Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Балансер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Итак, вопрос разрабам: Когда будет баланс нормальный по ЛТ, чтоб против колеса допустим 9 лвла тоже было колесо 9 лвла? Ну а против обычного ЛТ, естественно обычный ЛТ. Спросите - а зачем? Потому что обычные ЛТ против колеса ничего не могут сделать и законтрить. Как вы догадались - только колесо контрит колесо. В итоге колесо разматывает команду. БОЛАНС. Ну так вот вопрос: Когда нормальный баланс?
  2. Ув. разработчики, подскажите почему играя с друзьями во взводе ты обязательно должен страдать, заходя взводом в 70% ты попадаешь в самый низ списка. В лучшем ты в середине. И я уже не помню когда был в топе. Даже если мы берем 10 то все равно в 2-х и 3-х уровневые бои никогда не попадаешь, только одноуровневый, только хардкор. Я конечно понимаю что порой хороший взвод может повлиять на ход событий, но ради этого люди и заходят в игру, а так получается вы все больше пытаетесь не давать игрокам играть командно. Просто ты заходишь в игру попадаешь в низ где ничего не делаешь, в топе игроки которые порой сливаются за первые минуты и вы с друзьями сидите и думаете "Что мы тут делаем". Выбор такой либо играть одному либо вообще не играть.
  3. Разрабы смотрите скрин игре 7 лет а ошыбки не исправляют у меня был бой где 3 танка 6 ур а остальные 5 уровне смотрите скрин и удивляйтесь своей работе?
  4. Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
  5. Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
  6. Здравствуйте, Господа Разработчики! Бью вам челом поклон. Хворь меня взяла, и пока с хворью борюсь. Целью задался от безделья: Выкачать полностью об.416. И вот мучаюсь я с ним с 7 числа, боев сыграно уже немерено. И игра ваша вызвала негодование, а именно балансировщик ваш от лукавого. Вы же известили всех на весь мир людской, что от ныне любой танк в среднем будет катать с танками на 2 уровня ниже, при каждом 5 выходе на ратнополе, а по факту же, я сыграл на нем с танками 6 уровня, если брать в расчет время с 7 июня и по сей день, всего-то раз 5, при количестве то боев, за это время примерно 200-300, а преимущественно чуть ни каждый бой маусы и е100... в связи с этим требую от вас государей слово разъяснительное.
  7. Все ждали обновление...Дождались! С первого взгляда, вроде бы всё в порядке, но очень расстраивают неполные команды. В данный момент времени на сервере ру1 38к человек. Много это или мало?На мой взгляд, этого достаточно, чтобы собирать сетапы 15х15, но разработчикам виднее, поэтому балансит 13 на 13 игроков. Назревает вопрос: "Зачем в угоду времени ожидания урезать кол-во игроков в командах?"
  8. Есть инфорамация что танк на котором давно не выходил в бой стараются закинуть в топ списка(в более благоприятные условия). Вопрос такой: сколько конкретно это "давно"?
  9. Балансер ужасно балансирует по типам техники команды. Очень часто классы отличаются в разы. Проблема замечена уже давно просто раньше было лень писать. Сегодня играл на ст 6 уровня и попал в команду у которой только один ТТ, а у другой 5 ТТ. ТТ забалансировало с ПТ. Вопрос: когда перепишут алгоритм балансирования и или устранят в нём баги?
  10. Ох уж этот баланс. Взял и кинул к нам в команду на 6 танков больше 7 лвл. Надеюсь и справят.P.S. Мы выйграли только, наши некоторые игроки олени чуть не слились.
  11. Все уже слышали про наболевшую историю баланса. Играть теперь невозможно,ты берешь 6 уровень и собираешь взвод,и всеее,тебе не видать своего уровня,боев 10 как минимум. Про 8 я вообще молчу,там даже соло ты играешь с 10. 1-5 ты попадаешь к своему уровню,а там или твоя команда тащит или тебе закидывает отборный молодняк,который "дальше своего ствола ничего не видит". Я не собираюсь дискриминировать игроков с низким уровнем скилла. Играя на 8 с у тебя просто систематически приходится врубать голду,дабы пробивать всяких фошей и других "ТТ,ПТ,СТ10". Ибо обычными ББ как бы ты не знал всяких мест пробитий ,просто проходят обычные рикошеты. Получется так,чтобы поиграть на своем уровне,тебе все равно приходится донатить. Ибо на голде за бесплатно не погоняешь. Так вот,как же быть,если создан уже 8 уровень значит и должен он играть с "8"-9-10,но не каждый же бой(+ в самом низу,а у противника сетап из 7 т95). Или попадать к 10,у них нет ни одной 8,даже САУ,одна 9,а дальше ПТ с альфой в 850+. На других уровнях все также. -----Хотелось бы справедливой игры,дабы не было дискриминации низких уровней. Бороться мать его с фошами и 268,когда у тебя 1500хп,просто нереально. Каким бы ты скиллом не обладал..... Переделайте свой балансер пожалуйста.... Как теперь играть с такими противниками? И как работает балансер в нынешних патчах?
  12. Вопрос такой, как часто тяжелый танк к примеру 8-го уровня должно кидать в бои 8,9 и 10 уровней? Т.е. к примеру из 100 боев 50 это 8ур. 25 9ур. и 25 10ур. Хотелось бы услышать ответ от тех кто действительно точно знает.
  13. Я не жалуюсь, просто интересно, так и должно быть? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2015/post-572027-0-90395700-1437008702_thumb.jpg
  14. Уважаемые разрабы, модеры, админы и простые читатели форума! Когда наш "балансер, работающий в пределах нормы" заработает по-человечески? При довольно немалом количестве игроков в очереди выбрасывает то на одних тяжей, то на одних ст-шек, то (как на скрине), на одних пт-шек. Спасибо!
  15. Слили катку из-за этого, во вражеской команде все 8-9 лвл, а мы втроем 7 лвл, точность не туда попали. И есть другие проблемы с балансом, например как взводы и пт кидает тоже - плохо. Когда уже нормальный будет балансировщик? РЕПЛЕЙ: http://wotreplays.ru/site/5284714?secret=8d5e82d4ca79e6f9354a12f2583aa0ed
  16. За что ? Чем я провинился ? Я один 3его уровня там!!!
  17. Здравствуйте танкисты! Только что сыграл бой вот с таким setup-ом: +++ Первым бросается в глаза наличие 9 САУ в бою, не часто такое можно увидеть. Далее - отсутствие ТТ в моей команде, когда у врага 2 ИСа. Неполадки балансера? Такое встречается раз в 100-200 боёв, но все-таки встречается.
  18. Всем доброе время суток! Знаю, что никто не любит вопросы про балансир... за моё долгое время в игре, была масса разных странных команд... Но тут мы с моим совзводным были просто в шоке... Как так? Почему? И главное ЗА ЧТО???? Особо обратите внимание, что мы там в принципе только вдвоём не 10 лвл... На скрине случайный бой, на основном сервере, часов в 22 30....
  19. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-4545251-0-96740300-1410393407_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-4545251-0-07664800-1410393430_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2014/post-4545251-0-86017700-1410393447_thumb.jpg Это норма? я конечно смотрел видео по балансеру и Шиндовс переустановил и проверил перед боем катки передние, они не были переутяжелены.
  20. Здравствуйте, у меня возник такой вопрос : умеет/ будет уметь балансер распределять игроков не только по уровню техники но и по их статистике т.е количество ( например статистов) в обеих командах будет равно, а то все чаще получается классика : ты в команде раков против команды статистов из топ кланов.
  21. Здравствуйте всем. У меня есть предложение к разработчикам. В игре появилась фишка называемая "Личный рейтинг". Многие игроки, откатавшие 10 и более тысяч боев, до сих пор не научились играть в эту игру. Почему бы не сообщить балансеру, что бы в случайных боях раскидывал игроков не только по выбранному танку, но и по личному рейтингу? Насколько мне известно, такая фишка есть в режиме командных боев. Иногда просто бесят неумелые игроки, корые выезжают на врага лижбы выстрельнуть, или которые не читают чат, когда им вся команда пишет не суйся, а он не видит этого.
  22. В противоположной команде на 7 10х уровней больше. Как такое вообще может быть? Так же есть вопросы с закидыванием в одну команду 4 пт-сау 10 уровня(к примеру), а в другую ни одной, либо 1-2. Почему бы не сделать поочередную балансировку, один танк в одну команду , другой танк этого же класса в другую, и так набирать команды. Всю игру "делают" пт, если в одной команде их больше чем в другой, то это явный дисбаланс. У игроков сразу же портится настроение, и уходит желание играть, когда против тебя , к примеру, тройка фошей и(или) 268, а за вас ст( или еще хуже - маусы), которые ничего не могут противопоставить альфе. Новый патч все равно коренным образом не изменит пт, они как гнули так и будут гнуть, так что вопрос с балансером останется открытым даже после нерфа пт в следующем патче. И даже тогда будут встречаться алешки со статой 45% которые на вафле набивают по 6к урона. http://s017.radikal.ru/i425/1401/96/9e3b2703b578.jpg скрин сделан 29,01,2014 в 18:23
  23. Расскажите по каким критериям закидывает в игру.
  24. Вопрос тако: у вражеской командой было 2 7 уровнивых танков а у нас не один !!! они слили но Ис И Е-25 едва не заташили в двоем бой из 10 танков 9 было на их шиту... раньше премушество 1 танк было норм.. шас уже 2... исправят или так будет продолжатся.... ? если противники не раки... победа в 80% за такой командой
×
×
  • Создать...