Pak_3a_Tak
Игроки-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28088
Портал игры
- Профиль Pak_3a_Tak
Достижения пользователя Pak_3a_Tak
Рядовой (2/14)
41
Оценка
-
Убрать возможность сбить гусеницу огнесмесью.
тема ответил в Capitan_Klimov Pak_3a_Tak в Предложения
Огнеметные танки - тупиковая ветвь человечества. -
Не переживайте, уважаемый. Уверен, что все эти танки будут доступны, но немного позже. Полюбасу всплывут потом в каких-то шляпа-акциях за боны/золото/серебро и т.п., во всяких Мавроди-караванах и прочих разводняках. Не стоит рвать ягодицы на британский флаг в погоне за очередной шляпой, коих бесконечное количество. Так было практически со всеми танчиками в игре. И никакого секрета тут нет - это маркетинг, дружище. Самый простой, базовый, пещерный. Вот есть у тебя товар. Его надо успешно продать, чтоб бабло заработать. Сначала ты создаешь иллюзию эксклюзивности (типа, доступно не всем, а только "илитке".) Начинается хайп. Ибо, те кто мнит себя илиткой хотят в очередной раз похвастаться перед одноклассницами, что он типа илитка (в этом возрасте он еще не знает, что одноклассницам на него самого и его танчики накласть). А те, кто как-бэ не очень илитка, хотят заиметь этот танчик, чтобы наконец-то почувствовать себя как-бэ илиткой. В результате, твой товар хотят все. Но торопиться тут не надо. Сначала надо удовлетворить спрос илитки, но не давая это товар холуям, а как-бэ размахивая им у них перед носом и поддерживая к товару интерес. А когда илитка на этот товар уже не агрится, то мы его снова достаем из бабушкиного сундука, смахиваем нафталиновую пыль и запускаем ограниченным тиражом для плебеев, снова возродив хайп и интерес. Ну и так далее, и так далее, пока товар окончательно не исчерпает свой потенциал.
-
Хорошее предложение. Адекватного ПВЕ контента игре всегда не хватало. Прекрасно понимаю разрабов и смысл "Полигона". Это всего лишь тест-площадка для ботов. Чтобы потом они более "натурально" вели себя в ПВП. Но, ребятки, с таким убогим геймплеем, скудными наградами и тупым бото-гимором, мне в Полигон играть вот совсем не интересно. А если вспомнить, что по сути, вы хотите чтобы я еще и ваши бот-алгоритмы тестил за бесплатно - так не бывает. Может, *** конечно и найдутся (куда же без них), но для меня такое предложение не привлекательно. Платите ощутимые "чаевые" тестерам и тогда посмотрим на ваше поведение.
-
... и еще будем штрафовать за то, что был негром в пятницу. Люди играют очень по-разному. Так, как хочется конкретно тебе - они играть не будут. Никогда. Как думаешь, почему? Ответ прост, как и все гениальное - это ДРУГИЕ люди. Они другие, они не ты. И им тоже нравится эта игра, и они даже (вероятно) платят за нее деньги. И даже (страшно подумать) им может не нравиться твоя манера игры. Внезапно, да? А работа с проблемой "мамкиных статистов" и прочих "гениев стратегии и тактики" лежит вообще в другой плоскости. Надо перерабатывать систему боевой мотивации. Для начала, нужно в разы увеличивать разницу денег и опыта за победа-поражение. Чтоб не сливались бестолку за секунду "сражаясь на передовой" и не всей толпой за арту прятались, а четко осознавали, что нужен победный результат. И нужен он от каждого персонально. От конкретного тебя. Иначе, конкретный такой ты - очень сильно пострадает в плане денег и опыта. Потом уже можно сверху накручивать понемногу элементы "эффективности в бою". Смотреть, что получается. Короче, работа это не простая и не быстрая. И, к сожалению, ее еще даже не начинали делать. Тут недавно на Прохоре участвовал в бою... Я на арте в предпоследнем кусте у стенки. А сзади меня 6 (ШЕСТЬ) танков. ШЕСТЬ. СЗАДИ. АРТЫ. Гении тактики, ска. Это конкретный пример. И такое сплошь и рядом, почти в каждом бою. И хоть ты обтыкайся на жалобы, ничего ты этим не решишь.
-
Хорошее предложение. Вообще не понимаю, почему есть ограничение и зачем именно 1000 ??? Другое дело, что это не влияет абсолютно ни на что и никак не избавляет от неадекватов. Надо идти дальше и интегрировать эту переменную (списки игнора) в алгоритм балансировщика, чтобы не попадать в бой с теми, кого ты "пометил". Но это нагрузка на балансировщик, который и без того перегружен. Еще есть вариант, чтоб не попадать в одну команду - те же яйца только сбоку, но уже нагрузка поменьше. А по-хорошему надо вообще перерабатывать и систему наказаний, и систему мотивации в целом.
-
Как идея в вакууме - прекрасно. Как постоянная опция - "такое себе". Скудоумные крохоборы даже эти копеечные бонусы поставят на поток и абузнут, превратив любое хорошее начинание в дурно пахнущую субстанцию. Совзводники/соклановцы/одноклассники/ и прочие брат/сват/тесть будут ежедневно заваливать друг друга этими "призами". Потом сами взвоете и будете на коленях просить все вернуть как было.
-
Да, помню времена когда стабильно было 53-55... эээхх. 42-45 было немного раньше. Сейчас 20-25. Спецом протестил на этой неделе. Взял очень разные тачки (от колесника до арты) и отыграл по 50-100 боев. Стабильно 20-25. Уже жду комментарии от свидетелей "Секты кривых рук", ага-ага. Но есть такая штука как математика, детишки. Могу расписать тут множество наглядных раскладов по математике, но это будет долго и нудно. Скажу проще: Есть алгоритм, в который заложено, сколько сливов будет (условно). Вот и все. И с этим все давно ясно и вопросов тут нет. Вопрос в другом: Зачем алгоритм постепенно "подкручивают" все дальше в слив? Сделайте наоборот - пусть люди чаще выигрывают. Люди же получают от выигрыша удовольствие. А довольные люди платят больше денег - маркетинг, детка. Тут конечно для меня загадка. Сразу отвечу на "разящий" вопрос особо внимательных и вдумчивых читателей: "Если кто-то больше проигрывает - значит кто-то больше выигрывает (и наоборот). Потому, алгоритм - бред!". Ага. Как-бэ верно. Только не при наших условиях. Это верно, когда в обеих командах люди и только люди. А это... скажем так, не совсем так. Удач.
-
Дорогой мой, EldariTTo_novichok. Поскольку Вы излагаете внятно, корректно, сдержанно, а главное вежливо, то это вызывает уважение и хочется Вам ответить тем же. Арта - это такой же класс техники как и любой другой. И даже не просто класс, а фундамент, краеугольный камень этой игры. Без арты вы бы по полчаса под стенками стояли "сведенные в точку". Вот и весь геймплей, ска. Разнообразной шляпы, типа магазинов и колесников еще в проекте не было, когда арта была основой играбельности всего этого проекта (и остается таковой до сих пор). И примером с ТТ, я Вам наглядно демонстрирую, как эти гениальные предложения выглядят со стороны. Не нравится? Странно, однако.., это же Ваши предложения. Но самая "соль" даже не в абсурдности предложения как такового... А в том, что все 15 лет, с разной степенью интенсивности, находятся "рационализаторы", которые воют и ноют, что арта им "не такая". За 15 лет с этой бедной артой уже чего только не делали - ничего их не устраивает. Все равно арта "не такая". А вот меня все 15 лет арта устраивает +/-. Я просто играю в игру, где есть танки и арта. И под настроение выбираю как и на чем поиграть. Никто же не заставляет. Хочешь нагибать арту? Возьми арту Т92 и нагибай ваншотом по трассе. Бери защекана колесного и катайся - арту выноси - тоже весело. Не хочешь получать от арты? Играй под стенками (благо их хватает). От городских карт, где не то что арте, а и ПТ и ЛТ не сыграть, уже тошнит. Кстати о картах, заблочь Малину и Прохора и будет тебе счастье. Вариантов масса как подобрать комфортный стиль игры.., но нафига? Мы будем 15 лет строчить портянки на форумах, да? Мне вот от ТТ получать не нравится, допустим. И что теперь? Давай их "переработаем" и пусть они дымом пукают? Смешно, да. Может не в арте дело? А в том, что некоторые люди никак не могут понять (и принять) простой факт: "Небо синее, трава зеленая, в "Танках" есть арта." И наличие или цвет неба, травы или арты может нравиться или не нравиться, но это правила игры, в которую ты играешь. В тетрисе арты нет. Так в чем проблема? Го туда? Или там кубики "не такие" и надо их срочно "переработать"? Это все пустая полемика, которая уже 15 лет ни к чему не ведет.
-
Всем привет! Решил написать очередное предложение с идеей переработки ТТ. Читал некоторые ветки форума и пришёл к мысли, что мамкиным игрокам не нравится: Возможность безнаказанно наносить приличное количество урона. Особенно по бронированной технике (самому неприятно играя на сверхтяже или итальянской ПТ получать по шапке по -10 -15% хп за выстрел); В конце боя он может ждать на базе в кустах и прибить тот последний танк вражеской команды, что пришёл забрать её; Оглушение вызывающее потерю всех характеристик мобильности и точности танка. Ой, не туда. Ну неважно. В голове возникла мысль (ВАУ!), а что если сделать ТТ действительно саппорт-классом с максимальным уклоном на помощь в нанесении урона: Часть идей решил взять из "соседнего" проекта по давней памяти игры в нём. Соответственно: У ТТ появляется 2 типа снаряда с абсолютно одинаковой баллистикой: "свето-шумовой и "минный"; "Свето-шумовой" снаряд имеет большой радиус разлёта осколков и очень мизерный урон (например, Т92, попадая снарядом по ЛТ-10 наносит смешные 100 урона (максимум)), но при этом вызывает временную дезориентацию экипажа, которая снижает скорость передвижения, поворота и сведения. Возможно, снаряд мог бы влиять ещё и на обзор, но предлагаю сделать нестандартное влияние. То есть, сделать так, чтобы обнаружение происходило не с первого тика, например (согласно механике обзора с танковой Вики); "Минный" снаряд представляет из себя снаряд, который в воздухе распадается на несколько частей, которые хаотично падают на землю. При падении на Танк, снаряд отскакивает недалеко и попадает на землю. Через некоторое время после падения на землю, мины активируются. Активная мина работает в маленьком радиусе и при приближении к ней должна появляться индикация (как в "Линии фронта", например). Мина наносит небольшое количество урона, в зависимости от показателя пробития и разлёта осколков (200 урона, максимум, на 10 уровне, думаю (по картону)), но наносит повреждение гусеницам танка. На другие части танка и экипаж мины влиять не должны; Также, можно попробовать сделать 3 тип снаряда - "Дымовой". У него будет та же баллистика, но работать он будет иначе. Он будет взрываться над областью в случайной точке (показатель разброса танка) и покрывать область дымом на короткое время, который будет работать по аналогии с механикой из той же "Линии фронта". Считаю что данные изменения превратят ТТ действительно в саппорт класс, т.к.: ТТ не сможет наносить урон сверхтяжёлым/тяжелым/не очень тяжелым/не совсем тяжелым/совсем не тяжелым танкам, а манёвренные легко-бронированные танки смогут избегать получения урона от него, если будут двигаться аккуратно (мины). Уходит эффект токсичности, когда начинается игра от препятствий и легко и средне бронированная техника просто потихоньку теряет ХП, которые ей безнаказанно отнимает ТТ; Оставаясь в одиночестве, ТТ грустит, но сможет огрызнуться разве что минами, но их можно "обойти". Убирается эффект разочарования в конце боя, когда тебя добивается последняя ТТ, который просто стоял на базе весь бой; Уходит эффект здравого смысла, логики и здоровой психики. Данные изменения направлены на то, чтобы ТТ показывал свою эффективность в бою не уроном, который игрок смог нанести на нем попадая весьма случайным образом (вспоминая точность), а уроном который другие игроки смогли нанести с помощью ТТ. Считаю что данные поправки сильно увеличат влияние на бой ТТ в активной фазе, т.к. правильное взаимодействие с представленными снарядами может: Позволить союзной команде проехать туда, куда обычно не проезжали из-за высокой вероятности быть обнаруженными; Не позволить врагу занять или быстро покинуть ключевую позицию из-за правильно выпущенных мин. Например, повреждением гусеницы лёгкого танка пытающегося заехать на очень сильную позицию или ПТ-САУ, после выстрела пытающуюся скрыться для предотвращения получения ответного урона; Свето-шумовые снаряды могут позволить совершить внезапную перебежку под огнём противника или победить в наступлении за счёт увеличенной мобильности Если вам интересуют представленные изменения, пожалуйста проявите активность и, быть может, разработчики заинтересуются темой и попробуют переработать ТТ данным образом. Очень на это надеюсь, потому что текущие попытки переработки, на мой взгляд, делают всё менее влияющей на бой техникой, стоимость предпринимаемых усилий для получения которой не оправдывают результативности в бою и получаемых эмоций от игры Всем спасибо за внимание!
-
Это "оно само" на твоем компе. Теперь это выглядит так. Снова обделались по уши. И вместо того, чтоб честно сообщить, что "Простите, извините, сейчас все поправим и компенсации дадим", снова начинают ересь нести, ска.
-
Все нормально работало до сегодняшнего дня. Да снова какой-то мамкин гений в Лесте свое жало сунул куда не надо. Ни одной акции без сбоев провести не могут, ска. Особенно улыбают ответы в стиле "У нас все ок, это на вашем компе фигня". Ага. У всех стразу "оно само" на компах возникло. "Дебилы, блть..." С.В Лавров (с)
-
Давненько не заходил в танчики (и хорошо). Тут решил зайти, глянуть че-как... Думаю, может картофан там чего дельного намутил..., исправился как-то... Ну и первое что я вижу (после кучи спама в виде всяких "важных" новостей, рекламы "гениальных" нововведений и забивания игрового экрана бесконечными ссылками/иконками/почтой и т.п.).., так вот, первое, что я вижу - то что все мои танки разукомплектованы и в бой по факту выйти не может ни один... А их на минуточку 55 штук в ангаре только на этом акке. Ну начинаю разбираться, какой *** понадобилось разукомплектовывать всю мою технику, которую я так долго и тщательно комплектовал..., потратив на это кучу времени и многие-многие десятки миллионов серебра и тысячи золота... Оказывается, что во всем виновато очередное "гениальное" нововведение "Оборудование 2.0". Не могу оценить насколько оно там "гениальное", ибо, не играл и желания такого теперь точно нет. Всю "гениальность" я пока что оценил только по разукомплектованной технике и по складу, который теперь забит кучей бесполезного хлама, который никуда не ставится, т.к. оказывается класс теперь не тот... Т.е., когда, например "рога", стояли на технике, то класс был тот.., а когда какая-то *** их скинула в склад, то класс сразу стал не тот и одеть их теперь нельзя..., ничего сделать нельзя..., а хочешь, дружище, поставить новые "рога" - отбашляй 200к... И так по каждому типу оборудования..., т.е. мне недвусмысленно объяснили, что если я хочу поиграть, то мне надо снова закупать оборудования на ДЕСЯТКИ МИЛЛИОНОВ серебра... А то, что теперь есть "бонусные" слоты - это вообще прекрасно! Это прекрасно, ибо, ясен-красен, то, что на некоторых машинах осталось стоять в этих "бонусных" слотах - теперь явно туда не подходит! Но убрать-добавить-переставить я теперь тоже не могу, т.к. за каждый "тык" надо забашлять по 10 голды. А таких "тыков" наберется несколько сотен, если снова все нормально комплектовать. Т.е., меня тупо СНОВА КИНУЛИ НА ТЫСЯЧИ ГОЛДЫ. Я думал, что за 10 лет (а играю я со времен альфа-теста), я уже все видел и удивить меня уже вряд ли получится... Но картофан в очередной раз превзошел сам себя! Вы лучшие! Собственно, осталась лишь пара риторических вопросов: 1. Тупо оставить оборудование в своих слотах и присвоить ему соответствующий класс, согласно новой системе классов, мозгов не хватило? 2. Для снимаемого-заменяемого-объединяемого-выводимого из игры оборудования (типа рем.ящиков) придумать компенсацию в виде хотя бы возмещения в серебре, жадность не дала? 3. Дать возможность спокойно и бесплатно один (1) раз переставить оборудование в бонусных слотах, чтобы не было ни у кого проблем, религия не позволила? 4. И теперь мой любимый вопрос: Почему-то все, к чему прикасаются руки Варгейма становится неиграбельным... Как вам так удается? Спасибо за внимание. Всем удач. П.С. Уверен, что этот пост не проживет и 10 минут. Удалят даже не разбираясь.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
Pablo77 , присоединяюсь к плачу. Вчера проверено на 1.3. - Задача СТ-13 теперь взводом не делается. Выехали взводом, выбили и 6к и 8к - задача не зачитывается. Теперь сиди один и мучительно пытайся выбить 6к. Нормальную выполнимую задачу превратили в очередной непреодолимый геморрой. Опять создали проблемы на ровном месте. Действительно, как это у них каждый раз получается? П.С.: Немного не в тему, но добавлю... Если кому интересно, то старый прогресс по задачам "Второй фронт" стал некорректно работать в 1.3. Например, если до 1.3 во "Втором фронте" в неком лбз у Вас было выполнено доп.условие раньше, чем основное, то при доделывании основного условия теперь доп.условие отмечается как НЕ ВЫПОЛНЕННОЕ! Но кому это интересно... Тему в тех.разделе с описанием бага создал - моментально удалили. "Все хорошо, прекрасная маркиза!" Ах, да... главное, не забудьте забашлять!
- 8 072 ответа
-
- 6
-
-
- СТ
- Боевые задачи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А у стримеров все прекрасно играется. Типа онлайн... Все, что надо знать о стримах…