Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Премиум 3 уровень'.
Найдено 3 результата
-
СУ-76И Здравствуйте уважаемые игроки СУ-76И - это премиумная ПТ-САУ 3 уровня СССР, одна из самых редких машин в игре (случайно поступила в продажу с 4 по 6 ноября 2014 года, и появлялась ограниченным тиражом на Чёрном рынке) Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка Первый опытный образец СУ-76И - И - «иностранная» - удалось собрать к началу марта 1943 года на базе трофейных шасси танков StuG III и Pz.Kpfw. III с использованием советской 76-мм пушки Ф-34. Всего было выпущено 200 машин. В боевых действиях СУ-76И использовались до конца лета 1944 года, а в учебных частях — до конца войны. Дальнейшим этапом развития должна была стать СУ-85И Советую ознакомиться с шикарной статьёй Юрия Пашолока - СУ-76 на трофейной базе 2. Обзор игровых ТТХ Так как СУ-76И - это премиумная техника, то сразу достаётся в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленной СУ-76И со 100% экипажем Общие ТТХ Огневая мощь 73 Калибр (мм) 76 Урон (ед.) 110 / 110 / 156 Бронепробиваемость (мм) 86 / 102 / 38 Скорострельность орудия (выстр/мин) 15.50 Заряжание орудия (с) 3.87 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 42 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -5 / 15 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.44 Средний урон в минуту (ед./мин) 1705.43 Боекомплект (шт.) 170 Живучесть 17 Прочность (ед.) 285 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 60 / 30 / 50 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 546 Масса (кг) 22780 Мощность двигателя (л.с.) 300 Удельная мощность (л.с./т) 9.69 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 50 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 365 Неподвижной машины (%) 0.36 В движении (%) 0.22 Наблюдение 359 Обзор (м) 300 Дальность связи (м) 325 Экипаж-Командир-Наводчик-Механик-водитель -Заряжающий (Радист) У СУ-76И унификация экипажа только с теми советскими ПТ, в которых по 4 члена экипажа. Это позволяет нам полностью пересадить и обучать экипажи с таких ПТ, как СУ-76, СУ-85Б, СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101 Стоит обратить внимание тем, кто учит перки для радиста - у СУ-76И радист-заряжающий, как и у СУ-76, СУ-85Б, СУ-85И. Однако у всех остальных советских ПТ-САУ - радист-командир - учитывайте это, и к сожалению Радиоперехват изученный на топовых советских ПТ не работает на СУ-76И... Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФСредний урон - 110/110/156 единицБронепробитие на 100 метров - 86/102/38 ммБронепробитие на 500 метров - 75/92/38 ммСкорость полёта - 640/800/640 м/сСтоимость снарядов 56/2400/56 серебраБоекомплект - 170 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы:+высокий ДПМ +неплохой альфа-урон вместе с высокой скорострельностью+хорошая скорость по прямой, но тяжеловато набирается максималка +отличное бронирование лба и кормы корпуса, неплохое - бортов корпуса +неплохие углы горизонтальной наводки -10…+10° +комфортный уровень боёв - встречаем только технику 3-4 уровня Минусы:-большой разброс орудия -плохая стабилизация орудия -средняя подвижность, в особенности скорость поворота ходовой-очень слабый обзор для ПТ-САУ-слабая дальность рации -невысокая бронепробиваемость, которую иногда приходится компенсировать премиумными снарядами, хотя и они не панацея -плохие углы вертикальной наводки -5…+15° 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение По оборудованию: На СУ-76И с вводом Оборудования 2.0 доступно всего лишь два слота под Оборудование и два слота под Снаряжение, а чтобы компенсировать убирание Досылателя улучшена скорострельность Сильно сомневаюсь что новичок приобретет данную ПТ - а значит кто купит (если вдруг купит, хе-хе), будет стараться выжать по максимуму: Разберёмся что к чему и почему именно так: + Усиленные приводы наводки - казалось бы имеем высокую скорость сведения - но ужасная стабилизация, а т.к. Улучшенного прицела нет, а также Улучшенных механизмов поворота башни тоже нет, то хоть как-то надо ускорять уменьшение круга разброса + Оптика - казалось бы бред, у меня с таким набором всего 359 метров (Радиоперехват к сожалению не работает, он у Командира, а не у Заряжающего как тут, но смысла сбрасывать не вижу), но и тут всё продумано - благодаря малому ранжированию карт (напоминаю что СУ-76И льгот, а значит не видит 5 уровни, а значит карт очень мало попадается) тактика не особо разнообразная - или стреляем по чужому засвету, или едем как штурмовик - тем более что даже с трубами мы не высветим нашего главного и опасного оппонента - FCM 36 Pak 40Почему не надо ставить: - Вентиляция - вроде нужна была бы, тем более и Боевое Братство есть, и Доппаёк - но прибавка на самом деле чисто от одной Вентиляции совсем мизер, например по перезарядке 3,47 с и 3,40 с, сферическая перестрелка по ДПМ-у где будут рулить именно эти сотые доли секунд крайне редка - Стереотруба - сами себя искусственно ограничиваем и подсознательно стоим дольше чем надо - но просто стоять смысла нет, мы не FCM 36 Pak 40, хотя и там хороший игрок не стоит весь бой - Маскировочная сеть - фактически как Стереотруба только ограничивает нас геймплейно - Закалка/Турбина/Грунтозацепы/Малошумка - только лишнее занятие слота в ущерб эффективности По снаряжению: Т.к. рассматриваем наборы для эффективной игры, то: + Доппаёк - однозначно, даже нет смысла что-то там расписывать, прибавка к ТТХ по умолчанию + Большая аптечка - к сожалению нередко выбивают Наводчика - а без наводчика сильно такое себе, тем более что базовая стабилизация не блещетСпорный момент: - Большой ремкомлект - т.к. у меня выучен 100% Ремонт у всего экипажа, то в принципе сбитая гусля чинится нормально и так, чтобы прям из-за отсутствия ремки слился бой - редкость - Автоматический огнетушитель - немецкая база, вроде как должны гореть в лоб, но есть броня - и в целом по моим наблюдениям часто просто выносят в ангар, а не поджигают По снарядам: Есть смысл только катать по фану, а это фулл БК ПБ и чуть ОФ - ПБ/ОФ 160/10 А теперь перейдем собственно к тактике 3 уровень - это Бодрое Танковое Рубилово в чистом виде, но наглеть не надо, особенно при наличии FCM 36 Pak 40 у противника Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки, обязательно учим на 100% маскировку, но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Плюс не забывайте пользоваться скоростью - вовремя меняйте фланги и занимайте самые выгодные позиции, а в случае опасности не бойтесь быстро сменить фланг Штурмовая - наличие брони говорит само за себя как надо применять СУ-76И, но надо всегда помнить про пробитие противника, помнить что как таковых новичков на 3 уровне не сильно много и много кто при виде нас заряжает премиумные снаряды, плюс из-за посредственной скорости поворота не подпускайте близко противника. В остальном же надо просто думать головой и грамотно оценивать свои силы 5. РезюмеВо первых - СУ-76И сама по себе редчайший эксклюзив, и сам факт наличия в ангаре уже приятно Во вторых - года идут, игроки учатся пробивать, учатся использовать не только базовые снаряды, но и премиумные, а также фугасы, и не спеша разорвать рандом как много лет назад не получится - но и на текущий момент это очень сильная ПТ-САУ 3 уровня, и фактически единственный оппонент - это другой прем 3 уровня - FCM 36 Pak 40 Не жалейте фуллфарша на СУ-76И, играйте в удовольствие - мало осталось техники на этом уровне приносящей настоящее удовольствие от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 62 ответа
-
- 4
-
-
- Премиум 3 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
ПТ-САУ FCM 36 Pak 40 Здравствуйте уважаемые игроки FCM 36 Pak 40 - это премиумная ПТ-САУ 3 уровня Франции, которую в связи с запредельным для 3 уровня обзором продают очень редко Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироватся с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1943 году десять из захваченных немцами французских танков FCM 36 были переоборудованы в самоходные противотанковые орудия. Машины использовались во Франции в составе Verstärkte Schnelle Brigade West Более подробная историческая справка: Spoiler По завершении французской компании Вермахт стал обладателем большого количества французских танков, в.т.ч. и FCM 36 (в течении 1940-1941 гг. было восстановлено около 50 машин). Но что теперь делать с французским добром немцы категорически не понимали: танк не вписывался в германскую военную доктрину. О перевооружении же французской машины не могло быть и речи - тесная компоновка танка не позволяла этого. Трофеи были поставлены на хранение. Об этих танках вспомнили только в начале 1944 г., незадолго перед высадкой союзников в Нормандии. В те времена промышленность Рейха была уже очень сильно потрепанна и неспособна хоть как-то удовлетворить потребность армии в бронетехнике. Но немцы имели немалый опыт в переделке трофейных машин в эрзац-самоходки Marder I, что было на несколько порядков менее затратно чем производство какой-либо другой САУ немецкой армии. К тому же Западный фронт уже не мог даже помышлять о возврате к мобильной войне и остро нуждался хоть в какой-нибудь бронетехнике. Работу по созданию новых видов самоходок поручили небезызвестной Строительной команде майора Беккера, расквартированной в Париже. Инженеры предложили два варианта САУ:- лёгкая 105-мм самоходная полевая гаубица (10.5cm. leFH 16)- самоходное противотанковое 75-мм орудие (PaK-40). Верхняя часть корпуса танка срезалась, а на её месте устанавливалась коробкообразная открытая сверху рубка, бортовые листы которой имели небольшие углы наклона, а в лобовом листе имелся вырез для монтажа требуемого орудия. Противотанковых САУ было построено порядка 10. Все они относились к очередной модификации “Marder I”, для последних из которых использовали шасси французских легких танков Н-39 и FCM 36, и оснащались немецким 75-мм пушкой PaK-40. Все самоходки поступили на вооружение 21 PzD и были уничтожены в боях в Нормандии. Источник:"Полная энциклопедия танков мира 1915-2000". сост.Г.Л.Холявский. Харвест.Минск \ АСТ.Москва. 1998 г. 2. Обзор игровых ТТХ Так как FCM 36 Pak 40 - это премиумная техника, то сразу достаётся в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно Рассмотрим ТТХ свежекупленной FCM 36 Pak 40 со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения Общие ТТХ Огневая мощь 101 Калибр (мм) 75 Урон (ед.) 110 / 110 / 175 Бронепробиваемость (мм) 98 / 126 / 38 Скорострельность орудия (выстр/мин) 15.92 Заряжание орудия (с) 3.77 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 44 Углы поворота башни (град) 7 / 7 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 17 Время сведения (с) 1.50 Разброс на 100 м (м) 0.37 Средний урон в минуту (ед./мин) 1750.66 Боекомплект (шт.) 70 Живучесть 11 Прочность (ед.) 320 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 40 / 20 / 20 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 20 / 0 / 15 Время ремонта ходовой (с) 10.03 Мобильность 273 Масса (кг) 13890 Мощность двигателя (л.с.) 91 Удельная мощность (л.с./т) 4.82 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 24 / 10 Скорость поворота шасси (град/с) 37 Незаметность 321 Неподвижной машины (%) 0.32 В движении (%) 0.19 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 310 Экипаж-Командир (Радист)-Наводчик-Механик-водитель -Заряжающий Экипаж FCM 36 Pak 40 унифицирован с большинством французских ПТ-САУ, у которых также 4 члена экипажа Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ Средний урон - 110/110/175 единиц Бронепробитие на 100 метров - 98/126/38 мм Бронепробитие на 500 метров - 91/108/38 мм Скорость полёта - 790/988/790 м/с Стоимость снарядов 70/2800/38 серебра Боекомплект - 70 штук Навыки/умения, модули, снаряжениеНа FCM 36 Pak 40 с вводом Оборудования 2.0 доступно всего лишь два слота под Оборудование и два слота под Снаряжение 1) Оборудование Разберёмся что к чему и почему именно так: + Турбонагнетатель - базовая максимальная скорость вперёд/назад - 24/10 км/ч, при этом в среднем едет вперёд около 13-15 км/ч, плюс очень плохая мощность двигателя - а значит этот минус надо хоть чем-то откорректировать - и Турбонагнетатель вполне себя оправдывает + Оптика - 400 метров базового обзора, с 2015 года (когда был массово занерфлен обзор почти всех ПТ-САУ, кроме премиумных), плюс и на мелких уровнях резался обзор, это шикарнейший базовый обзор, который кроме FCM 36 Pak 40 имеет только FCM 36 Pak 40 - а значит поставив оптику, имея экипаж с Радиоперехватом и подкармливая Крепким кофе - выходит 485 метров - и это более чем достаточно, проверено, плюс т.к. УГН не шибко годные, плюс надо постоянно двигаться - лучше иметь этот 485 метров обзор всегда, а не сферический 500+ стоя на местеПочему не надо ставить: - Усиленные приводы наводки - скорость сведения шикараная, стабилизация вполне адекватная - Стереотруба - сами себя искусственно ограничиваем и подсознательно стоим дольше чем надо - кого надо высветим и с оптикой (повторюсь - 485 метром при простейшей сборке) - Маскировочная сеть - фактически как Стереотруба только ограничивает нас геймплейно - Закалка/Грунтозацепы/Малошумка - только лишнее занятие слота в ущерб эффективности 2) Снаряжение Т.к. рассматриваем наборы для эффективной игры, то: + Доппаёк - однозначно, даже нет смысла что-то там расписывать, прибавка к ТТХ по умолчанию, тем более что Вентиляции нет + Большая аптечка - члены экипажа сами себя не вылечатСпорный момент: - Большой ремкомлект - FCM 36 Pak 40 не штурмовая ПТ-САУ, и фактически это снаряжение будет висеть мёртвым грузом - Автоматический огнетушитель - по моим наблюдениям чаще просто выносят в ангар, а не поджигают 3) Экипаж Я посадил единственный экипаж с французских ПТ-САУ, поэтому что есть то есть, специально подбирать пот эту ПТ-САУ смысла не вижу 3. Плюсы и минусы Плюсы:+шикарный базовый обзор в 400 метров - кроме FCM 36 Pak 40 больше никто таким похвастаться на 3 уровне не может +высокий ДПМ - немного впереди в сравнении с СУ-76И +неплохой альфа-урон вместе с высокой скорострельностью +высокое пробитие на премиумных снарядах +неплохие углы вертикальной наводки -8…+15°+комфортный уровень боёв - встречаем только технику 3-4 уровня Минусы:-низкая максимальная скорость в 24 км/ч, при этом в среднем едет около 13 км/ч -посредственная подвижность, в особенности скорость поворота ходовой -требовательность к скиллу - из-за низкой скорости надо заранее продумывать тактику -плохие углы горизонтальной наводки -7…+7° -слабая дальность рации 4. Тактика и использование в бою 3 уровень - это Бодрое Танковое Рубилово в чистом виде, но не для нас, особенно при наличии FCM 36 Pak 40 у противника Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки, обязательно учим на 100% маскировку, но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность, то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете). Главное не забывать ключевое - скорости у нас нет, поэтому не стоит охранять базу весь бой, продумывайте пути следования от куста к кусту Активная поддержка - шикарный обзор позволит высветить противника как для себя, так и для союзников, главное быть аккуратным при наличии FCM 36 Pak 40 у противника 5. РезюмеЕсли вы искали элитного снайпера, который бьёт точно белке в глаз, но двигается неспешно, который высвечивает всё на своём пути - то FCM 36 Pak 40 для вас Не стоит забывать что на 3-4 уровне царит Бодрое Танковое Рубилово, и низкая скорость сильно ограничивает, но FCM 36 Pak 40 та техника, которая чувствует комфортно даже в такой ситуации, просто надо думать и просчитывать ситуацию в бою Не жалейте фуллфарша на FCM 36 Pak 40, играйте в удовольствие - мало осталось техники на этом уровне приносящей настоящее удовольствие от игры Продолжение гайда читайте в следующем посте
- 112 ответа
-
- 5
-
-
- Премиум 3 уровень
- ПТ-САУ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте! Хочу представить вашему вниманию гайд по премиумному танку М22 Locust. http://s019.radikal.ru/i606/1402/6e/493fb2a2ddc9.jpg Для начала немного истории: Теперь взглянем на машину, которая представлена в нашей игре: M22 Locust – премиумный американский легкий танк III уровня. На 10.08.2016 его стоимость в игровом магазине = 900 золотых, что эквивалентно 198 рублям в премиум магазине на сайте игры. Оглавление: 1.ТТХ и экипаж 2.Основные модули 3.Оборудование 4.Плюсы и минусы 5.Общий итог и поведение танка в бою 6.Фарм 7.Баланс 8. Проблематика КВ и прочих пятерок 9.Заключение 1. Тактико-технические характеристики: Прочность: 250 хп Бронирование корпуса: 25/13/13 Бронирование башни: 25/25/25 Максимальная скорость: 64км/ч Бронепробиваемость: 56/78/19 Урон: 40/40/50 Боекомплект: 50 снарядов Скорострельность: 26.2 выс/мин Разброс: 0.41 Радиус обзора: 330 м Дальность связи: 395 м Масса: 6.92 т Экипаж: Командир/радист - Наводчик/заряжающий – Мехвод Касательно перков: так как на низких уровнях перки качаются не очень быстро, то выбирать особо не из чего. Первым перком либо ремонт либо маскировка. Вторым - наоборот. Командира по прокачке первого перка рекомендую перекинуть в лампу. 2. Основные модули: Двигатель: Ходовая: Радиостанция: Орудие: 3. Оборудование: На лоу левеле как правило ставится копеечное (ну как копеечное, за 50к) оборудование. В случае Локаста это вентилятор, пружины и подбой, с которыми можно нормально играть. Для такого набора первым перком надо брать ремонт. Право на жизнь имеет связка труба+сеть+что-то/ничего. Для такого набора нужна маскировка. Я лично упоролся на лишние 250к серебра и поставил вентилятор, пружины и оптику. 4. Плюсы и минусы: Плюсы + Танк премиумный. Он дешевый, он приносит кое-какие деньги (см. раздел "Фарм"), на нем можно не спеша выкачать экипажу 2 перка (правда в самом экипаже всего 3 тела и посадить их не разбавляя можно разве что в Т71) и у него есть HD моделька, что, безусловно, плюс для коллекционеров. + Скорость. Локаст быстрый. ОЧЕНЬ быстрый. Впрочем, если учесть, что слово «locust» означает «саранча», то так и должно быть. Собственно, танк и играется от его скорости (см. раздел "Поведение танка в бою"). + Орудие. Пукалка Локаста пробивает 56 мм брони обычной ББшкой и 78 мм голдой и перезаряжается ~ 1,5 секунды. Этого более чем достаточно если правильно играть. + Обзор. 330 м на III уровне – шикарный показатель. А если усилить его оптикой или трубой, то можно будет высветить кого угодно и где угодно. Минусы - Маневренность. М22 плохо поворачивается на максимальной скорости и иногда в карусели надо сбрасывать скорость чтобы уменьшить радиус циркуляции. - Рация. 395 м это мало. Пример – забираясь на гору Малиновки, вы не будете видеть свой респ. - Малый БК. 50 снарядов при такой бешеной скорострельности иногда могут закончиться в самый разгар боя и тогда придется использовать оружие героев aka таран, что приведет к воистину геройской, но неминуемой гибели храброго Локаста. - Бронирование. Это даже не столько минус, сколько голый факт. На III уровне много танков с бумажной броней и Локаст один из них. 25 мм во лбу и 13 мм в бортах/корме гарантируют пробитие по вам любому противнику со стрелялкой крупнее 7.62 мм (привет Pz. I C). 5. Общий итог: Некоторые моменты, вытекающие из всего вышесказанного и моего опыта игры: 1) Локаст - маленький подвижный танчик со скорострельной пушкой, который способен закаруселить и убить любого противника +/- 1 уровня. 2) Броня танка протыкается пальцем, следовательно движение для Локаста - это жизнь. Ну и прямое попадание фугаса калибром от 75 мм = ангар. 3) На Локасте можно играть от кустов, благо силуэт не слишком высокий и есть хороший обзор. Но для такой игры нужно прокачать маскировку. Вывод: Локаст - самая натуральная саранча. У него сумасшедшая скорость (быстрее только БТ-7, Т-15 (которые, судя по моим последним боям в песке, окончательно вымерли как вид) и Pz. I C) и сумасшедшая перезарядка. В боях своего уровня он может многое. В боях уровнем выше он не всегда будет кормом. И да, если вы артохейтер, всеми фибрами души ненавидите арт-САУ (автор не является таковым и любит иногда за обедом отправить во врагов пару чемоданов) и хотите уничтожать личинки будущих артоводов в зародыше - эта машинка бальзам для вашей души. Но подробнее об этом ниже. 5.1 Поведение танка в бою: Дзен Локаста прост до безобразия и этим он мне безумно нравится. В любом бою вам надо последовательно сделать несколько несколько вещей и вы не уйдете из этого боя с нулями, а при должной сноровке и удаче сможете накидать ~1000 дамага. Первое - не ломиться со старта на вражеский респ. То есть, на позиции типа штанов Карелии или горы Малиновки Локаст может и должен успевать, я говорю про то, что не стоит упарываться слишком далеко. Это нужно чтобы в дальнейшем сменить направление атаки если необходимо. Второе - если по прибытию на позицию вам встретится такой же быстрый и дерзкий соперник, то его надо либо уничтожить либо убежать (зависит от того, кто вам попался; например БТ-7 надо убить, от Pz. I C надо смыться), а затем посмотреть на миникарте разъезд, то есть понять, где находятся союзники и где находятся/могут находиться враги. На низких уровнях никто особо не заморачивается по части тактики и таймингов, поэтому между позициями противников на открытых картах всегда есть разрыв, то бишь пространство, где никого нет и по которому можно пролететь в тыл. Нужно только понять где этот разрыв и нырнуть в него. Конечно, на пути может встретиться какой-нибудь зазевавшийся Мардер или, не приведи Господь, КВ-1. Но скорость Локаста позволяет пролетать в даже самые узкие дыры вражеской обороны, а мимокрокодилы а)не успеют на вас среагировать и повернуться чтобы выстрелить б)даже если они начнут "преследование" (ага, преследование пули, очень смешно) - вы уже будете вне зоны их досягаемости. Третье - ну и дальше все зависит от того, кого вы за этой брешью найдете. Как правило это арта. Её на низких уровнях много, она ездит с 50% экипажем и именно по этим причинам я сказал, что Локаст - танк для артохейтеров. Вы сможете записать на свой счет все вражеские САУ до того, как кто-либо из противников вообще успеет на вас среагировать и вернуться в тыл. А когда он вернется - там его будете ждать вы и запишите себе в актив еще один фраг. Так же во вражеском тылу может оказаться какая-нибудь ПТ, но если это не Хетцер - вы с легкостью расправитесь и с ней. Все, эта "тактика" - универсальный шаблон для любого боя на Локасте. С поправкой, что при наличии V уровней нужно тщательней искать разрыв во вражеском фронте и заранее подумать над путями отхода. Я искренне не понимаю зачем на Локасте играть в куст, потомучто эта блоха...простите, саранча, позволяет устраивать истинно кавалерийские рейды по вражескому тылу убивая всех, кто встретится на вашем пути. 6. Фарм: Вот такие не слишком большие цифры дохода за мои 10 боев в прайм-тайм. Резюме: если вы, скажем, школьник Вася и ваш дневной бюджет = 100 рублей или если вы успешный человек, миллионер, владелец яхт и банков, но принципиально не донатите на высокоуровневые премы для фарма - вы вполне можете приобрести Локаст, небольшое количество серебра он будет стабильно приносить в ваш ангар, а как говорится, с миру по нитке - нищему рубаха. 7. Баланс: Уровень боев Локаста - III, IV, V. Балансит его и так и сяк, как и любой танк с полным уровнем боев. Это может быть и 5 боев подряд в топе и 5 боев подряд на дне, как ВБР чихнет. Но даже внизу списка не стоит опускать руки, а стоит играть. Как это правильно делать - я описал выше. 8. Проблематика КВ и прочих пятерок: Если говорить о негативных отзывах о Локасте, то их львиная доля основана на том, что танк попадает к пятеркам и становится кормом. Это отчасти так. Локаст может поймать фугас от Хетцера (да да, Пельмень - это IV уровень, я в курсе, просто привел как пример), попадание КВ, нарваться на Т67 и т.д. Но WoT это не World of warships, тут разница в 2 уровня куда более существенна и любой танк на дне списка рискует стать кормом. Однако для песка это не справедливо в такой степени как для высоких уровней. Здесь противник выше уровнем может оказаться новичком с сотней боев, который ездит с 50% экипажем на своем т-34; он может оказаться 43% речным чудищем, которое за 2к боев не смогло прокачаться выше V левела или же просто ботом. Если вы хороший игрок, то вы найдете способ совладать с V уровнями на Локасте. Придумаете путь для побега, раскачаете противника и нашпигуете его корму пульками вашей 37 мм или в конце концов зарядите сербоголду. Голду на Локасте возить желательно. Мой комплект - 30/20. 20 голдовых = 16к серы. Т.к. катаюсь на на Саранче исключительно для фана - вполне приемлемый расход. Ну а если у вас нет кредитов или вы четкий безголдовый поц, то придется иногда, повторяю, иногда пострадать. Так же как и на любом другом танке. Касательно конкретно КВ-1. Много комментариев было и есть в духе "я не могу на Локасте никуда пробить КВ-1". Во-первых, если вы пацан и не возите голду за серебро, то ваш удел в игре - страдания. Во-вторых, если есть возможность прицелиться - КВ пробивается в филейные части голдой два раза из трех, а если вы не возите голду, то см. пункт "Во-первых". В-третьих - что мешает на танке с максимальной скоростью 64 км/ч УЕХАТЬ от КВ-1??? Gespents, безусловно, лучший танк войны, но ё моё, это медленный и неповоротливый кусок...железа. Все, что нужно сделать - взять и убежать, а не убиться тараном об его корпус, а потом идти вайнить на форум. Инновационная тактика, разбирайте пока не расхватали. 9. Заключение: М22 Locust – отличный набор низкоуровневых пикселей. Для меня это отдушина после упорного выполнения ЛБЗ или игры на десятках, танчик позволяет глумиться над беспомощными артами и птшками и летать по картам в режиме "педаль в пол". То, что доктор прописал для фана. Песок Мира Танков непредсказуем, в нем нельзя полагаться на высокоуровневые тактики игры, здесь правит хаос. А как говорил один персонаж популярного сериала: "Хаос - это не бездна, хаос - это лестница". Я от всей души желаю вам всегда подниматься по ней вверх, на Локасте это более чем реально. Надеюсь, вам понравился мой гайд. Если у вас есть предложения/пожелания – жду их в л/с! Удачи на просторах WoT! Согласовано с Guider.
- 533 ответа
-
- 70
-
-
- Премиум 3 уровень
- Гайд
-
(и ещё 1 )
Теги: