Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Перезарядка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Добрый день! У Вас указана после баланса техники в этом обновлении время перезарядки у Aufkl. Panther 3,4 секунды. Это ее ТТХ без экипажа и допов.. Тогда по какой причине у меня с прокаченным боевым братством и доп пайком время перезарядки 3,5 секунды?????
  2. Леста, у Вас ошибка в указываемых ТТХ орудий новой пт Франции: Или это в механике орудий ПТ ошибка?
  3. Доброго дня! Прошу команду разработки добавить таймер который будет отсчитывать время до охлаждения орудия танка TYPE 63 Потому как необходимо знать сколько осталось времени до уменьшения круга, а считать в уме - отвлекает от боя. Танк и так бестолковый, так ещё и этот таймер не прикрутили. Надо добавить его по аналогии с таймером перезарядки. Сверху над перезарядкой голубыми цифрами, которые становятся красными пока орудие горячее.
  4. Возник вопрос. Насколько я помню, ранее при контузии заряжающего добавлялось 50 % ко времени перезарядки, а теперь 100 % , как при поломке БК. Объясните, пожалуйста, возможно я что-то пропустил.
  5. Привет! Если кратко то... В игре не хватает информативности о перезарядке арты, как союзной так и вражеской. Нужно сделать так что бы у играющих (если они этого хотят) всегда была информация о перезарядки артиллерии, как вражеской так и союзной. Кому интересны подробности, пожалуйста, попробую расписать всё подробно. Поскольку игра многопользовательская и командная считаю что это фичу нужно реализовать как можно скорее (удивлён почему до сих пор этого не сделано). Естественно реализация будет делаться на рассмотрение разработчиков, это значит что при введение этой фичи мы получим либо таймер с обратным отсчётом (маловероятно что сделают именно так), либо просто уведомление. 1) Вражеская арта 2) Союзная арта 1) Какую инфу повторяют из боя в бой все кланы, все команды, все играющие в ситуации когда по ним (или рядом) стреляет артиллерия? "Арта КД" эта инфа звучит всегда! Думаю никому не нужно доказывать что так и есть, и каждый понимает важность этой инфы. Так почему до сих пор, играя в рандоме, игроки стоя на одном фланге, не получают инфу с другого фланга о том, что по ним отстрелялась артиллерия и она на перезарядке? Я мог бы долго и смачно расписывать ситуации о том кому и когда эта инфа нужна, и что будет происходить в бою когда игроки получат эту инфу, но нет желания отнимать ваше время. Скажу лишь кратко что взаимоотношения союзников были бы более доброжелательными если бы они имели возможность передовать друг другу эту информацию или иметь её (информацию) в автоматическом режиме. Считаю просто необходимым введение этой инфы на постоянной основе, особенно это важно в рандомных боях, пусть это будет хотя бы просто спец. сигнал или опознавательный знак, в общем как информировать в бою вариантов много, самое главное после того как вражеская арта отстрелялась по союзнику то все игроки (или те кто желает) должны знать об этом. На крайняк можно ввести сообщение на подобие "Так точно" на случай если арта не попала по союзнику, но стрельнула в радиусе его видимости, что бы союзник мог дать знать о том что "Арта кд". 2) Тут я вообще предлагаю что бы был именно таймер с обратным отсчётом который будет тикать или находится в статусе "Готов" (заряжен). Не каждый артавод утруждает себя нажатием более одной кнопки (сарказм) и информирует о том сколько секунд осталось до перезарядки и т.п. Как играть на арту (в определённой ситуации) когда не понятно заряжена ли она?? Я например вижу что она стреляет, но вот он ни при каких условиях не показывает кд. Стоит ли ему светить или он разрядился на другой фланг, как в бою выпытывать эту инфу у союзников? Или например играя абсолютку, артавод вынужден постоянно сообщать о своём кд, а если показывает его (не голосом) то оно часто теряется между сообщениями (Внимание на квадрат ##). Было бы в разы удобнее просто глянув в определённое место на мониторе увидеть что арта вот вот зарядится и ей уже нужно "подсветить" врага. Дополнительные доводы в пользу предложения: В общем взаимодействовать с артой (и союзниками которые страдают от арты) крайне не удобно, если бы был отдельный сектор на мониторе посвящённый именно этой инфе, я думаю многие бы оценили это по достоинству. О том что это необходимо сделать указывает тот факт, что каждый бой, постоянно, арте в целом и её перезарядке отводится особое внимание. Вспомните моменты когда вас закидывает в бой, часто слышу "О, нету арты" или "Эх, по три арты". Или на ГК, очень показательно звучит инфа о том что у противника например две арты (а не одна). П.С. Разработчики отпишитесь пожалуйста, как по вашему мнению, нужно ли это в игре? Игроки, а вы как считаете? Давайте без голосования, просто обсудим это. Благодарю за внимание!
  6. Доброго времени суток, уважаемые игроки в World Of Tanks! Введение Наверняка все вы не раз задавались вопросами вроде: «А сколько будет перезарядка у танка, если я изучу Боевое Братство?», «Сколько будет заряжаться барабан, если я напою экипаж Коко-Колой?», «Что лучше поставить на мой танк: стабилизатор вертикальной наводки или усиленные приводы сведения?» и т.п. Но, в связи с тем, что в ангаре у нас отображаются статические ТТХ техники эквивалентные 100% экипажу и отсутствию модулей и расходников, проверить это можно было только постфактум уже в реальном бою. И все-равно многие параметры не так-то просто распознать даже зайдя в бой. Именно эти пробелы я и постараюсь устранить в данной теме. Spoiler Впервые вопросом точного влияния оборудования, перков и расходников я задался в одной ламповой теме чуть больше года назад. Среди постояльцев выше обозначенной темы даже начались попытки расчетов ТТХ… Но, как известно, у *** мысли сходятся. Примерно в тоже время в теме «Вопросы разработчиков» эту же проблему обозначил безымянный герой, и г-н Serb признал, что ситуация неправильная и надо бы вопрос решить. На этом все и закончилось: чем пытаться что-то там рассчитывать и выводить, гораздо проще чуть-чуть подождать и наслаждаться родным интерфейсом от WG. Прошел год, а воз и ныне там. Я искренне надеюсь, что в 0.9.0 данную фичу наконец реализуют, но уверенности у меня уже поубавилось. Ладно, все это, безусловно, очень и очень интересно, но вода она и есть вода, как ее не маскируй. Приступим. Параметры влияющие на ТТХ На ТТХ техники влияют следующие параметры: 1. Проектные ТТХ танка На проектные базовые характеристики танка повлиять никак нельзя, это именно те параметры, которые «железно» задаются разработчиками при настройке техники. 2. Оборудование и расходники С перечнем оборудования и его влиянием на итоговые ТТХ вы можете самостоятельно ознакомиться в клиенте или в WoT Wiki. Среди расходников на ТТХ техники влияют масло, бензин и подкрученный регулятор оборотов: они улучшают динамику танка и скорость поворота башни. 3. Экипаж В первую очередь именно от него и зависят итоговые динамические цифры параметров техники, которые мы и видим после начала боя. И именно через изменения параметров экипажа в большинстве случаев повышаются ТТХ. В число параметров экипажа входят уровень владения основной специальностью, навыки и умения. В игре предусмотрено 5 базовых профессий экипажа: 1. Командир. Ответственен за параметр обзора. Кроме того, обладает очень важной особенностью: командирским бонусом. Командирский бонус – это характеристика повышающая уровень владения специальностью всех других членов экипажа на 10% от уровня владения основной специальности командира. На самого командира при этом командирский бонус не действует. Кроме того, стоит учитывать, что командирский бонус действует также и на умения приобретенные другими членами экипажа. 2. Наводчик Ответственен за скорость вращения башни, время сведения и точность. 3. Мехвод Ответственен за скорость поворота ходовой и динамику набора максимальной скорости. 4. Радист Ответственен за радиус действия рации. 5. Заряжающий Ответственен за перезарядку орудия или барабана. Необходимо помнить, что профессии могут быть совмещены: то есть один член экипажа может выполнять сразу несколько функций. В этом случае, в расчетах нужно оперировать средним уровнем по экипажу. Повысить параметры экипажа можно естественным путем через обучение (до 100%), установив улучшенную вентиляцию (+5%), изучив навык Боевое Братство (+5%) или поставив голдовый расходник (+10%). Зависимость ТТХ от экипажа Выше я написал, что основное влияние на динамическую часть ТТХ техники оказывает экипаж. Зададимся главным вопросом: как связанны ТТХ и уровень экипажа? А связанны они следующей формулой: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/243d5b0a0f9aa49b0ca0f9dbf4719515.jpg Для параметров техники уменьшающихся по мере прокачки экипажа, соответственно: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/d50372b822a9e25bfdaad6070b18ce7f.jpg Таким образом, прокачка экипажа до 100% приблизительно на 75% (0,43 / 0,57) улучшает параметры заданные разработчиками при настройке танка. А увеличение навыков экипажа на 1% приводит к росту ТТХ на 0,0043% от базового значения. Время перезарядки барабана Указано в секундах, базовое значение можно узнать, заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Во избежание ожидаемых вопросов: среди барабанных танков досылатель устанавливается на ЛТ6 Китайцев 59-16 и СТ7 Японцев Chi-Ri. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/c3c72176e97b41434beb60579b796e26.jpg Время перезарядки небарабанных орудий Указано в секундах, базовое значение можно узнать заглянув в ТТХ орудия. Зависит от навыка заряжающего. Установка досылателя уменьшает итоговое время на 10%. Если изучен навык «Отчаянный», то при HP Вычисляется по формуле: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/87aefc00bf1bb56b38e06e36615c81e9.jpg Здесь стоит отдельно отметить один немаловажный нюанс. При проведении проверки формулы, я столкнулся с расхождением расчетных результатов и фактических на технике с очень низкой скорострельностью. Опытным путем было выявлено, что в ТТХ техники разработчики указывают скорострельность округленную до сотых долей, и это необходимо учитывать для некоторых танков. Для особо щепетильных, возможно, имеет смысл создание базы данных с точными величинами скорострельности техники обладающей длительной перезарядкой? Разброс Указан в метрах при дистанции до цели находящейся в ста метрах. Зависит от навыка наводчика. Обозначает минимальный разброс орудия при полном сведении. От оборудования, расходников и навыков не зависит. Вычисляется по формуле: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/2baf4e98f7d2d09e1441e0380d69fba4.jpg Коэффициенты разброса Особого внимания заслуживают непубликуемые официально так называемые коэффициенты разброса. Это множители, на которые увеличивается текущий разброс при выполнении того или иного действия: при выстреле, при движении танка, при повороте ходовой или при вращении башни. Совокупность этих коэффициентов в игре принято характеризовать субъективным понятием «стабилизация»: чем меньше данные коэффициенты, тем меньше увеличивается круг сведения и тем лучше стабилизация, соответственно – тем комфортнее стрелять и меньше ждать полного сведения. Несмотря на то, что данные коэффициенты не публикуются, их вполне можно узнать из неофициальных источников: к примеру, с сайта WoT-news.com. Вопреки распространенному мнению, что прокачанный экипаж улучшает стабилизацию, я этого не зафиксировал. Коэффициенты разброса от экипажа не зависят. Если к танку привязан коэффициент разброса после выстрела 6, то круг разброса после выстрела увеличивается ровно в 6 раз хоть с 25% экипажем, хоть со 132%. Абсолютное значение разброса действительно уменьшается: за счет улучшения точности. Но относительное остается неизменным. Таким образом, если у танка со стабилизацией все печально, то 100% экипаж дело не исправит. А вот что действительно влияет на эти коэффициенты: стабилизатор вертикальной наводки (уменьшает все коэффициенты на 20%) и умения «Плавный ход» (минус 4% при движении), «Плавный поворот башни» (минус 7,5% при повороте башни). Не забываем, что на все умения действует командирский бонус: то есть по-факту не -4% и -7.5%, а чуть больше. Время сведения Измеряется в секундах, зависит от наводчика. На него влияет оборудование усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения). Физически, паспортное время сведения – это вовсе не то время, за которое круг разброса уменьшится до минимального значения, как можно подумать исходя из названия. Это относительная величина, показывающее время за которое круг разброса уменьшится в e (число Эйлера, приблизительно = 2.72) раз. Разумеется, не меньше минимально возможного. Формула времени сведения имеет уже привычный вид: http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/e01515355c764e1ebb2ceebbf25e8213.jpg Хотелось бы упомянуть о том, что в игре существует максимальный отображаемый круг сведения и максимальный фактический круг сведения. Видимо, это сделано для того, чтобы не пугать игроков разбросом в пол экрана. И именно этим объясняется эффект "застывшего сведения": когда на некоторых танках, к примеру, после резкой остановки сведение начинается не сразу, а лишь спустя некоторое время. На самом деле, прицел сводиться начинает сразу, просто сперва круг сужается до отрисовываемого размера. Полное время сведение Исходя из игрового определения времени сведения, нетрудно сделать вывод, что итоговое время сведения зависит, во-первых, от паспортного времени сведения и, во-вторых, от текущего и минимального разбросов. Именно поэтому некоторые танки с большим временем сведения на самом деле сводятся быстрее, чем другие с меньшим заявленным временем сведения: у вторых просто стабилизация значительно хуже. Итак, раз время сведения – это время, за которое разброс уменьшается в e раз, значит: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/088687ccc4ca8a90b29db5c332b70127.jpg Следовательно, формула полного времени сведения имеет вид: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/62b9213fddcad49d1d901dc80d55c859.jpg При проведении расчетов по данной формуле я получил совпадение с фактическими цифрами с точностью 0.3 – 0.5 секунд в зависимости от используемого прицела (серверный или клиентский). Так как эта разница не зависела от конкретной техники и наблюдалась во всех случаях, а также в связи с тем, что ошибки в этой формуле быть не может (при условии, что разработчики говорят правду о физическом смысле параметра «Время сведения»), я считаю, что данная погрешность есть следствие особенностей организации клиент-серверной модели игры. Другими словами: реальный мгновенный размер круга сведения «знает» только сервер, и на клиентской машине его получить невозможно. Только с некоторой погрешностью. Обзор Измеряется в метрах, зависит от навыка командира. На него влияют оборудование «Просветленная оптика» (+10%) и «Стереотруба» (+25% к обзору стоя, наличие оптики игнорируется) и навыки «Орлиный глаз» (+2%), «Радиоперехват» (+3% если навыки изучен командиром или чуть больше 3% благодаря командирскому бонусу, если навык изучен не у командира). Максимальная дистанция обнаружения в игре ~445 метров, обзор свыше 445 метров помогает нейтрализовать маскировку противника. Ограничения на максимальное значение в 500 метров не существует, чем выше обзор – тем лучше. Формула обзора: http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/02/9021f6ca890e39fb956e8af7d2385dd4.jpg Более подробно об обзоре можно узнать в соответствующей теме: "Маскировка и обзор".
  7. Доброго времени суток! Возможно - тема уже поднималась, но знаете как, с телефона не очень удобно пользоваться поиском. Суть темы: Если прокачать перк "Интуиция", и после каждого выстрела менять снаряды, то есть хорошие шансы на то, что навык сработает, и можно будет сделать сразу 2-ой выстрел, что даст огромное преимущество. Вопрос: Реально ли это? Или есть некие ограничения (Кроме шанса 15%)? UPD Ответ получен - Я криво прочитал описание, Wasser_man ответил на вопрос, можно закрывать.
  8. Как можно ускорить перезарядку от у меня на ГВ ПАНТЕРЕ перезарядка 20.43 сек как ее можно ускорить досилатель есть и екипаж на 100% прокачан вентелятора нету ( вентелятор не идет на ГВ ПАНТЕРУ ) Помогите
  9. В этом списке учитывается досылатель и 100% экипаж,так же список будет пополняться. Тема для тех у кого нет этих танков и/или прицелов с таймером.Если вы встречаетесь с одним из этих танков,то вы примерно будете знать его дамаг и скорость перезарядки.Так же удобно знать время перезарядки арт,когда едешь их убивать. Maus- 12.53 ,средний дамаг 470-560 Lowe- 10.12 средний дамаг 270-350 Panther II- 6.60(+вентилятор) средний дамаг 190-300 Gw-Panther- 20.24 средний дамаг 400-1000 Ис-7- 11.83, средний дамаг 500-590 Ис-4- 10.12 средний дамаг 370-520 Т-54- 7.82 средний дамаг 270-380 Объект 704- 14.78 средний дамаг 650-930 Объект 261- 25.64 средний дамаг 470-1200 Т110Е5- 7.84 средний дамаг 380-510 т34- 14.38 средний дамаг 370-490 АМХ 50 100- 48.60 барабан,выстрел 2.32 средний дамаг 240-350 BatChat- 37.70( неточно) выстрел 2.72 средний дамаг 270-380 СУ-100:11,04 сек;Средний дамаг:293-488. Lorraine 40t:50,91 сек(Без досылателя); Между выстрелом:3,75; Средний дамаг:225-375. ИС-3:11,44 сек ;Средний дамаг:293-488. Churchill:1,93 сек ;Средний дамаг:83-138. С-51:37,47 сек.;Средний дамаг:1388-2313. Т25/2:6,64 сек.;Средний дамаг:180-300.
×
×
  • Создать...