Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Карты'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 18 результатов
-
Допустим есть одна карта (любая). Игроки их знают наизусть, и ты знаешь откуда будет смотреть на тебя ствол или сам знаешь как встать на позицию, что бы набить урона. Со временем это становится скучно... Хоть и разработчики балансят карты и что то переделывают, игроки все равно быстро привыкают. А что если на позициях менялись объекты. Допустим, одна карта, те же респавны... НО!!! Приезжаешь такой на позицию и знаешь, что в стене есть дыра для прострела. А нет, в этот раз в стене нет дыры или заслонена каким то разбитым танком, да и вообще может целая стена. Допустим едешь на светляке в куст на холмике по привычке, а в этот раз там куста нет или он сдвинут, а может вместо куста там домик стоит. Вот и думай в моменте что делать. Ибо с респавна не понятно что будет на привычных позициях, так или так. Это застанет игроков врасплох или заставит не сидеть в одинаковых боях из боя в бой. В общем иметь абсолютно одну и ту же карту, но на позициях 2 или 3 варианта (чуть переделанного) маппинга. Я думаю это будет очень интересно. Ибо знаешь что за карта, но не знаешь какой маппинг попадется тебе на позициях. А не один и тот же камень в квадрате C-6. Спасибо за внимание))
-
За время в игре карта Сталинград или Камчатка попадается 5-7 раз и по разу Прохоровка или Малиновка. Люблю открытые карты. Это и реалистичнее, ну танк в городе такое себе... Берлин 45го и Чечня 94м году показали... Артиллерия в Химмельсдорфе за какие грехи? Да и ЛТ там светит чуть дальше тяжа... Почему так?
-
Товарищи разработчики, актуальный по теме к вам вопрос!!! Когда в нашей игре наконец-то появятся цоны, в которых танк сможет "подывашь"! То есть, танк съехал в воду, но выбраться он не может, но и "дышать" он не может там, где он впринципе может подняться! Эта проблема присутствует уже так давно, как только появилась физика и самозатопление танков! Есть места, где это нереально реализовать, но 90-95% карт, где можно сделать подъемы, почему игроки, в частности я, должен из-за этого страдать на прокатках по краю, что б меня не засветили, и я не получил лишний урон, для сохранения своих хп для победы!!!
-
А почему бы не убрать с 10 лвл карту Энск? Она маленькая для таких мастодонтов, там делать *** на 10 лвл, там светятся сразу танки, киньте её для 6 лвл, уберите 1 из ***-карт. Кто за +
-
Сколько тут уже переписано тем о подборе карт в бой(о повторах карт) с ответами пишущим - типа "всё у нас нормально".... Есть у меня не один акк(наблюдательным "в клане не все") и вот один из(у акка ограничение на темы) - играю на всех акках ТОЛЬКО случайный бой (ни каких там "ШТУРМ" и тд и тп) так вот это нормально для однотипного боя? Получается по факту всё же есть у лесты проблемы с подбором карт?
-
Хотелось бы увидеть Хайвей во время грозы и дождя (торнадо рядом как ни как), также в 1 из роликов про Битву блогеров показали промзону на которой идёт дождь (на ней мы играли в режиме "Время героев" ). Я думаю это добавит атмосферы на эти карты и в саму игру.
-
Добрый день, На карте граница империи существует место,куда можно заехать,на не самом быстром танке, а после заезда тебя встречают невидимые текстуры,это выглядит как недоработка или даже халтура,воооот. Подскажите пожалуйста,почему так?
-
Модификация включает в себя 29 карт с альтернативным вариантом освещения. Как это работает: С шансом 50/50 при загрузке карты выбирается один из двух вариантов освещения (Для большинства карт это День/Ночь) Скриншоты: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-52707100-1765530281_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-63773800-1765530313_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-68898700-1765530334_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-66344000-1765530373_thumb.pnghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-72710100-1765530390_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-54025700-1765530425_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-65855600-1765530455_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-50771700-1765530494_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-668870-0-50746300-1765530503_thumb.jpg Ссылка на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1Q7OCHXhU0qcdyfF3bSx7tDpOoxXTJU6g/view?usp=sharing Инструкция по установке: Загрузить содержимое архива в папку res_mods Путь до папки Диск:/Tanki/res_mods (Пример - C:/Tanki/res_mods) ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ! Мод находиться на стадии разработки, и на данный момент он не идеален. Большая просьба писать обо всех проблемах/багах, я всё обязательно исправлю. Обновлено под 1.41.0.0
-
В рамках обновления 1.37 «В строю» на карте «Калининград» будут внесены балансные правки: добавлены и перемещены укрытия, скорректировано положение некоторых объектов, убрана часть растительности. Детальнее рассмотреть изменения конкретных мест на карте можно в сообщениях ниже. Зелёным цветом указано, что добавлено/изменено в сравнении с предыдущей версии карты, красным цветом — какие элементы были убраны/удалены. Обсудить все изменения на картах в обновлении 1.37 можно в рамках отдельной темы на нашем форуме игры — Изменения на картах Калининград и Кавказ Миникарта Калининграда: *Для увеличения изображения нажмите на него Полный текст новости Обсудить изменения
- 3 ответа
-
- 2
-
-
- Карты
- Изменение карт
- (и ещё 2 )
-
В рамках обновления 1.38 «По ту сторону» на карте «Сталинград» доработана визуальная читаемость местности, чтобы игроки быстрее понимали, где находятся и как лучше действовать. Также внесены балансные изменения, повышающие шансы команд на равное противостояние. Убрана лишняя растительность. Изменено расположение объектов. Скорректирован рельеф и добавлены новые проезды, укрытия и промежуточные позиции. Убраны некоторые здания. Детальнее рассмотреть изменения конкретных мест на карте можно в сообщениях ниже. Зелёным цветом указано, что добавлено/изменено в сравнении с предыдущей версии карты, красным цветом — какие элементы были убраны/удалены, жёлтым — элементы, которые были перемещены/сдвинуты/скорректированы. Обсудить все изменения на картах в обновлении 1.38 можно в рамках отдельной темы на нашем форуме игры — Переработка карт: «Устричный залив», «Сталинград» и другие. Миникарта Сталинграда: *Для увеличения изображения нажмите на него Полный текст новости Рассмотреть точечные правки на других картахОбсудить изменения
- 5 ответов
-
- 2
-
-
- Карты
- Изменение карт
- (и ещё 2 )
-
Работы над усовершенствованием карт продолжаются: мы стремимся к тому, чтобы каждая локация была комфортной, разнообразной и интересной для игроков на любых классах техники. Балансные правки, улучшенная читаемость и новые варианты освещения помогут по-новому взглянуть на знакомые места. Для детального изучения изменений на конкретной карте можно воспользоваться ссылками ниже: Песчаная река Химмельсдорф Лайв Окс Степи (в т.ч. корректировка 2-го варианта освещения) Зелёным цветом указано, что добавлено/изменено в сравнении с предыдущей версии карты, красным цветом — какие элементы были убраны/удалены, жёлтым — элементы, которые были перемещены/сдвинуты/скорректированы. Обсудить все изменения на картах в обновлении 1.38 можно в рамках отдельной темы на нашем форуме игры — Переработка карт: «Устричный залив», «Сталинград» и другие. Полный текст новостиРассмотреть изменения на карте «Сталинград» Обсудить изменения
-
Изменение на картах в Обновлении 1.35 "Дорогу лету!"
a topic добавил berezka_26 в Блог разработчиков
Мы продолжаем работу над улучшением карт, чтобы играть на них было комфортно и интересно вне зависимости от выбранного класса техники. В обновлении 1.35 незначительные изменения внесены на следующих картах: Карелия, Ласвилль, Руинберг, Рыбацкая бухта, Перевал, Линия Маннергейма, Застава и Граница империи. В частности, изменён рельеф, созданы новые укрытия, убраны лишние кусты и деревья, расширена игровая зона. Все корректировки направлены на улучшение баланса, разнообразие игрового процесса и тактических подходов. Для детального изучения изменений на конкретной карте можно воспользоваться ссылками ниже: Карелия Ласвилль Руинберг Редшир Рыбацкая бухта Перевал Линия Маннергейма Граница империи Застава Обсудить все изменения на картах в обновлении 1.35 можно в рамках отдельной темы на нашем форуме игры — Изменения на картах: «Редшир», «Эрленберг» и другие локации Полный текст новости Обсудить изменения -
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/post-13746987-0-61786200-1726821089.png Строящийся городок, геотермальная станция, долина гейзеров, ущелье из пемзы... Таков собирательный образ уникальных локаций Камчатки, бережно перенесённый на ваши экраны. Здесь горячие источники бурлят от жара действующего вулкана, чёрный песок хрустит под ногами, а запах солёного морского ветра застывает в носу. Кстати, прообразом карты стали реально существующие локации: Авачинская бухта, Вилючинск и Петропавловск-Камчатский. Суровый край готовит вам настоящее испытание на прочность. Всё дело в погоде – именно в ней! Она может стать неожиданным союзником или ещё одним противником. Каждый раз ваша судьба будет решаться случайным образом: предстоит ли вам сражаться в свете яркого солнца или искать противника под проливным дождём? Режим: Случайный бой (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Летняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Композиции, написанные для этой карты Руководство по карте
- 94 ответа
-
- 5
-
-
- Карты
- Карта Камчатка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. Знакомимся с картой, которая вдохновлена Дагестаном — южным регионом России, где горы встречаются с облаками, а камни хранят дыхание веков. Мы изучили архитектуру древних аулов, скалистые ущелья, арочные мосты и реальные танковые учения в горной местности, чтобы передать атмосферу настоящего Кавказа. Всё это помогло не просто создать карту, а передать атмосферу места, где природа, история и современность живут в удивительном согласии. Добро пожаловать на карту, где пейзажи воодушевляют на победу! Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1200x1200 м Тип: ЛетняяДоступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Руководство Композиции, написанные для этой карты
- 36 ответов
-
- Карты
- Карта Кавказ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Всем привет! Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-13746987-0-51076200-1736797935.png Река Преголя, уютные городские улочки, драмтеатр, музей изобразительных искусств, домик смотрителя Высокого моста, «Борющиеся зубры» — и, конечно же, звуки органа из кафедрального собора. Новая городская карта будет представлять собой собирательный образ Калининграда. На площади в один квадратный километр игроки смогут найти множество красивых зданий, памятников и знаковых мест. Финальным штрихом образа станет атмосферная музыкальная композиция локации. Она была записана на самом большом органе в России - том самом органе кафедрального собора Калининграда. Режим: Случайные бои (только Стандартный бой) Размер: 1000x1000 м Тип: Зимняя Доступно для техники: VI–XI уровень Миникарта: Композиции, написанные для этой карты Руководство по карте
- 57 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Калининград
- (и ещё 1 )
-
Не понимаю как работает бан карт, он только на стандартные бои распространяется ? У меня забанены Степи, и тут же я попадаю на Степи Штурм. Объясните, пожалуйста, мне, как такое случается ?
-
Всех приветствую, очень интересная функция имеется в игре, а именно "Добавление в чёрный список карт" на которых вы не желаете играть. Все было бы оооок, вроде и функция полезная, но она является бесполезной, если вы играете с включ "встречкой, штурмом/атаки" Мол типо если не хочешь играть на затеренном куске, то выключай штурмы и встречку, тогда не будешь попадаться туда, хоть ты и закинул карту в чс xD P.s Закинул карту в чс - не будет выпадать в стандартном бою, а во встречном и штурме по кд падает. Тогда какой смысл иметь 2 слота под запрещенные карты, если они все равно выпадают, но только под другим типа(боя). Так же можно заметить % соотношения выпадения карт, по скольку есть карты, которые падают х3 чаще, тот же "Затерянный город", может выпасть сперва как встречка, как штурм и как стандартный. Приоритет у карты огромный ( но будет считаться как 3 разные карты kekw). Малиновка и Прохоровка там процент настолько нищий, что из 50 боев, сыграешь на ней раза 1-2(если сильно повезет) Вывели Рудники и прочие карты (посчитали что для 8 уровней и выше, карта неиграбельная - ок), А где остальные карты взамен? Пофиксите please
- 1 ответ
-
- Карты
- Черный список
-
(и ещё 3 )
Теги: