Перейти к содержимому

ermak_79

Бета-тестеры
  • Публикации

    3 708
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    46191

Все публикации пользователя ermak_79

  1. Да ты на всех хайлевелах играешь убого, и мнение твое о танке того же уровня. Не отвечай мне.
  2. Да тут вопрос не школы. Я не вижу ничего плохого в том, если игрок получает удовольствие от настрела, если это не идет в ущерб победе. Мне настрел в проигранном бою принесет больше положительных эмоций, чем победа при нищем настреле, но это не означает, что я пожертвую победой ради настрела. Ладно, ради 11 к пожертвую, врать не буду но таких шансов пока не было ))
  3. твое мнение ) в конце концов, МТ - игра, развлечение.
  4. Как ни странно, мне вчера выпала с коробок. первый раз из всех ивентов мне выпал безгарантийный танк, а я донатил немало, считаю себя поддерживателем ) но вот выпал за сберспасибовские, всего с учетом предзаказа ушло примерно 300 с хвостиком коробок.
  5. Все верно говоришь, играем ради эмоций. Я имел в виду тильт https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Эмоционально-негативную воронку ) Если человек играет без эмоций, значит, игра ему не интересна. Играть следует так, как нравится игроку (если это не нарушает правила, конечно). Я не следую тупым установкам, а играю так, как мне нравится, а мне нравится настреливать. При этом конфликтов между "выбрать настрел" и "выбрать победу" не припомню.
  6. Понятное дело, что не гореть сложно. Потому в идеале надо играть короткие сессии по 5-10 боев. Как только начинаются эмоции - лучше выключить. Я уже несколько раз попадал на казиношный трюк "еще одна ставка и я отыграюсь" в смысле еще один бой и будет настрел (нет). В итоге пригорало все сильнее и я на мбтб играл 25-30 боев едва в 4к, совершая совершенно детские ошибки.
  7. Я тебе всегда это говорил)
  8. Посмотрим, что там в итоге до нас доедет) Будет что-то быстрое и дамажное - у меня уже есть очки на половину орбиты)
  9. Ты попутал, пацан, я не нанимался тебя игре обучать.
  10. Буратину все-таки учат азам, как я погляжу. Глядишь, лет через десять будет выглядеть почти как человек, но это не точно Да эт все понятно, я потому его и не стал брать в этой итерации орбиты) Скорость в этой игре все-таки имеет большое значение https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Ну и вечное кд - бесценно ) Просто пока тунчесы из следующей итерации выглядят как-то вообще неинтересно )
  11. )) ну все так, в прошлом году танки были как минимум интереснее) От ст другого ждать - это чересчур, чтоб он еще бортом танковал, да еще при этом имея барабан, пусть и с 3,5 внутри, но тем не менее. И пробитие приятное, вот только снаряды в круге летят ужасно, но то обычное дело) Жандарм сложно хорошо отыгрывать, частно надо выходить под шот, а то такое - одна ошибка и ты в ангаре. Во орбите я посмотрел - как-то пока так себе выглядят новые 11 лвл, посмотрим, что в итоге будет. Но я потенциально готов взять бзт, хоть и не люблю медленные танки )
  12. Кмк, в этом году НГ явно хуже. Вообще общее впечатление от ивента пока такое, не только от танков. Из танков же более-менее хочется поиграть только на Вулкане пока, и то в основном только потому, что имеется какая-никакая броня и нет башни. Все остальное либо среднее, либо мусор. Вот в прошлом году один жандарм чего стоил, рил интересно на нем играть)
  13. Да было б с чего гореть, братан. У меня ровно та же ерунда, ежегодно от 4 сотен коробок открывалось, и всегда мимо, но как-то вообще ровно. Дался тебе этот стиль, танк-то так же играется, как и обычный
  14. Поздравляю) Должны же были ответственные люди из лесты рано или поздно оценить твой неоценимый вклад в развитие игры и подкрутить шанс https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  15. ЗЫ Извиняюсь перед хорошими людьми, отвечающими за ивент, прекрасно, что ничего не купилось. За такое 8к бон - спасибо, не надо. Учту на будущее такой голимый развод
  16. Я, конечно, оскстюсь) Но ты неправ. Я на одном и том же танке на одной и той же карте я могу сыграть совершенно по-разному, все зависит от многих факторов) Чем лучше ты контролируешь ситуацию в бою - чаще смотришь на карту и соответственно перемещаешься по ней - тем лучше играешь и твое влияние на бой будет выше. И я понимаю, как играть лучше, но это для меня будет уже мегаусилия над собой именно в части контроля боя и реакции на происходящее. Каждый бой для меня индивидуален, понятно, что есть какие-то типовые мувы, но по шаблонам играть и играть хорошо при этом не получится. Уж наверное, я в этом кое-что понимаю https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Мы с тобой сыграли 30 боев емнип, и это вообще ни о чем. Я, к примеру, попадал в сессии, когда несколько десятков боев показывал совершенно мусорные результаты, ну и о чем это скажет в твоем челлендже?) И, соответственно, бывало и наоборот - и тоже не даст основу для правильных выводов)
  17. Нет А я тебе говорил, ты не слушал ) Вообще, эти твои челленджи - я тебе тоже об этом с самого начала говорил - ничего не показывают, слишком маленькое количество боев, и огромное разнообразие игровых ситуаций, чтобы так безапелляционно судить. Мне как бы не жалко, но это забавно)
  18. мне прилетало в красный от арты)
  19. Да мы же вроде говорили уже об этом) Ты сказал, что это вполне может быть и рандом - ну так оно и есть, прямых доказательств обратного нет. Я думаю, что когда ты хорошо настреливаешь, то в какой-то момент игра начинает тебе мешать, и наоборот. Корреляция с пп такая: если в команду балансер собирает больше открученных, то вероятность победы ессно падает, и, следовательно, наоборот. Пытаться преодолевать влияние открутки можно созданием игровых моментов для настрела и буквально да. стрельбой в упор как можно чаще) Но статисты и так в это играют, потому у них +- получается, у хороших скорее да чем нет, у плохих и средних - нет. Ну и возможно есть промежуточная категория, когда ни открутка ни подкрутка особо не проявляются. Ну и все это чередуется время от времени хз как) Как оно работает на самом деле и по каким алгоритмам что распределяет - я не знаю + все это мое имхо Открутили, вестимо) Прекрасно. То есть я тебе говорю и доказываю обратное, ты вроде соглашаешься, но вывод у тебя противоположный Ну ок)
  20. Ну да, я и не убеждаю никого поэтому) просто мнение
  21. Субъективно https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Я только за буду. Просто потому, что я за бой делаю гораздо больше выстрелов, чем слабые игроки.
  22. Так в этом и суть - слабый такие моменты создает очень редко по определению. потому даже если и бывает "наоборот", то крайне редко как раз из-за этого. И я еще раз повторю: статист слабого и так развалит в рандоме просто за счет такого умения - создавать моменты. И если убрать основу для нашей дискуссии - +-25 и круг разброса, то у плохих игроков вообще все будет печально: статист будет создавать моменты и без влияния игры он их реализует. И вижу я все: я играл плохо, я играл средне, я играл хорошо, сейчас играю наверное получше, чем хорошо. Можно лучше, и я знаю, как улучшить игру, но не могу пока в силу уже своих особенностей) И я знаю, за счет чего происходит переход по этим стадиям лучше тебя, уж поверь.
  23. Для кого-то, может, и дискуссионный, для меня - нет. Статисту помощь особо не требуется, он и так будет давать урон, безо всяких подкруток. А когда хороший игрок на барабанном танке подлавливает момент, выходит на челика и дает 1/4 пробития в ситуации, когда должен давать 4 и забирать, а челик разворачивается и без сведения дает с поджогом и его оппонент (и его стул) сгорает, то извините, это четко челику дали поиграть, а хорошему игроку - нет. Хотя ситуативно он все сделал грамотно. А если бы было наоборот и подкрутили бы ему, то ничего бы не изменилось для него по сравнению с ситуацией, когда откруток/подкруток не было бы, он бы его так и так забрал. Так понятно? Ну и как продолжение - да, папки стреляют чаще и подпадают - а за счет чего? Да потому что при любой возможности стараются выходить и раздавать урон, причем поближе к цели, если ситуация позволяет. И при этом выживать, замечу. Тут же не раз говорилось - чтобы не мазать, подъезжай в упор. Понятно, что это шутка, но в этой шутке есть доля истины: чем ближе ты к цели, тем выше шанс попадания, это же ежу понятно. И скилл в том, чтобы находить возможности для вливания дамага и при этом жить как можно дольше. А большинство игроков либо играет агрессивно и не может/не хочет вовремя понять, куда и когда ехать, а когда - рвать когти, либо стоит и весь бой одну точку целит со второй-третьей линии. И как итог, первые попадают, но стреляют мало тк живут мало, а вторые, хоть и живут долго, но стреляют мало тк не видят никого весь бой и из-за дистанции даже из этого мало попадают еще меньше. )) душевно) Я говорю о том, что вижу) Поскольку я уже давно привык к игре союзников, то просто не воспринимаю это - их плохую игру - как открутку. А вот стрельба да, стрельба иногда меня очень вымораживает.
  24. Я думаю да, стрельба - это то, в чем лично я уверен. Все остальное дискуссионно)
  25. Виасат нормальный игрок; я говорил ему, над чем надо поработать и все наладится https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
×
×
  • Создать...