обзора до 400-410 метров, всем сверхтяжам. 10. Уменьшение маскировки до уровня мауса. 11. Пересмотр альфы по калибру, чтоб соответствовала ,корректировка точности, сведения, пробития и стабилизации, под сложившиеся нужды класса.(кому-то ухудшить , кому-то улучшить). 12. Так же очень важный пункт, уменьшение дохода за активные действия ,которые в пункте 3. Чем дальше от цели, тем меньше опыта и серебра, от 0% до 50% ,то есть на 500 метров стоим кемперим, ничего толком не получим. 13. Помимо всего прочего. увеличение прочности гусениц, чтоб танк не оставался сзади и не выходило ,так что получено опыта минимум, т.к. танк попросту гуслили и он никуда не доехал. К этому относится и увеличение ХП баков, перенос их из передней лобовой части, а так же увеличение ХП двигателей. 14. Привести в норму, увн , скорость поворота шасси, башни , для более лучшей реакции против быстрых и маневренных противников, все в пределах нормы, не нужно перебарщивать. 15. Увеличение опыта, за получение таких медалей, как: "Заговоренный"+10% к опыту+серебру по итогам боя, "Стальная стена" +20% к опыту и серебру по итогам боя, "Медаль Тарцая"+40% к опыту и серебру по итогам боя, "Закалённый в боях" +5% к опыту и серебру по итогам боя, "Непробиваемый" +15% опыту и серебру по итогам боя, "Спартанец" +10% к опыту и серебру по итогам боя. (проценты могут быть другие, просто наброски, для общего понимания, к тому же это не самый нужный вариант, для получения опыта серебра, ведь есть медали для других классов и тогда придется и за них выдавать награду, возможно можно взять пример и давать за классовые достижения в бою опыт+серебро ,за эпические и тд и тп медали/знаки "ВОЗМОЖНО ЭТО ПЕРЕБОР, но как предложение имеет месту быть" ) . 16. ............Возможно будут еще добавления, пока что так. Пока что такие предложения. Думаю все будут довольны. Старое предложение темы,кому интересно:
  6. Ребят, подскажите, выполняю Лбз на ТТ, а из тяжей пока нет топов: т29,ис-3, т-34, Лева и Кв-5... Какой танк лучше выкачать чисто для Лбз, ну и для танкования для души? Ветки по танкам конечно читаю, но хочется конкретно про это узнать
  7. Как это понимать и кто может объяснить. ЗЫ он вообще натолкал в меня барабан, но только последний был с дамагом и он меня им закончил, но отображается 2 непробития, и 560 урона? не пойму... заранее спасибо если разъясните.
  8. А не планируется ли уважаемыми ВГ ввести такой пункт в стату как "Танкование"? Точнее чтобы натанкованный урон непробитий и рикашетов тяжами повышал КПД, а нанесенный ими дамаг чтобы почти вообще не апал КПД? Это сразу бы отучило от кустарничества их, а то взяли моду смотреть дамаг на исах и судить только по нему, а ведь задача ТТ это дамаг принимать, когда во взводе используем ТТ именно как щит то % побед растет. Хорошо принимающий дамаг там где это нужно победу намного больше делает, чем крысиный настрел на 2-3к... В общем надо убирать влияние дамага у ТТ на КПД и опыт, и вводить именно "Танкование"!!!
  9. Представляю вашему вниманию короткое видео, которое поможет вам вытанковывать больше урона на танках ИС 8 и WZ 111 и не только.
×
×
  • Создать...