Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Настройка'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Прошу ввести возможность отключать видимость процента побед танков на панели техники, т. к. информация является деструктивной, а так же в личных достижениях, (можно, к примеру заменить на средний урон). Вряд ли будут делать настраиваемую личную статистику, поэтому предлагается хотя бы это. Повторюсь, не убрать, а хотя бы дать возможность скрывать для себя. Общий процент побед пусть и остаётся, но смотреть на процент побед танков по отдельности, когда он низкий, а это бывает, согласитесь, не всегда по нашей вине, (как и высокий) - дизморально.
  2. Пример на видео (сори за шум, уже пофиксил это) В движении картинка замыливается. Конфигурация ПК: Основной монитор: BenQ XL2730Z диагональ 27" Запасной монитор: BenQ GW2270 Процессор: Intel Core i7-6700K (4 ядра/8 потоков) Материнская плата: ASUS ROG MAXIMUS VIII RANGER Видеокарта: GeForce GTX 1080, 8 Гб Модуль памяти: 16ГБ (4x4ГБ), DDR4, Kingston HyperX Predator, 2800 Mhz SSD-диски: 500 Гб, Samsung 850 EVO Жесткий диск: 2 Тб, Western Digital Black Кулер: Corsair H110 (система водяного охлаждения) Блок питания: 850W, ATX Corsair RM 850 Микрофон: Blue Yeti Pro Камера: Logitech HD Pro Webcam C920 (Full 1080p HD) Клавиатура: Corsair STRAFE RGB Cherry MX Red Мышь: ASUS ROG Spatha Корпус: INVASION REVOLT MAXSIMUS Устройство Видеозахвата: Live Gamer HD Наушники: Razer ManO'War 7.1Настройки OBS в прикрепленных файлах Что может быть причиной? Даже 14000 битрейта не меняет ситуацию P.S. Сайт рестрим не дает стримить на твитч, если битрейт выше 6000. Как люди в хорошем качестве и с высоким битрейтом на кучу площадок стримят
  3. Здравствуйте. Предложение следующего характера... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1) Проблема! В игре WoT уже давно существует проблема "подставных боёв". Суть в следующем: Игроки из одного клана (альянса), или группа людей во взводах, в командных боях (и другие варианты, их достаточно много), на серверах, где мало игроков... -> уходят в бой по команде в одну и ту-же секунду, одновременно нажав кнопку "В бой!". В результате чего с большой вероятностью эта группа людей (друзей, со-клановцев, со-альяновцев и др. со-ски) попадает в одну и ту-же команду (или в разные команды, но в одном и том-же бою), сливают информацию о местонахождении союзников - противников, выполняют "ЛБЗ" и играют без особых затруднений, получая хороший рейтинг, звание, серебро, опыт (и другие плюшки).2) Предложение! "Перенастроить балансировщик"! Вопрос в том, как именно его перенастроить? Думаю, что можно сделать следующим образом (разберём на примере): Допустим, например, время 12 часов 32 минуты 50 секунд. в этот момент, например, запустили сервер с новым "балансировщиком". Этот "балансировщик" будет обновлять информацию, допустим, раз в 10 секунд, начиная с 12 часов 32 минут 50 секунд. В 12 часов 33 минут 0 секунд "балансировщик" будет снова отправлять уже готовые сформированные команды в бой. Следующее отправление в 12 часов 33 минут 10 секунд... 20 секунд... 30 секунд... каждые 10 секунд. Что будет происходить в течении 10 секунд? Всё просто: Допустим, первые 7 секунд будет набираться очередь, например, за 7 секунд набралось человек 500 (взводов, команд). Затем на 8 секунде включительно закрывается набор (последние 2 секунды набор людей будет продолжаться - в "приоритетную группу"), "балансировщик" оценит (если, к примеру, случайные бои) количество человек и количество взводов, посчитает сколько нужно создать боевых комнат с учётом типа техники, уровня техники, карты... На 9 секунде остатки от очереди (зашло, например, 500 человек, из них получилось сделать 16 боевых комнат, осталось 20 человек) также попадают в "приоритетную группу". На 10 секунде сформированные команды отправятся "В бой!". В течении следующих 10 секунд система будет в первую очередь брать игроков из приоритетной группы (в данном примере 20 человек и "n" человек из очереди за 2 крайние секунды) и пытаться распределить сначала именно их, а затем остальных в очереди... Для тех, кому не понятно: Представьте, на остановке стоят люди, которые ждут автобус. Автобусы ходят каждые 5 минут (или 10 секунд), останавливаются на остановке с случайным количеством пассажиров и может вмещать в себя, например, 30 человек, а люди постоянно прибывают на остановку (рандом). Как только автобус подъезжает к остановке, он сразу до отказа заполняется пассажирами. Те, кто не успел сесть, ждут следующего автобуса, однако кто больше ждёт, у того всё больше и больше шанс сесть на следующий автобус... Вот такую систему "балансировщика" я предлагаю. Зачем нужно ждать по 10 секунд, когда все операции можно за 1 секунду и сразу попасть в бой? Разберём на примере автобуса. Допустим, стоит народ на остановке, постоянно количество людей растёт, пока все ждут автобуса. Среди этого народа 10% - неадекватные люди. Допустим, нет желания ехать с неадекватными людьми в одном автобусе и чем их больше будет в автобусе, тем хуже. Если приедет "очень большой" автобус, вмещающий человек к примеру 1000, то шанс попасть в автобус с "неадекватами" относительно высокая, даже если такие автобусы будут ходить раз в 5 минут (ведь не будешь пропускать автобусы лишь бы побольше "неадекватов" ушло первым рейсом, к тому же можно спешить на работу (или в танках, поскорее "В бой!"), а так-же не узнаешь, пока не сядешь рядом с неадекватным человеком, что он неадекватен). Если будут ездить маленькие автобусы, то вероятность попасть к "неадекватам" будет значительно меньше, так как для перевозки людей понадобится гораздо больше автобусов... Так-же и в "балансировщике". Если все операции осуществлять за 1 секунду (ну или за 2 секунды), то количество сформированных боевых комнат по 30 человек будет гораздо меньше, чем сформированных комнат из собранной очереди за 10 секунд, а значит попасть в одну боевую комнату (в один бой) друзьям, "соклановцам, соальяновцам и т.п." будет гораздо сложнее. Можно будет более равномерно распределять взводы между боевыми комнатами и, соответственно, взводы будут достаточно редко встречаться в количестве более одного на команду в боевой комнате случайных боёв 15 на 15 (взводы, сформированные вне боя).3) Заключение! Думаю, ждать 10, 20 или 30 секунд не долго. "Балансировщику" будет гораздо проще собирать "БОЛЕЕ! СБАЛАНСИРОВАННЫЕ! КОМАНДЫ!" из очереди, собранная за 10 секунд, нежели за 1-2 или даже 5 секунд. Да, есть и недостатки, однако не стоит забывать, что и в других вариантах (в том числе и в "балансировщике", который работает в данный момент в игре) есть так же недостатки. Придётся выбирать, каким "балансировщик" должен быть... Я за честную, сбалансированную игру! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Если вы считаете, что данный вопрос не является проблемой, которую "НЕ! НУЖНО! РЕШАТЬ!", можете удалить данную тему и не допустить утечки информации. Однако, на самом деле, для многих это не секрет и не тайна... Многим известна данная система заработка серебра, чем и продолжают пользоваться и по сей день (лишь бы были друзья или соклановцы...). Идея не уникальна и не сможет полностью решить проблему, однако, хочу заметить, "абсолютных решений" для решения любой проблемы не существует. Можно лишь применить комплекс решений или мер, в результате чего станет достаточно сложно добывать серебро, опыт "НЕ-честным" путём. Для случайных боёв - настройка балансировщика, для командных боёв сделать так, чтобы одна команда (победитель) оставалась в плюсе, а проигравшая команда (даже если бой подставной) собирала "жалкие крохи со стола" и не видела смысла в подставных боях... даже если будут по очереди побеждать-проигрывать... Использование премиум техники? Так только повысится спрос на премиум машины, это же хорошо, верно? Можно сделать так... например на сервере всего 2 команды (подставной бой, остальные, к примеру спят или на других серверах), они заходят в бой, играют, затем после 1 боя, запускают следующий и... система снова их команды не кидала в бой в течении 5 минут (чтоб не кидало друг с другом снова и снова до последнего момента, 4:59). и другие мелочи можно придумать. Не думаю, что это реализовать сложно, сложно продвинуть идею так как те, кто пользуется таким заработком серебра, опыта и других "плюшек", они будут "против" таких нововведений и ссылаться на то, что "зачем ждать 10 секунд" или "зачем такие заморочки" или найдут ошибку или проблему в моём предложении решения проблемы подставных боёв. А самое главное, что это не запрещено.... пока не запрещено ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Бороться с данной проблемой или нет, вам решать... Спасибо за внимание.
  4. Всем доброго времени, друзья! Сегодня хотел бы поделиться с вами методом решения своей проблемы со стримами, которую я имел(вернее, она меня) на протяжении нескольких месяцев. Возможно, для кого-то это не будет новостью, но, думаю, начинающим стримерам данная статья будет весьма полезной, дабы сохранить им время и нервы, так как я ни где не нашел об этом информации, а лишь путем ОГРОМНОГО количества экспериментов дошел до этой мысли. Таки вот немного о проблеме: У меня средний комп, который, по идее, должен тянуть трансляцию на ютубе в 720р: Core i5 4430 на 3Ггц; GTX 750ti 2GB; ОЗУ 8ГБ(одной планкой). Бюджетная мать MSI, без функции разгона проца и видюхи. Средний интернет: 20мбит/с, и отдача 95мбит/с Казалось бы, ничего не должно предвещать проблем со стримами, однако они все же случились... Поток с OBS подгружался очень медленно. Качество картинки ютуб предлагал уменьшить из-за, якобы, не достаточной скорости интернета. Битрейт в OBS уже выставлял не оптимальных 2500(как на выгрузку, так и на буферизацию), а 1000 - и все равно стрим зависал жестко и лагал. И это только на Ютубе так, на нем еще более-менее мягко было стримить. Он хоть как-то оптимизирован. Про Твитч, Хитбокс и прочие популярные платформы стриминга я уже не говорю, которые, как известно, беспощадны к железу и интернету стримеров, там вообще была жесть, периодически не удавалось даже запустить стрим, а если и удавалось - он падал моментально или зависал. И тут я, совершенно случайно, нахожу такую замечательную(от части) платформу для стриминга, называемая GoodGame. Она очень малоизвестная, не достаточно хорошо обкатана, скудная аудитория, не очень удобный и не допилинный интерфейс, НО, при всем при этом, у него есть функция рестриминга(вещание стрима на разные каналы и платформы, подобно как у restream.io), которая, по сути, и решила эту проблему лагов и зависаний стримов. Вернее, решила проблему даже не эта примочка, а серваки этой платформы, которые находятся в России в Москве. Это и является царём-спасителем данной ситуации со стримами. Вы, наверное, спросите меня: "Ну и что? В чем проблема то? Ну находятся сервера в России, и что с того? У restream.io они стоят в США и Европе. Какая разница, с чего рестримить?" В том то всё и дело. Позвольте я объясню. Дело в том, что вся эта ситуация зависит целиком и полностью от МЕСТА расположения ресурсов, которые обрабатывают стрим. До куда, по вашему мнению, трафик быстрее долетит, находясь при этом в любой точки России(уж как обстоят дела у Украинцев и Белорусов - не знаю. Говорю за Россию): до Москвы или до другого континента? Разумеется до Москвы. А теперь давайте вернемся к вопросу изначальной проблемы: что Ютуб нам выдавал, когда стрим просаживался? Правильно, что поток не достаточно быстро подгружается из-за низкой скорости. А раз мы весь стрим подаем прямиком в Москву, которая находится буквально под носом - подгрузка битрейта будет проходить мгновенно. А Москва, в свою очередь, по своим, более широким каналам уже посылает весь трафик со стримом на Ютубовские, Твитчевские и прочие Европейские и Демократические(Американские) сервера. И делает она это отнюдь не плохо! И это реально работает. Я специально экспериментировал: напрямую пытался стримить на Ютуб и Твитч - жуть, кошмар и ужас. А через GoodGame все замечательно транслируется и на твитч и на ютуб без просадки. Что касаемо настройки OBS. Настройка вся в основном стандартная, за исключением пары моментов: 1) В настройках, в пункте "Расширенные" приоритет процесса ставим: Высокий. Здесь же находим параметр "Дополнительные настройки кодировщика x286", ставим галочку если еще не стоит, и в поле вводим атрибут: "keyint=60". Это число кадров, передающиеся в трансляции. В данном случае - 30 кадров в секунду. Это пересчитывается как-то по особому, умножая на 2. Я уже не помню, как это вычисляется, но если хотите передавать 60 кадров(тобишь вещать стрим на 60fps) - выставляете параметр 120 вместо 60-ти. 2) В настройках, в пункте "Видео". Находим параметр "Масштабировать разрешение", и из списка предложенных выбираем: 1.50 (1024х720). 3) Битрейт лучше всего выставить на 2000(столько же и на буферизацию). С 2500 все-таки чуток подлагивает Таки вот собсна то и все. Следуя по собственным инструкциям, описанных выше, я избавился от проблемы со стримами на разных платформах. Теперь ни чего не лагает. Советую и вам придерживаться этих инструкций, если вы являетесь обладателями средних компьютеров и не очень быстрого интернета. В принципе можете и сами поэкспериментировать с настройками меняя некоторые значения, опираясь на данную статью, и подогнать под себя еще более оптимально. Повторюсь, что данная статья рассчитана на стриминг средних компьютеров(например как у меня), и при интернете не меньше 10-15мбит/с. Обладателям стареньких пеньков, или например тех же AMD Athlon и им подобных, а так же интернета в 5мбит/с - не стоит и пытаться. Можно, конечно, стримить и на Core i3, но будут проблемы с FPS, так как это двухъядерные процессоры. Лучше всего на 4 ядрах вещать эфир. Это и ежу понятно. Да, кстати, чуть не забыл! Вся панацея рестрима на GoodGame имеет один приличный и существенный недостаток: там очень привередливая администрация, и до боли вредные макаки и шимпанзе, под названием - Модераторы, от настроения которых зависит вероятность твоего бана/разбана(без шуток сейчас говорю про настроение, это правда). Тобишь материться и вести стрим в стиле Джова и Дезертода там запрещено, даже если у вас будет стоять галочка в настройках: "В стримах присутствует нецензурная ленксика +18". Эта галочка, по мнению админов этого проекта, дает право на использование мата раз в 2-3 минуты, и то не очень жесткие, а повседневные. А если через слово будут маты с агрессивным посылом - вас забанят. Но тут не совсем понятно правда когда забанят, и могут ли дать бан во время стрима. Если забанят после окончания стрима - то волноваться особо не о чем. Трансляция сохранится на ютубе. Да и то, если слишком часто так будешь делать - могут дать и пермача после череды таких нарушений. И если блокернут во время стрима, само собой, ляжет и рестриминг на ютуб... Это конечно усложнит положение. Так что, на GoodGame лучше стримить культурно, и не злоупотреблять матом Это, конечно, большой минус. Но он едва ли покрывает такое огромное, на мой взгляд, преимущество бесперебойного рестриминга на любые платформы с минимальными потерями. Всем бобра, и по меньше арты в боях! Надеюсь, кому-то будет полезна данная статья! Пишите в коментах, если появятся вопросы, постараюсь ответить.
  5. Помогите с настройкой графики в WoT для стабильного и высокого FPS Вот мои дрова: Процессор AMD FX-6100 Six-Core Processor Память (RAM) 8,00 ГБ Графика NVIDIA GeForce GT 640 Графика для игр 4095 МБ графической памяти доступно Основной жесткий диск Свободно: 8GB (всего: 36GB) Производитель Gigabyte Technology Co., Ltd. Модель GA-78LMT-S2 Суммарный объем системной памяти 8,00 ГБ ОЗУ Тип системы 64-разрядная операционная система Число ядер процессора 6 Windows 7 Максимальная
×
×
  • Создать...