Перейти к содержимому

YuriLaz

Игроки
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59111
  • Клан

    [DACKS] DACKS

Все публикации пользователя YuriLaz

  1. Когда мало серебра, к примеру, 20 000 серебра, то после боя выходит ситуация о необходимости ремонта, причем авторемонт и авто-пополнение включено. Я считаю, что алгоритм расчета в конце боя неправильный: Сначала игра проверяет, сколько у игрока серебра, затем сравнивает, хватит ли этого серебра на ремонт танка, выдает событие нехватки серебра, затем зачисляет серебро с окончившегося боя на счёт. Правильнее будет так: Заканчивается бой, заработанное за бой серебро зачисляется на счёт игрока, и уже затем идет проверка, хватит ли этого серебра на ремонт. На текущий момент у меня заканчивается бой, вижу необходимость ремонта, вручную ремонтирую, пополняю аптечки, снаряды и у меня хватает серебра на это. Но хотелось бы, чтобы в данном случае автоматом пополнялось. Сделайте сперва зачисление на счет серебра за бой, а затем уже ремонт. Считаю неправильным, когда набиваешь более половины прочности своей машины дамагом, а в итоге уходишь в минус по серебру, даже при прем-аккаунте. И это при победном бое команды! Введите минималку набития дамага, либо набора опыта, при котором всегда будешь в плюсе по серебру, весь ремонт должен окупаться в победных боях.
  2. Поверьте, и с хорошим проводным интернетом-заметна разница. Я замечал по игре, что в некоторых случаях я бы скорее всего выстрелил, но вижу, что серверный прицел недосвёлся на врага, я жду другого более подходящего момента для точного выстрела.
  3. боты же тебя всё равно не слышат, зачем матюгаться?
  4. Банить, думаю, не нужно. Просто считаю, что данная тема недостаточно освещена. Серверный прицел-мощная штука в руках нагибаторов. Все должны знать о нём, чтобы условия в игре были для всех игроков-равные
  5. Включение серверного прицела позволяет чаще попадать и пробивать цели. Обратите внимание, что продвинутые геймеры в своих видеотрансляциях боёв используют серверный прицел, т.к. он реально даёт преимущество в игре World Of Tanks.
  6. Видеодоказательств вам надо? Вот, пожалуйста, смотрите. Примерно одинаково ХП терял и мой и вражеский танчик. Причем, когда меня убили, то враг как бы сам себе дамаг наносил. В мою копилку дамага эти баллы не шли
  7. ну я там понимаю, когда в момент тарана, немного хп должно убавиться и у врага и у меня, но вот я спрыгнул на вражеский танк, да так, что уселся прямо ему на башню. и каждую десятую секунды и у врага и у меня убавлялось по 8-10 ХП. Разве это справедливо? Какая логика такой потере ХП? Или это недоучтенный разработчиками игровой момент?
  8. ну я там понимаю, когда в момент тарана, немного хп должно убавиться и у врага и у меня, но вот я спрыгнул на вражеский танк, да так, что уселся прямо ему на башню. и каждую десятую секунды и у врага и у меня убавлялось по 8-10 ХП. Разве это справедливо? Какая логика такой потере ХП? Или это недоучтенный разработчиками игровой момент? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - эксперимент по поднятию процента побед на танке
  9. При покупке танка 20-30 комфортных боёв точно даётся игрой в начале. Наверно, с этим даже спорить никто не будет. За 20-30 боев имеем стату под 65-70%. затем за следующие 20-30 боев стата приводится ВБР-ом в норму до 48-50% ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - эксперимент по поднятию процента побед на танке
  10. ванги нету, тебе показалось. С Джовом иду по жизни в бои
  11. Я - известный в своих узких кругах-стример
  12. Посмотрите видео и сделаете вывод: ChiefTain/T95 всё же стоило выкачать на операции "Азиатский Тайфун". А как он будет нагибать рандом, если экипаж прокачается до 5-6 перков? Угол наклона орудия радует. Танкует от башни. Снайперский режим-пушка белке в глаз бьёт. Удачно подсвечивать тяжей противника своей арте.
  13. По этой ссылке можно узнать начальный респ команды на ГК. http://respwot.blogspot.ru
×
×
  • Создать...