Перейти к содержимому

Anilid

Игроки
  • Публикации

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56205
  • Клан

    [JAZZY] JAZZY

О Anilid

  • День рождения 22.07.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Барнаул

Портал игры

Достижения пользователя Anilid

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

32

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMcHarny (06 авг 2020 - 15:37) писал: К сожалению, картинка не открывается.... https://yadi.sk/i/4d87pXkbFRcDdg Цитата Приложение называется WotDossier поэтому собственно содержимое Dossier-кэша и выгружается В кэш попадает только та техника на которой сыгран хотя бы один бой в рамках регулярных режимов ( те по которым есть статистика), поэтому танки которые в этих режимах не участвовали, в выгрузку (да и в интерфейс Dossier'а) не попадают. Я просто изначально подумал, что это выгрузка только с реплеев, поэтому такое непонимание возникло. Если честно, даже такого функционала мне будет достаточно, чтобы собрать статистику по технике. Спасибо за ответ и за то, что продолжаете поддержку данной программы!
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMcHarny (06 авг 2020 - 00:44) писал: Да, сделаю применение фильтров к выгрузке в csv. По поводу "Переводчика" не понял. CSV формируется с кодировке UTF-8 Как то так выглядит название техники в таблице. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2020/post-893158-0-23976600-1596702325_thumb.png Соответственно придётся делать переводчик, чтобы названия были читаемые (это в целом легко сделать ВПР-ом, так что можно не исправлять). Сейчас более подробно посмотрел на выгрузку... а это что выгружается? В выгрузке есть техника, на которой я не катал слишком давно (3-4 года), но нет всей техники, которая есть сейчас. + это точно не статка по реплеям. Просто объясню суть того, что хочу сделать, может поможет. Собрать статистку с реплеев в зависимости от техники и дате боёв. Т.е. получается в выгрузке, каждый бой должен быть отдельной строкой для этого.
  3. Добрый день! Указал путь к папке с реплеями (настройки/каталог WoT), но результаты не подргружаются. ПКМ в программе не работает. Какая информация требуется с моей стороны, чтобы лучше понять в чём может быть проблема? Апдейт. Я тупой. Всё понял куда нажимать. Думал ПКМ работает по всем полю (бело поле слева в верхней части). Апдейт.2 А можно как-то выгрузить эксель таблицу с результатами, отобранными предварительно фильтром? Просто CSV выгружает избыточно кол-во данных + необходим переводчик для случаев, когда кодировка слетает "Рў-62Рђ"
  4. Anilid

    Провинция

    Как провинция была ни о чём, так она и осталась. С самого начала, как только идея карты пришла в голову картоделу, её нужно было забраковать, а картодела уволить! Радиус обзора техники 8 уровня и выше не позволяют комфортно играть на этой карте. Огромное пустое пространство по центу - глупость. Изменение карты в 1.0.1 никак не повлияло на её играбильность! Выпилите пожалуйста эту карту!!!
  5. Я честно говоря, не могу уловить Ваш ход мысли. Вы передергиваете мои ответы и совсем не читаете Ваши вопросы, к которым был ответ.
  6. Вы как бы правы и одновременно нет. Я не спорю, мой косяк, что не описал действия этого мода подробней. Так вот, если перекрестие прицела наведено на союзника, то выстрела не происходит; если каким либо образом в круг сведения попадает союзник, но перекрестие на него не наведено можно стрелять. Сейчас он почему то не дымит, вычисляя раздельный бан для арты и нормальных танков. Вообще никакой проблемы с этим никогда не было. Я, честно, могу объяснить почему это так, но тогда придется рассказывать Вам суть боя, с разбором всех возможных моментов, а мне честно говоря лень это делать. Т.е. Вам приятно, когда Вас или ваших тиммейтов убивает нерадивый союзник тем самым помогая противнику? Если это так, то Ваши вкусы весьма специфичны.
  7. Что простите, арта боится стрелять по своим?!?!? Чушь полная! Стреляет без зазрения совести, даже не думая о союзнике!
  8. Ну не знаю, в последнее время довольно такие редко встречаю победу захватом. К тому же если команда оставила фланг или противники смогли продавить направление и доехать до базы, то они вполне себе имеются право быстро её забрать, не дожидаясь возвращения остатков от союзников. Вы же предлагаете ввести по-сути новый режим боя - дезматч.
  9. Идея конечно интересная, но вот как её грамотно реализовать? Fum_Nyuven правильно написал, многие заводят твинки для клана и они попадают в Вашу систему отбора никнеймов, поэтому нужно придумать дополнительные условия. Хотя мне кажется, разработчикам не выгодно удалять мертвые аккаунты.
  10. Я не предлагаю банить весь взвод. Раз уж на то пошло, буду назаывать вещи своими именами. Есть алёшки, которые просто хотять пострелять по союзникам, в том числе и в составе взвода, но при вводе моего дополнения им придётся зажимать для этого определённую кнопку. И конкретный игрок, которые зажал эту кнопку и нанёс дамаг союзнику будет синеть, а не весь взвод. Спасибо за наводящие вопросы, благодаря Вам смог более лучше объяснить свою мысль =)
  11. Да, теперь более внятней звучит вопрос, попробую ответить... И так, для начала немного отойдём от клавиши "Alt" (хотя если честно я и представить себе не могу, как можно вместо "Z" случайно нажать "Alt"?). Допустим я назначил функцию "Разрешить стрелять по союзникам" на... к примеру "H" (h). Если нажата Н после неё ЛКМ, но урон идет в противника или же вовсе в молоко - "голубым" не становишься. Кстати, может я не внятно описал, под "голубым" я понимаю предупреждение, когда ник игрока становиться голубым и по нему можно стрелять без штрафа, а не мгновенный бан. На счёт "каруселил своего", если я правильно понял, Вы имеете ввиду, что аркадный прицел заводиться за союзника и при этом нажимается клавиша ЛКМ, при этом получается, что ты наносишь урон союзнику, а моя система не рассматривает это как умышленный выстрел. Именно для этого я и сказал, что предлагаю лишь дополнить существующую, а не заменять её на мою. Т.к. думающий человек всегда найдет способ обойти систему (пример автобан за мат), но, увы, многие не смогут до такого додуматься, а если и смогут, то придется ещё потренироваться, что бы научиться так попадать из далека. В случае же карусели противника я вообще не понимаю в чем проблема: 1) Каруселим с автозахватом - проблемы возникают очень редко с этим, примерно раз в 100-150 боев и то сразу понимаешь в чем дело и просто отводишь прицел от союзника, который параллельно тебе карусели противника; 2) Каруселим с аркадным прицелом - прицел только на противнике приходиться держать и если в этот момент между тобой и противником возникает союзник, то и текущая система это кладет в свою "копилку" попаданий по союзникам и моя система никак этому не мешает; 3) Каруселим в снайперском режиме - тоже самое, что и с "Каруселим с аркадным прицелом". Т.е. если "клавиша разрешающая дамаг по союзнику" не была нажата - работает старая системе, если была нажата - включается моя проверка и помогает отсеивать в потенциальный бан явных злоумышленников. Убирать вообще дамаг по союзникам нельзя, т.к. случайные попадание по союзной техники - неотъемлемый элемент боя. Если убрать этот урон, то союзная арта будет без раздумий палить в клинч двух тяжей, не боясь нанести урон союзнику. Так же не стоит забывать про таран, т.к. порой он так-же бывает случайным и может изменить исход боя. А что мешает игрокам ставить моды, которые, к примеру, показывают на карте какой объект был сломан в реальном времени? А что мешает игрокам сейчас делать так же?! А я вам могу ответить, многим не хватает сообразительности для этого. И если уж человек избрал себе цель - мешать статистам, поверьте, его ничем не остановить. Сам сталкивался с таким твинком. Урон же по союзнику чаще всего наносят в порыве, не особо задумываясь. И данное дополнение может дать игроку время на то, чтобы остыть. Ну вот объясните мне пожалуйста, где именно в тексте указанно, что я хочу добавить мод и только!?!?! Вот от этого у меня уже начинает реально ехать крыша. Раз за разом перечитываю и не могу понять, как можно из написанного сделать вывод, что я хочу внести очередной мод в клиент и только мод.
  12. Мне казалось, что я уже разжевал всё, что только мог, однако... что ж. Я не доволен текущей системой автобана, т.к. её с легкостью можно обойти, играя взводом или на ПТ/САУ. Данный мод я привел в пример, потому что он очень подходит для усовершенствования текущей системы раздачи банов. Конечно мое решение не сильно поможет в решении указанных мною проблем, однако достаточно сократит число игроков, стреляющих по союзникам. А если бы я хотел ускорить ввод модов в игру, то создал бы тему, где конкретно перечислил бы все моды и постарался бы указать все возможные плюсы от ввода их в игру, а так же ввел бы голосование отдельно для каждого мода. Надеюсь я теперь внятно всё объяснил или всё же нужно ещё что-то разжевать?
  13. "Alt" - в данном случае удобное для меня обозначение клавиши, разрешающей стрельбу по союзникам. "(или любая другая, которую он сам назначит)" в данном своем примечание я как раз пытался это объяснить, это всё равно, что переназначить управление танком на стрелки. Поэтому и в формуле применил данное обозначение, но оно абсолютно условно.
  14. Добрый день! Хочу поделиться своей идеей о том, как можно доработать существующую систему автобана за урон по союзникам. На данный момент можно спокойно нанести 3 выстрела по союзнику в бою и только после 4-го идти в бан. Система кажется вполне логичной, но когда знаешь эту механику, то можешь спокойно ей пользоваться и убивать союзников. Доработать её можно довольно просто. Думаю всем известен мод, который не дает стрелять по союзникам и лишь по нажатию клавиши Alt можно нанести урон союзнику специально. Сам уже не один год пользуюсь данным модом и могу заверить, геймплей игры от него не сильно страдает. Так вот, предлагаю внести данный мод в игру, а затем с его помощью раздавать баны. Сразу хочу отметить, я не предлагаю систему взамен существующей, а лишь хочу её усовершенствовать. А теперь хочу рассказать как будет работать автобан в таком случае. Если игрок стреляет по союзнику и при этом у него была зажата клавиша Alt (или любая другая, которую он сам назначит), то выстрел, а как следствие и дамаг по союзнику сразу считается умышленным и игрок становиться "голубым". Если же дамаг по союзнику прошел случайно (такое бывает, правда), то в силу вступает текущая система бана. If (нажата клавиша alt = 1)&(нанесен урон союзнику= 1) then "голубой" ElseIf (нажата клавиша alt = 0)&(нанесён урон союзнику = 1) then старая система автобана EndIf
  15. Доброго времени суток! Хотелось бы спросить, почему идея "улучшения памяти" экипажа так резко отвергается? Почему данная условность (плохая память) - одна из основных в игре? Тем более что при вводе баланса 2.0 (3 десятки 5 девяток 7 восьмерок, если я правильно помню) понадобиться большое кол-во техники 9 и 8 уровня, а ввод данной функции явно бы благотворно повлиял на увеличении "активных" танков этих уровней. Да в принципе и сам баланс 2.0 это по сути переработка всех основ игры...
×
×
  • Создать...