Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Обновление 1.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. По поводу изменения на карте "Руинберг", при переводи в HD качество. Обновление 1.0 В видео разработчики показали нам изменения при переводе карты в HD качество. Все это замечательно, да вот на своем опыте играя на этой карте замечаю следующую картину: данную постройку(руину) занимает не та сторона для которой она предназначалась - противоположная. Занимают ее игроки с НИЖНЕГО респа, то есть, игроки ВЕРХНЕГО туда даже не успевают заехать, так как с нижнего респа им не позволяют этого сделать: либо отстрел их пока прокатывают по первичному засвету, либо клинч с лт\ст врага (нижнего респа), либо выкуривают пт\ст с зеленки. Так вот, задумка то неплохая, но реализация подкачала. Данной позицией не пользуются те для кого она предназначена. Посмотрите скрины которые взяты с официального видео обзора обновления. До обновления 1.0 - ничего нету, как мы привыкли, только заезд на центральную улицу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-59753400-1522061097_thumb.png После обновления 1.0 - появился заезд, которым должны пользоваться игроки с верхнего респа, но на практике им пользуются с нижнего респа, а вообще, чаще всего - никто не пользуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-55056800-1522061142_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-35860000-1522061163_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-28129100-1522061178_thumb.png Я не знаю как решить эту проблему, но это "тупо" не играбельный или не по назначению использующийся заезд\позиция. Моя мысль по этому поводу. Перенести эту позицию через центральную улицу ближе к верхнему респу, как предложено на картинке и убрать перед этой позицией на соседней улице некоторые постройки и насыпи, так как дорогу и так сделали ниже и теперь она не такая пологая, как до этого была, и баланс сохраниться. Будет свет для прострела игрокам с верхнего респа, которые заняли позиции у монастыря и на улице ниже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-06978300-1522061214_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-78894400-1522061233_thumb.png !!! Ну а вообще вам видней. Думайте ,отслеживайте, потому, что это реально серая зона, которой или вообще не пользуются либо пользуются не по назначению и не те, для кого данная позиция предназначена. Надеюсь эту тему увидят. Игроки - что думаете по этому поводу? Делитесь своим опытом, соображениям по этому поводу и наблюдениями играя в игру на данной локации.
  2. По поводу изменения на карте "Руинберг", при переводи в HD качество. Обновление 1.0 В видео разработчики показали нам изменения при переводе карты в HD качество. Все это замечательно, да вот на своем опыте играя на этой карте замечаю следующую картину: данную постройку(руину) занимает не та сторона для которой она предназначалась - противоположная. Занимают ее игроки с ВЕРХНЕГО респа, то есть, игроки НИЖНЕГО туда даже не успевают заехать, так как с нижнего респа им не позволяют этого сделать: либо отстреливают их, пока прокатывают по первичному засвету, либо клинч с лт\ст врага (нижнего респа), либо выкуривают пт\ст с зеленки. Так вот, задумка то неплохая, но стоит задумать для исправления данной позиции или переноса её. Данной позицией не пользуются те, для кого она была задумана и предназначена разработчиками. Посмотрите скрины которые взяты с официального видео обзора обновления. Мои обозначения респов команд на карте - Верхний и Нижний: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-27529900-1522405033_thumb.png До обновления 1.0 - ничего нету, как мы привыкли, только заезд на центральную улицу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-64878200-1522404453_thumb.png После обновления 1.0 - появился заезд, которым должны пользоваться игроки с НИЖНЕГО респа, но на практике им пользуются с ВЕРХНЕГО респа, а вообще, чаще всего, - никто не пользуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-70328300-1522404492_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-60206500-1522404531_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-52857300-1522404554_thumb.png Я не знаю как решить эту проблему, но это - не играбельный или не по назначению использующийся заезд\позиция. Моя мысль по этому поводу. Перенести эту позицию через центральную улицу ближе к нижнему респу, как предложено на картинке и убрать перед этой позицией на соседней улице некоторые постройки и насыпи, так как дорогу и так сделали ниже и теперь она не такая пологая, как до этого была, и баланс сохраниться. Будет свет для прострела игрокам с ниэнего респа, которые заняли позиции у монастыря и на улице ниже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-54542700-1522404591_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-09204500-1522404576_thumb.png Ну а вообще вам видней. Думайте, отслеживайте, потому, что это реально серая зона, которой или вообще не пользуются либо пользуются не по назначению и не те, для кого данная позиция предназначена. Надеюсь эту тему увидят. Игроки - что думаете по этому поводу? Делитесь своим опытом, соображениям по этому поводу и наблюдениями играя в игру на данной локации.
  3. Доброго времени суток танкисты . Решил создать эту тему , потому что мою проблему не смогли решить разработчики в силу своего не профессионализма или просто им все равно до кучки игроков со старыми ноутбуками . У них миллионы пользователей и может поэтому все равно до нескольких тыс. игроков у которых возникла похожая проблема . 2 недели они мне давали неправильные и общие какие то советы по поводу решения проблемы так и не дав правильный . Разрабы уже давно не ищут индивидуального подхода к игрокам . Итак я столкнулся с проблемой после выхода обновления 1.0 , дело в том , что у меня была черная земля с зеленными квадратами и фризами в игре . И почитав форумы и статьи в ВК я был далеко не один с этой проблемой . Я простой работяга и особо не разбираюсь в компах . Уверен если бы разрабы нормально подходили к проблеме и вникали в нее то разбирающийся их сотрудник решил бы ее за час , но у вы мне пришлось самому вникать и читать кучу информации в интернете , что заняло много времени и нервов . У меня семилетний ноутбук HP c оперативкой 8 ГБ , процессором Intel Core i5 460M 2533 МГц и видеокартой ATI Mobility Radeon HD 5650 , на 1 ГБ ... В свое время приличное железо было )) Разрабы мне постоянно советовали обновить драйвера видеокарты с сайта AMD так вот на мою видюху их там новых нет , потому что Айтишники столько лет не поддерживают свою продукцию как я вычитал из форумов . А компания HP поддерживает свою продукцию до 10 лет , так что я нашел последнии драйвера на сайте ноутбука , обновил и проблема решилась . Возможно и вам друзья поможет этот совет не искать драйвера на старые видюхи AMD на их сайте, а поискать на сайте производителя вашего ноутбука . Спасибо за внимание , надеюсь эта статья поможет некоторым танкистам владеющим старыми ноутбуками с с видекартами AMD
  4. Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
×
×
  • Создать...