Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ОФ'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Я может тупой наверно, может я нуб, может я пьяный или что там еще придумаете. Но объясните как тут 0 урону может быть ОФ голдой бабахи??? Фошу в борт гуслю снесло фугасом карл, а центуру даже орудие не повредило Мне иногда так смешно от этого танка что хочется его продать Механика игры близка к реальности говорили они мне еще в 2012 году. Жду ответа как от адекватных людей так и разрабов!
  2. Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
  3. Верна ли механика подсчёта игры , при приведённых на скриншоте данных , где : разлёт ОФ (не голда) снаряда М 53/55 приведён как 10,5 метров. Триплексы расположенные на ком. башенке расположены на 360 %., а расстояние от места попадания до ком. башенки менее метра. Вполне поверю, что + , - 25 пробития снаряда от 52 мм пробития могло не хватить при траектории попадания . Однако относительно осколочно-фугасного поражения нет ясности , ведь попадание по триплексу (внешнему модулю) очевидно , а спасбросок возможен лишь от ББ , Кумалятива и подкалиберного снарядов._____В чём подвох?
×
×
  • Создать...