Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Блайнд'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===СУ-122А=== Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Эта машина появилась на полях сражений игры в далеком 2013 году в результате первой значительной переработки артиллерии, когда их ветки были растянуты с восьми до десяти уровней. Тогда, на фоне сменившей на 5-ом уровне машины СУ-8, СУ-122А смотрелась откровенно блекла. Но и последующий период времени не принес этой САУ признания и популярности, хотя ситуация тут несколько сложнее. Так стало ли это результатом недостатков конкретно самой этой машины или это веяние тренда касающееся всей артиллерии в игре ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 275 275 Масса (т) 10 10,84 Мощность двигателя (л.с.) 140 170 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 30/10 30/10 Скорость поворота шасси (град/с) 24 26 Бронирование (лоб/борт/корма в мм) 25/ 15/ 10 25/ 15/ 10 Урон ОФ/ББ снарядом 500/- 700/450 Бронепробитие ОФ/ББ снарядом (мм) 32/- 38/160 Скорострельность (выстрелов в минуту) 3,64 2,22 Скорость горизонтальной наводки орудия(град/с) 22,75 22,75 Обзор(м) 255 255 Дальность связи(м) 360 625 Прокачка и модули СУ-122А является САУ 5-го уровня ветки развития СССР и данная машина открывается с СУ-76М за 12570 опыта, стоимость данного аппарата составляет 385000 кредитов(серебра). Формально можно установить все топовые модули на стоковое шасси. Топовая ходовая несколько улучшает стабилизацию орудия, которое вместе с топовой рацией имеют важнейшую роль. Стоимость топового мотора в опыте просто ничтожная, скорее всего, вы изучите его, так, просто между делом. Дерево исследования: Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование Для САУ, как правило, показатели прочности и бронирования имеют довольно второстепенное значение, куда важнее может быть уровень маскировки, а у СУ-122А этот показатель, при статичном положении, один из лучших среди одноклассников САУ и немного уступает лишь американской М41 HMC. Аналогичная ситуация с маскировкой на марше. Но вот базовый показатель маскировки при выстреле является одним из худших среди артиллерии, данная САУ в этом плане имеет превосходство лишь над 105 leFH18B2 из Франции. Толщина брони не позволяет держать удар ОФ снарядов, а запас прочности в 275 очков так и вовсе наименьший среди всех САУ по уровню. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая Ходовые характеристики СУ-122А весьма противоречивы, т.к. максимальная скорость в 30 км/ч является одним из худших уровней среди одноуровневых САУ, но вот динамика разгона в более чем 16 лс/т уже один лучших показателей среди них. Аналогичная ситуация обстоит и со скоростью поворота топовой ходовой в 26 град/c. В плане динамики и скорости поворота ходовой, СУ-122А уступает лишь французской AMX 13 105 AM mle. 50. А по уровню проходимости(сопротивляемости грунтам) данная САУ делит первое место среди артиллерии на 5-ом уровне, наравне с выше указанной французской машиной и английским Бишопом. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель ГАЗ-203 30/30/22 30/30/24 Двигатель М-80 30/30/27 30/30/30 Обзор и дальность связи. У СУ-122А очень плохой обзор как и любой арты в игре, за некоторым исключением, но даже по меркам артиллерии эта одна из худших машин на уровне, показатель в 255 метров превосходит на 5 пунктов лишь Бишоп из Великобритании. Базовая радиостанция 10Р уступает по своей эффективности практически всем своим стоковым аналогам других САУ на уровне, но с топовой радиостанцией 12РТ дающей номинальную дальность связи в 625 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. К тому же, это хорошее исследование на перспективу, т.к. эта радиостанция будет использоваться на значительном количестве высокоуровневой техники. Орудие и боекомплект. На выбор эта машина может представить только два орудия, одно калибром 122 мм и другое 152 мм. И так получилось, что определенные ключевые для артиллерии характеристики(время сведения, точность, стабилизация) у топовой 152-мм гаубицы Д-1 ближе к худшим аналогам по уровню для САУ, хотя по радиусу разлета осколков оно делит первое место с Грилле и М41 НМС. Еще к сильным сторонам орудия можно отнести скорость полета снаряда, максимальную дальность стрельбы и альфа-урон. У стоковой 122-мм гаубицы М-30 есть в своем арсенале только один вид снарядов - осколочно-фугасный. При игре на топовой гаубице, желательно подобрать под себя оптимальный набор всех видов амуниции. Осколочно-фугасные снаряды благодаря хорошему радиусу разлета осколков отлично подойдут для накрытия больших групп противников или для нанесения удара по статичной плохо бронированной цели, а ББ-ка "жаждет встречи" с гигантом, например, как O-I Experimental. Основная проблема боекомплекта связана с тем, что его объем довольно ограничен относительно САУ других стран. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие 122 мм гаубица М-30 24 - 152 мм гаубица Д-1 13 5 Зоны наводки всех орудий: УВН: от -3° до +45° УГН: от -7,5° до +7,5° Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Лучший среди САУ на уровне альфа-урон - Плохая точность + Один из лучших радиусов разлета осколков - Долгое сведение + Неплохое пробитие топовой гаубицы - Невыдающийся ДПМ + Хорошая дальность стрельбы - Посредственные УГН + Компактные габариты - Ограниченный объем БК Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки, чтобы максимизировать эффективность нашей САУ. ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такое экспериментальное оборудование как система повышения мобильности нельзя одновременно поставить с турбонагнетателем. По большому счету тут нет особого простора для размышлений, основной вариант это орудийный досылатель, усиленные механизмы сведения и улучшенные механизмы поворота. Определенную пользу может принести сетка, но это в первую очередь для случаев когда у вас есть серьёзная проблема в геймплее связанная с маскировкой. Если вы предпочитаете не стоять весь бой на арте на одном месте, а постоянно перемещаться во время перезарядки для нахождения более удачной позиции для нанесения удара, то тут основной вариант это система повышения мобильности, т.к. он в отличие от турбанагнетателя, хоть чуть менее эффективен для мобильности, но имеет положительный эффект на стабилизацию при поворотах корпуса. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. Третьем модулем можно использовать огнетушитель(автоматический огнетушитель), однако реальной пользы от него можно будет получить лишь раз за очень значительное количество боев, более стабильную выгоду, пускай не особо значительную, можно получить от подкрученного регулятора оборотов, который повышает мощность двигателя на 10%, для ситуаций когда надо экстренно сменить позицию, однако при этом существует вероятность получить критическое повреждение двигателя от разгона, если вы активируете этот расходник на протяжении слишком долгого времени. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, но стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Основными вариантами за кредиты являются инструкции улучшение комфорта орудия. Для уменьшения негативного эффекта разрастания круга разброса при статичной наводке гаубицы можно использовать инструкцию "без резких движений", а для улучшения стабилизации при поворотах необходимо использовать "тонкости работы КПП". Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Все инструкции за кредиты дают полностью прокаченный соответствующий перк экипажу или дополнительно его усиливают, если вы уже его полностью изучили. Инструкции за боны можно установить только вкупе с соответствующим доп. оборудованием. Тут основные варианты это дополнительное усиление орудийного досылателя или механизмов сведения. Экономика Эффективность ПЕРКИ В первом варианте основная ставка сразу делается на повышение боевой мощи САУ. Первым перком идет изучение перка "боевое братство", затем перков на улучшение комфорта гаубицы("плавный поворот башни" и "плавный ход") и перка "интуиция", чтобы было легче подбирать снаряд под конкретную вражескую цель. От перка "звуковая разведка" можно получить определенную пользу при вражеской контрбатарейной стрельбе, банально чтобы момент вражеского выстрела не проморгать. Разумеется на определенном этапе необходимо изучить "маскировку". А на 4-ый перк остаются уже совсем второстепенные и очень ситуационные для геймплея артиллерии умения. Но тут важно держать в уме то, что эффект перка "снайпер" не распространяется на фугасные снаряды и делать выбор в его пользу имеет только в том случае, если вы активно пользуетесь ББ амуницией. Перк радиста "ретранслятор", роль которого совмещает командир, имеет смысл только для машин низких уровней с сильной радиостанцией. Во втором варианте первоначальная ставка делается на "интуицию" и "маскировку", хотя сам основной контур прокачки перков остается неизменным. Этот набор перков больше актуален для более рискового, более близкого нахождения к передовой. Боевой вариант: Маскировачно-боевой вариант: ТАКТИКА Поскольку бой для артиллерии начитается с выбора позиции, то у нас есть возможность занимать дальние и наиболее безопасные позиции в силу того, что у данной арты одна из наибольших, среди одноклассников, дистанция полета снаряда. Плюс при ограниченном секторе УГН, дальняя дистанция позволяет получать наибольший сектор обстрела при статичном положении, что несколько нивелирует проблему существенного поворота шасси, а ведь с временем сведения гаубицы и со стабилизацией от поворотов у СУ-122А есть существенные проблемы. Чтобы случайно лишний раз не повернуть корпус, логично его зафиксировать при помощи кнопки "X". Для этой САУ, при помощи арт прицела, крайне важно находить узкий и статичный участок боя, где, например, противостоят друг другу тяжелые танки, и работать именно там по противнику. Помимо наибольшего альфа-урона фугасных снарядов на уровне, у этой САУ наибольший радиус поражения осколками, что позволяет одновременно поражать кучкующихся врагов. Хотя против огромных целей(O-I Experimental, T1 Heavy Tank/М6, Pawlack Tank, ТОГ 2) пойманных на открытом участке поля боя, может отлично пригодиться ББ болванка. У СУ-122А довольно средний показатель УВН в +45 градусов среди всех САУ в игре, что не дает каких-либо особых преференций для поражения врага за укрытием, следовательно так или иначе мы будет работать по более-менее открытым участкам поля боя. Но тут уже, для нахождения хороших прострелов вступает в силу ваше знание карт, именно это будет оказывать существенное влияние на вашу эффективность, вкупе с контролем миникарты и пониманием того как будет развиваться бой, чтобы заблаговременно пересвестись или переместиться так, чтобы иметь возможность работать по направлению, которое станет наиболее актуальным через небольшой период времени. Стоять весь бой на одной позиции - не самый оптимальный вариант действий, помимо очевидной ситуации, когда вы не должны проморгать момент, когда флаг по направлению к вам дал слабину и вам надо заблаговременно отступать, необходимо даже при успешном действии вашей команды, перемещаться на более выгодные позиции на поле боя, особенно когда противник уже стоит в полной обороне. Помимо более оптимальной дистанции, при нахождении наилучшей позиции во время боя, необходимо учитывать возможность обходить те укрытия, которые были при предыдущей вашей позиции, следовательно если у вас есть возможность накрывать вражеский укреп район с фланга, то крайне глупо этим не воспользоваться, также для преодоления вражеского укрытия может подойти участок карты, откуда вы можете стрелять с возвышенности. Мобильность у СУ-122А весьма противоречивая, хоть максимальная скорость не является выдающийся - всего лишь 30 км/ч, но динамика разгона весьма приличная. Еще одной чертой знания карт является понимание вражеских позиций, особенно кустов, где, как правило, становятся обороняющиеся враги, для нанесения по ним "блайндов"(стрельба по противнику не находящегося в засвете), так зарядив фугас можно крайне сильно и неожиданно огорчить вражескую ПТ-САУ, если у нее нет существенного бронирования, то такое развитие событий для нее может быть просто фатальным. Для понимания успешности такой стрельбы фугасами, необходимо знать, что при прямом попадании в броню противника не отображается взрыв, а ваш трассер как бы исчезает во время полета рядом с точкой куда он должен был приземлиться. Если случилось именно так, то ваша стрельба вслепую имела успех, помимо позиций ПТ-САУ, таким образом можно выкуривать ЛТ противников из "нубо-кустов для пассивного света", однако вы должны быть полностью уверены что противник занял эти кусты и при условии что на поле боя есть некоторое затишье, и нет целей в засвете с открытым доступом. У этой арты есть еще одна неплохая черта, у нее один из наибольших "сплеш"(площадь нанесения урона фугасом) среди одноуровневых арт, что может пригодиться для того, чтобы заставить противника покинуть надежное укрытие, нанося ему урон по чуть-чуть через этот прием, либо смериться с медленным и мучительным уничтожением. Дальняя дистанция полета снарядов позволяет проводить контрбатарейный огонь, когда вы сначала нацеливаетесь и сводитесь на участок карты где, как правило, находится вражеская артиллерия, выжидаете выстрел противника и по его трассеру поражаете врага. Стрелять в таких ситуациях надо не в само начало трассера, а немного за него. Чтобы самому быть не пораженным при контрбатарейной стрельбе, особенно когда у вас нет перка "звуковая разведка", крайне полезно откатываться наискосок в сторону, сразу после того как вы сделали выстрел. Для поражения противников которые находятся под высокой крышей, когда основной арт прицел начинает сводиться не в вражескую технику, а именно в крышу(Ж/Д депо в Химмельсдорфе), то необходимо переключаться в альтернативный режим прицеливания при помощи кнопки "G". При боестолкновении на короткой дистанции, увы, но выжить у этой машины шансов крайне мало, тем более, если вам противостоит мобильный оппонент. СУ-122А легко поражается фугасами и у нее крайне плохой обзор. Хотя против слишком самонадеянного и с небольшим запасом прочности противником можно разделаться при помощи ББ-шки и кустов, либо подкараулив его за поворотом, но только на дистанции более 50 метров, чтобы не выдать себя из-за засвета через "ренген". В конечном итоге, получается что СУ-122А довольно тривиальная САУ для ветки развития СССР, которая одной из первых начинает сочетать в себе характерные черты для советской артиллерии более высоких уровней, т.е. мощное орудие с относительно долгой перезарядкой, узкий сектор углов горизонтальной наводки и неплохое бронепробитие, но при невыдающейся мобильности. Все эти особенности геймплея безусловно имеют место и на уровнях боя соответствующей данной арте, но, все же, в полной мере могут раскрыться на артиллерии уже более высоких уровней... Несколько общих рекомендаций по данному агрегату: 1) Крайне важно знание карт и рельефа на них, т.е. четкое понимание прострелов в зависимости от выбранной амуниции. И не забывайте менять позиции в зависимости от положения команд на поле боя. 2) Необходимо свести к минимуму невынужденные ошибки, например, чтобы лишний раз не повернуть корпус пользуйтесь клавишей "X". 3) Непременно обращайте внимание на миникарту, чтобы быть заблаговременно сведенным на фланг где ожидаются боевые действия и дайте знать об этом союзника при помощи клавиши "T". Впрочем и для того, чтобы заблаговременно отступить, если противник прорвал оборону. 4) Если хотите воочию оценить положение дел на других флангах в артиллерийском прицеле, то непременно сначала зажимайте правую кнопку мыши, чтобы зафиксировать прицел на "рабочем" направлении, а затем двигайте обзор на необходимое место на карте, чтобы после этого не сводиться с нуля. 5) Нужно уметь пользоваться клавишей "G" чтобы доставать до противников в условиях когда при сведение в обычном прицеле это сделать весьма затруднительно. 6) Обязательно используйте амуницию в зависимости от характера цели. Здесь весьма полезен перк "интуиция". 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины городские карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 690 "чистого" опыта за бой, это одна из самых низких планок на всем 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 705 до 795 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это уже самая низкая планка на этом уровне. В конечном итоге для получения девяти насечек(трех отличительных отметок) на ствол орудия мне потребовалось менее чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
-
Вопрос такое если знаешь позиции арты на картах или пт-сау. Арты почти всегда в одном и том же месте стоят и пт САУ или другой танк прячется в кустах. Ты стреляешь туда и наносишь урон, игрок которому ты попал без засвета кидает тебе жалобу на неспортивное поведение якобы ты играл с читами или иначе да как ты попал по мне. А компания потом бан тебе даст на 7 дней, или ты играл ранее с читами получил бан на 7 дней и решил потом не играть с читами встал на честный путь дабы непотерять акк. А тут тебе получается прилетает бан за то что ты убил или нанес урон в слепую дабы опираясь на опыт по игре. И наконец разработчики поесните ваше действия в такой ситуации? По реплэю будет видно что союзная Арта в слепую выносит вражескую Арту дабы та ещё не светилась и не стреляла ( может и стреляла трасер даже без модов видно у арты на доли секунд если ты навел на примерное место где она стоит). Ваши действия в отношении игрока ? Бан? За то что он играл без читов и вынес врага в слепую. Я игрок я на опыте знаю куда встают арты примерно и какие кусты стоит простреливать дабы зная что там стоять кто та да будет кол во боёв у меня на основе 21к и на реферале около 5к.