Это элементарно, Ватсон! В любом виртуальном онлайн проекте, будь то шутер, мморпг или даже сетевые нарды, всегда найдутся люди хорошо знающие динамику и механику проекта. А т.к. руководство проекта не запрещает игрокам создавать около-проектные сообщества "папиков", сленг и прочие интеллектуальные примочки для проекта, то отсюда и создаются понятия навязанные профи-игроками. Проблема не столько в том, что большинство игроков WoT стремятся повысить навязанный КПД в ущерб командной игры в рэндоме (вообще, кроме взводных, рэндом есть рэндом ), а скорее всего в младшем поколении, т.е. простыми словами - не старше 25 лет. Дети и подростки все впитывают как губка, а в WoT процентов 90 играют в основном в такой возрастной категории, отсюда и вытекает понятие оленеводов с низким КПД и т.п. словечками. Кто-то играет хорошо, кто-то играет плохо и даже не задумывается обучаться мастерству боя. Кто-то играет в удовольствие, приходя усталым с работы, чтобы отвлечься от мыслей о работе или еще каких. А кто-то, прошу прощения за мой французский, тупо "ЗАДРОТИТ" (другими словами не скажешь, т.к. всем РУНЕТОМ это уже давно принятый сленг), т.е. живет игрой, живет виртуальным миром, и почти не видит реальность, природу и живых людей вокруг себя. Зачастую именно такие люди (ЗАДРОТЫ) стараются остальным группам игроков навязать свою идеологию, свои понятия и норму общения в том или ином проекте. Каждый для себя выбирает свой стиль игры, и поддаваться на провокации или наоборот провоцировать, троллить других, тоже решает каждый сам за себя. Проблема как раз состоит именно в том, что те самые 90% молодежи принимают около-проетные игровые понятия и примочки, и тем самым стараются навязать их другим, измеряя любого игрока по своей возрастной или умственной планке.