-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
59111 -
Клан
[DACKS]
Все публикации пользователя YuriLaz
-
Когда мало серебра, к примеру, 20 000 серебра, то после боя выходит ситуация о необходимости ремонта, причем авторемонт и авто-пополнение включено. Я считаю, что алгоритм расчета в конце боя неправильный: Сначала игра проверяет, сколько у игрока серебра, затем сравнивает, хватит ли этого серебра на ремонт танка, выдает событие нехватки серебра, затем зачисляет серебро с окончившегося боя на счёт. Правильнее будет так: Заканчивается бой, заработанное за бой серебро зачисляется на счёт игрока, и уже затем идет проверка, хватит ли этого серебра на ремонт. На текущий момент у меня заканчивается бой, вижу необходимость ремонта, вручную ремонтирую, пополняю аптечки, снаряды и у меня хватает серебра на это. Но хотелось бы, чтобы в данном случае автоматом пополнялось. Сделайте сперва зачисление на счет серебра за бой, а затем уже ремонт. Считаю неправильным, когда набиваешь более половины прочности своей машины дамагом, а в итоге уходишь в минус по серебру, даже при прем-аккаунте. И это при победном бое команды! Введите минималку набития дамага, либо набора опыта, при котором всегда будешь в плюсе по серебру, весь ремонт должен окупаться в победных боях.
-
Поверьте, и с хорошим проводным интернетом-заметна разница. Я замечал по игре, что в некоторых случаях я бы скорее всего выстрелил, но вижу, что серверный прицел недосвёлся на врага, я жду другого более подходящего момента для точного выстрела.
-
боты же тебя всё равно не слышат, зачем матюгаться?
-
Банить, думаю, не нужно. Просто считаю, что данная тема недостаточно освещена. Серверный прицел-мощная штука в руках нагибаторов. Все должны знать о нём, чтобы условия в игре были для всех игроков-равные
-
Включение серверного прицела позволяет чаще попадать и пробивать цели. Обратите внимание, что продвинутые геймеры в своих видеотрансляциях боёв используют серверный прицел, т.к. он реально даёт преимущество в игре World Of Tanks.
-
ну я там понимаю, когда в момент тарана, немного хп должно убавиться и у врага и у меня, но вот я спрыгнул на вражеский танк, да так, что уселся прямо ему на башню. и каждую десятую секунды и у врага и у меня убавлялось по 8-10 ХП. Разве это справедливо? Какая логика такой потере ХП? Или это недоучтенный разработчиками игровой момент?
-
ну я там понимаю, когда в момент тарана, немного хп должно убавиться и у врага и у меня, но вот я спрыгнул на вражеский танк, да так, что уселся прямо ему на башню. и каждую десятую секунды и у врага и у меня убавлялось по 8-10 ХП. Разве это справедливо? Какая логика такой потере ХП? Или это недоучтенный разработчиками игровой момент? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - эксперимент по поднятию процента побед на танке
-
При покупке танка 20-30 комфортных боёв точно даётся игрой в начале. Наверно, с этим даже спорить никто не будет. За 20-30 боев имеем стату под 65-70%. затем за следующие 20-30 боев стата приводится ВБР-ом в норму до 48-50% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - эксперимент по поднятию процента побед на танке
- 6 871 ответ
-
- баланс
- балансировщик
- (и ещё 18 )
-
В продолжение темы баланса в игре:
- 6 871 ответ
-
- баланс
- балансировщик
- (и ещё 18 )
-
ванги нету, тебе показалось. С Джовом иду по жизни в бои
-
Я - известный в своих узких кругах-стример
-
Посмотрите видео и сделаете вывод: ChiefTain/T95 всё же стоило выкачать на операции "Азиатский Тайфун". А как он будет нагибать рандом, если экипаж прокачается до 5-6 перков? Угол наклона орудия радует. Танкует от башни. Снайперский режим-пушка белке в глаз бьёт. Удачно подсвечивать тяжей противника своей арте.