Перейти к содержимому

Centaur0

Игроки
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8861

Портал игры

Достижения пользователя Centaur0

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. Фильтр, конечно, не помешал бы. Но не в том виде как его иногда представляют: "Хочу вон ту, вот эту и еще чуть-чуть вот той карты". Просто у каждого игрока есть НУОЧЕНЬНЕЛЮБИМАЯ КАРТА! Пускай бы дали возможность исключить из рендома одну-две карты. Не более. Иначе найдутся папконогебаторы, которые взяв одну единственную карту и подобрав под нее технику будут рулить. Тем более, что с режимами боев такой фильтр есть и каждый для себя решает как он хочет играть. Опять же разрабам будет полезно знать какие карты рулят, а какие ...не очень рулят. А бравых ногебаторов, которым все хорошо а вы типонеумеете играть и плачете, отвечу: карты все боеспособные, но когда из 10 боев 6 раз выпадает одна и та же, хочется ее стереть ибо надоедает. Да и не нравятся некоторые, что ж делать.
  2. Определить размер начисления - дело неблагодарное, так как слишком много переменных. Лучший помощник в этом деле - наблюдательность и опыт. По своему опыту могу сказать, что размер "слепого начисления" зависит от уровня боя. Бывали такие бои, когда не удавалось нанести урон (сам удивляюсь) и начисления были, причем чем больше уровень техники, тем больше начисления. Еще зависит от того с каким счетом сыграли. Чем меньше потеряли своих, тем больше начисляют, при условии что бой выиграли полным уничтожением противника. Есть подозрения, что доход зависит еще и от нации. Вроде как русские в этом плане рулят немного лучше. Но последнее сложно утверждать.
  3. Кстати любопытный гайд. Кое -что полезное нашел для себя.
  4. Очень рекомендую поскорее созреть, пока не понерфили :) Хелкет - жалкое подобие на т-49. На своем уровне выжигает все живое (почти черч, но с несравнимым дамагом и пробитием), на более высоких уровнях тоже хорош.
  5. А почему обидели т49? Знатный нагибатор! Если за бой меньше 1000 дамага и 15000 чистого дохода то это провал!
  6. Кто же спорит, пускай дамажат, главное что б на себя оттягивали огонь противника - иначе кирдык. Даже если нанесенный урон мизерный но они приняли потенциального урона на 5000-7000 хп, то этим самым спасли кучу пт и ст которые в этом случае могут показать все на что способны и залить дамага по самое не могу (особенно ПТ. те точно больше чем ТТ нанесут урона). Я согласн с тем что занизил роль СТ и ПТ, но они, как правило, могут показать себя только если им дать возможность маневра (ст) или тихой охоты (пт). А когда в лоб идут пара топ ТТ под прикрытием ПТ и наматывают на гусли союзные СТ и ПТ то ничего не попишешь, просто потому у союзников меньше хп и они дохнут быстрее, даже если их больше.
  7. Странный способ... А в чем смысл игры тогда? Ведь в игру входят чтобы играть, а по возможности перебить побольше супостатов и заработать монеток на патроны тушенку для экипажа и бензин для танка. А если так прыгать, то это напоминает скорее работу, чем игру. Тогда есть смысл найти настояшую работу за реальные деньги, а не виртуальные. Кстати, по поводу тяжей. Играл долго на кв-2. Сложилось впечатление что катался на премиуме. Где-то 75-80% всех боев находился в топе. Интересно Т-150 так же бросает в вечный топ? Хотя тяжи все-таки недолюбливаю (ответственности много). Мое мнение: бой зависит на 30% от хорошего светляка и на 40-50% от топ тяжей. Ибо если 3 верхних строки заняты клиническими идиотами, остальным 12 игрокам остается достойно проиграть. Хотя бывают исключения.
  8. А я с лучшие результаты получал с дыроколом. Топ как-то не пошел.
  9. Зачем же сразу 5 раз команду подводить? :) Хватит 2х раз: 1й - в случае победы 2й - поражения. только это должен быть один и тот же танк, для чистоты эксперимента
  10. А что за пушка была на этом звере? Не дырокол ли 57 мм?
  11. Пожертвуй еще одним боем и просто съедь с респауна, никого не убивая, прикинься что выбросило из боя. Скорее всего спящим на базе танкам ничего не начисляют в целях борьбы с ботоводством. А вот тем кто участвовал в бою независимо от нанесенного урона дают какую-то сумму, наверно за бензин компенсацию :)
  12. Я так и делаю. причем самый большой фарм из нерпремиум техники на т49 и штуг. Заодно держу и прем танки -матильда и т25 (не столько для фарма, сколько для удовольствия). Большой разницы в доходе между ними и т49 не заметил. Эта птшка за счет превосходства в точности пробойности и урона успевает настрелять столько, что и без повышенной доходности деньги приносит хорошие. Был, правда, один бой когда на т 25 я убил квас хелкэт и немного мелюзги. Там доход был 36 000. Но это редко.
  13. было бы неплохо. Кстати очень был бы полезен мод который бы мог измерять расстояние не только до цели (танка), но и до определенных предметов на карте, как то деревья дома и проч, наподобие арт прицелов, где есть такой показатель, что бы можно было оценивать свои возможности для стрельбы. Но это так, к слову, немного спама
  14. Фарм - дело это темное и малопонятное :) . Есть еще одна интересная деталь. Думаю, не только я заметил такую закономерность: с каждым последующим фрагом в бою количество денег на единицу урона снижается. Пример: (цифры приблизительные, для примера. педантичые могут сами потом все перепроверить по итога своих боев) 1й бой из серии "позорный слив". 1 попадание, урон 300. начислено ~ 5000-7000 в зависимости от засвета или без него (5000/300=16,7) . 2й бой "редкостное везение" - победа 15:5. 6 фрагов 1600 урона. (если считать теоретически фарм должен составить 1600*16,7= 26720. Но это теоретически) На практике же начисления составляют ~ 20000-22000. Это касается не только лягушатников, но и всей техники. Можно было бы сказать что все зависит от засвета и проч. но 3 000 боев достаточно, чтобы сказать что это закономерность, а не дело случая. PS установлен мод учитывающий урон нанесенный за каждый выстрел в бою. На протяжении всего боя наносимый дамаг примерно одинаков. Дальность видения позволяет стрелять без помощи светляков, тем более среднестатистические светляки редко доживают до середины боя, поэтому, в конце боя, как правило, стрельба по своему засвету.
×
×
  • Создать...