-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
56205 -
Клан
[JAZZY]
Достижения пользователя Anilid
Младший сержант (4/14)
32
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMcHarny (06 авг 2020 - 15:37) писал: К сожалению, картинка не открывается.... https://yadi.sk/i/4d87pXkbFRcDdg Цитата Приложение называется WotDossier поэтому собственно содержимое Dossier-кэша и выгружается В кэш попадает только та техника на которой сыгран хотя бы один бой в рамках регулярных режимов ( те по которым есть статистика), поэтому танки которые в этих режимах не участвовали, в выгрузку (да и в интерфейс Dossier'а) не попадают. Я просто изначально подумал, что это выгрузка только с реплеев, поэтому такое непонимание возникло. Если честно, даже такого функционала мне будет достаточно, чтобы собрать статистику по технике. Спасибо за ответ и за то, что продолжаете поддержку данной программы!
- 485 ответов
-
- 1
-
-
- Статистика
- Менеджер реплеев
- (и ещё 1 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMcHarny (06 авг 2020 - 00:44) писал: Да, сделаю применение фильтров к выгрузке в csv. По поводу "Переводчика" не понял. CSV формируется с кодировке UTF-8 Как то так выглядит название техники в таблице. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-893158-0-23976600-1596702325_thumb.png Соответственно придётся делать переводчик, чтобы названия были читаемые (это в целом легко сделать ВПР-ом, так что можно не исправлять). Сейчас более подробно посмотрел на выгрузку... а это что выгружается? В выгрузке есть техника, на которой я не катал слишком давно (3-4 года), но нет всей техники, которая есть сейчас. + это точно не статка по реплеям. Просто объясню суть того, что хочу сделать, может поможет. Собрать статистку с реплеев в зависимости от техники и дате боёв. Т.е. получается в выгрузке, каждый бой должен быть отдельной строкой для этого.
- 485 ответов
-
- Статистика
- Менеджер реплеев
- (и ещё 1 )
-
Добрый день! Указал путь к папке с реплеями (настройки/каталог WoT), но результаты не подргружаются. ПКМ в программе не работает. Какая информация требуется с моей стороны, чтобы лучше понять в чём может быть проблема? Апдейт. Я тупой. Всё понял куда нажимать. Думал ПКМ работает по всем полю (бело поле слева в верхней части). Апдейт.2 А можно как-то выгрузить эксель таблицу с результатами, отобранными предварительно фильтром? Просто CSV выгружает избыточно кол-во данных + необходим переводчик для случаев, когда кодировка слетает "Рў-62Рђ"
- 485 ответов
-
- Статистика
- Менеджер реплеев
- (и ещё 1 )
-
Как провинция была ни о чём, так она и осталась. С самого начала, как только идея карты пришла в голову картоделу, её нужно было забраковать, а картодела уволить! Радиус обзора техники 8 уровня и выше не позволяют комфортно играть на этой карте. Огромное пустое пространство по центу - глупость. Изменение карты в 1.0.1 никак не повлияло на её играбильность! Выпилите пожалуйста эту карту!!!
- 1 570 ответов
-
- Карты
- Карта Провинция
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я честно говоря, не могу уловить Ваш ход мысли. Вы передергиваете мои ответы и совсем не читаете Ваши вопросы, к которым был ответ.
-
Вы как бы правы и одновременно нет. Я не спорю, мой косяк, что не описал действия этого мода подробней. Так вот, если перекрестие прицела наведено на союзника, то выстрела не происходит; если каким либо образом в круг сведения попадает союзник, но перекрестие на него не наведено можно стрелять. Сейчас он почему то не дымит, вычисляя раздельный бан для арты и нормальных танков. Вообще никакой проблемы с этим никогда не было. Я, честно, могу объяснить почему это так, но тогда придется рассказывать Вам суть боя, с разбором всех возможных моментов, а мне честно говоря лень это делать. Т.е. Вам приятно, когда Вас или ваших тиммейтов убивает нерадивый союзник тем самым помогая противнику? Если это так, то Ваши вкусы весьма специфичны.
-
Что простите, арта боится стрелять по своим?!?!? Чушь полная! Стреляет без зазрения совести, даже не думая о союзнике!
-
Ну не знаю, в последнее время довольно такие редко встречаю победу захватом. К тому же если команда оставила фланг или противники смогли продавить направление и доехать до базы, то они вполне себе имеются право быстро её забрать, не дожидаясь возвращения остатков от союзников. Вы же предлагаете ввести по-сути новый режим боя - дезматч.
-
Идея конечно интересная, но вот как её грамотно реализовать? Fum_Nyuven правильно написал, многие заводят твинки для клана и они попадают в Вашу систему отбора никнеймов, поэтому нужно придумать дополнительные условия. Хотя мне кажется, разработчикам не выгодно удалять мертвые аккаунты.
-
Я не предлагаю банить весь взвод. Раз уж на то пошло, буду назаывать вещи своими именами. Есть алёшки, которые просто хотять пострелять по союзникам, в том числе и в составе взвода, но при вводе моего дополнения им придётся зажимать для этого определённую кнопку. И конкретный игрок, которые зажал эту кнопку и нанёс дамаг союзнику будет синеть, а не весь взвод. Спасибо за наводящие вопросы, благодаря Вам смог более лучше объяснить свою мысль =)
-
Да, теперь более внятней звучит вопрос, попробую ответить... И так, для начала немного отойдём от клавиши "Alt" (хотя если честно я и представить себе не могу, как можно вместо "Z" случайно нажать "Alt"?). Допустим я назначил функцию "Разрешить стрелять по союзникам" на... к примеру "H" (h). Если нажата Н после неё ЛКМ, но урон идет в противника или же вовсе в молоко - "голубым" не становишься. Кстати, может я не внятно описал, под "голубым" я понимаю предупреждение, когда ник игрока становиться голубым и по нему можно стрелять без штрафа, а не мгновенный бан. На счёт "каруселил своего", если я правильно понял, Вы имеете ввиду, что аркадный прицел заводиться за союзника и при этом нажимается клавиша ЛКМ, при этом получается, что ты наносишь урон союзнику, а моя система не рассматривает это как умышленный выстрел. Именно для этого я и сказал, что предлагаю лишь дополнить существующую, а не заменять её на мою. Т.к. думающий человек всегда найдет способ обойти систему (пример автобан за мат), но, увы, многие не смогут до такого додуматься, а если и смогут, то придется ещё потренироваться, что бы научиться так попадать из далека. В случае же карусели противника я вообще не понимаю в чем проблема: 1) Каруселим с автозахватом - проблемы возникают очень редко с этим, примерно раз в 100-150 боев и то сразу понимаешь в чем дело и просто отводишь прицел от союзника, который параллельно тебе карусели противника; 2) Каруселим с аркадным прицелом - прицел только на противнике приходиться держать и если в этот момент между тобой и противником возникает союзник, то и текущая система это кладет в свою "копилку" попаданий по союзникам и моя система никак этому не мешает; 3) Каруселим в снайперском режиме - тоже самое, что и с "Каруселим с аркадным прицелом". Т.е. если "клавиша разрешающая дамаг по союзнику" не была нажата - работает старая системе, если была нажата - включается моя проверка и помогает отсеивать в потенциальный бан явных злоумышленников. Убирать вообще дамаг по союзникам нельзя, т.к. случайные попадание по союзной техники - неотъемлемый элемент боя. Если убрать этот урон, то союзная арта будет без раздумий палить в клинч двух тяжей, не боясь нанести урон союзнику. Так же не стоит забывать про таран, т.к. порой он так-же бывает случайным и может изменить исход боя. А что мешает игрокам ставить моды, которые, к примеру, показывают на карте какой объект был сломан в реальном времени? А что мешает игрокам сейчас делать так же?! А я вам могу ответить, многим не хватает сообразительности для этого. И если уж человек избрал себе цель - мешать статистам, поверьте, его ничем не остановить. Сам сталкивался с таким твинком. Урон же по союзнику чаще всего наносят в порыве, не особо задумываясь. И данное дополнение может дать игроку время на то, чтобы остыть. Ну вот объясните мне пожалуйста, где именно в тексте указанно, что я хочу добавить мод и только!?!?! Вот от этого у меня уже начинает реально ехать крыша. Раз за разом перечитываю и не могу понять, как можно из написанного сделать вывод, что я хочу внести очередной мод в клиент и только мод.
-
Мне казалось, что я уже разжевал всё, что только мог, однако... что ж. Я не доволен текущей системой автобана, т.к. её с легкостью можно обойти, играя взводом или на ПТ/САУ. Данный мод я привел в пример, потому что он очень подходит для усовершенствования текущей системы раздачи банов. Конечно мое решение не сильно поможет в решении указанных мною проблем, однако достаточно сократит число игроков, стреляющих по союзникам. А если бы я хотел ускорить ввод модов в игру, то создал бы тему, где конкретно перечислил бы все моды и постарался бы указать все возможные плюсы от ввода их в игру, а так же ввел бы голосование отдельно для каждого мода. Надеюсь я теперь внятно всё объяснил или всё же нужно ещё что-то разжевать?
-
"Alt" - в данном случае удобное для меня обозначение клавиши, разрешающей стрельбу по союзникам. "(или любая другая, которую он сам назначит)" в данном своем примечание я как раз пытался это объяснить, это всё равно, что переназначить управление танком на стрелки. Поэтому и в формуле применил данное обозначение, но оно абсолютно условно.
-
Добрый день! Хочу поделиться своей идеей о том, как можно доработать существующую систему автобана за урон по союзникам. На данный момент можно спокойно нанести 3 выстрела по союзнику в бою и только после 4-го идти в бан. Система кажется вполне логичной, но когда знаешь эту механику, то можешь спокойно ей пользоваться и убивать союзников. Доработать её можно довольно просто. Думаю всем известен мод, который не дает стрелять по союзникам и лишь по нажатию клавиши Alt можно нанести урон союзнику специально. Сам уже не один год пользуюсь данным модом и могу заверить, геймплей игры от него не сильно страдает. Так вот, предлагаю внести данный мод в игру, а затем с его помощью раздавать баны. Сразу хочу отметить, я не предлагаю систему взамен существующей, а лишь хочу её усовершенствовать. А теперь хочу рассказать как будет работать автобан в таком случае. Если игрок стреляет по союзнику и при этом у него была зажата клавиша Alt (или любая другая, которую он сам назначит), то выстрел, а как следствие и дамаг по союзнику сразу считается умышленным и игрок становиться "голубым". Если же дамаг по союзнику прошел случайно (такое бывает, правда), то в силу вступает текущая система бана. If (нажата клавиша alt = 1)&(нанесен урон союзнику= 1) then "голубой" ElseIf (нажата клавиша alt = 0)&(нанесён урон союзнику = 1) then старая система автобана EndIf
-
Доброго времени суток! Хотелось бы спросить, почему идея "улучшения памяти" экипажа так резко отвергается? Почему данная условность (плохая память) - одна из основных в игре? Тем более что при вводе баланса 2.0 (3 десятки 5 девяток 7 восьмерок, если я правильно помню) понадобиться большое кол-во техники 9 и 8 уровня, а ввод данной функции явно бы благотворно повлиял на увеличении "активных" танков этих уровней. Да в принципе и сам баланс 2.0 это по сути переработка всех основ игры...