Перейти к содержимому

Serjikss128

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14675
  • Клан

    [NMBSS] NMBSS

Портал игры

Достижения пользователя Serjikss128

Сержант

Сержант (5/14)

49

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngART0W0T (06 Окт 2018 - 18:13) писал: Эту фишку танкам постепенно исправляют. На кв-2 и чертёнке с фугаской когда-то баловался набросом по навесной, но потом (примерно с лета прошлого года) стал замечать, что этот номер перестал прокатывать даже в проверенных не раз точках. На Ikv-103 эту фишку пока не порезали. Всё-таки хорошо сейчас холмы кидает.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngScytheman (05 Окт 2018 - 18:43) писал: Единственное чтобы сделал, это убрал арту из топа списка, вверху и арте неудобно по какулькам стрелять, и какульки часто лопаются с ваншота потом бегут с пригорелым писать тут.Это да, арта в топе, нет ничего хуже и для артавода и для остальных.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngjongen (04 окт 2018 - 21:18) писал: Да, примерно так. Но тут обязательно нужно добавить такой нюанс: разумеется обрезка дальности стрельбы не должна сопровождаться переводом обычной формы стрельбы на такую (мортирную), как у вашего "фунтика и бишопа", ну или, на худой конец, если будет излишне жёстко, пусть на несколько градусов смортирят, но обязательно в разумных пределах! А что касается трудностей игры на арте, так это её классовые фишки, кому не нравится, не играет, а кто играет, должен принимать так, как оно есть. Кстати, и ведь если вг начнёт приводить арту в чувствоп, у артоводов появится уникальная возможность потребовать для себя существенных апов, а значит и обзора могут нехило так подкинуть, и хп, и манёвренности, и маскировки, и всего прочего, почему бы и нет! Фунтик и Бишоп это 2 арты имевшие как многие говорят " имболансную" траекторию полёта снаряда, т.н. мортирную но за это они расплачивались дальность стрельбы и временем полёта наряда (на фунтике на мах дальность снаряд летит 4 секунды при этом дальность ~500-600 метров). Да это давало возможность закидывать за любое препятствие, но расплачивались за это временем полёта и близосью к противнику. АП обзора (хп нафик как и броня) может и решил бы часть проблем этих арт, но есть и другие арты имеющие другие траектории и они менее имболансны, например су-122 и су-8 тут траектория не мортирная, и можно кидать из конца в конец, но тогда и препятствий куда больше.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSollecks (04 Окт 2018 - 20:55) писал: В общем, никто и не спорил с тезисом: "вместо рук-вывернутые наизнанку клешни-играй на арте, сможешь иногда разгибать спину". Довольно очевидная вещь, да. Даже спорить не буду.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDarkRaven (04 Окт 2018 - 20:45) писал: Ну извинись перед собой, раз сам себя оскорбил. Нет, просто нужно было получить образование не в церковно-приходской школе. Таки вы имеете против церковно-приходской (зря - ну не приходская, а другая школа). Но это не меняет того, что на арте играют и люди с не одним высшим не церковным образованием. Ну не идут у них другие типы техники, а "сосать" не хочется.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSuper_Fduch_2001 (04 Окт 2018 - 20:18) писал: Пока не до конца, к сожалению. Проблемы с портами, надеюсь не МГТС там *** решишь только через их тупую тех поддержку нифига не знающую про порты и адресацию.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngjongen (04 окт 2018 - 20:17) писал: Не знаю, простите, надо смотреть конкретные ттх, они ведь у них там вроде отличаются, все разные. (хотя, если подходить глобально, можно ввести ту же галочку в интерфейсе, чтобы каждый бы мог сам определять для себя, хочет ли он играть на арте и соответсгвенно попадать в бои с артой, или не хочет, - это один вариант, наиболее простой и безболезненный. Другой вариант - ограничить макс. кол-во арты в бою одной штукой на команду. Третий - порезать макс.дальность стрельбы вдвое или хотя бы на треть, чтобы тем самым поднять роль укрытий, строений и рельефов. Четвёртый - поднять (занерфить) кд и сведение вдвое или тоже на треть, почему бы и нет. Ну и др. варианты есть, их докера, есть из чего выбирать, была бы добрая воля и принимающих решения!) Берём фунтика или Бишопа (арта бриттов 5-6 уровня) дальность стрельбы чуть за отрисовку, т.е. стреляем и назад иначе в засвете и ангар, и нет так раздражающего стана (калибр не тот), все равно фиг спрячитесь так как мортирная траектория и НЕТ таких препятствий куда не закинешь. Но за это они расплачивается игрой на передовой линии (ПТ намного дальше чем мой фунтик стоят). А обзора нет нифига - срезали не хорошие люди в 9.18 и маскировка хуже ПТ и ТТ. Но все равно мы на острие атаки - правильные артаводы.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngBaltyka17 (04 окт 2018 - 19:54) писал: А как его можно в тихую поднять? Не поменяв циферки в описании ттх? Так, если циферки устарели, то кто нибудь уже бы давно это выявил в трене , да видос с бы запилил с эффектом 300 мм фугаса на весь курятник в интернете. Могли что нибудь покрутить из так называемых скрытых параметров пухи и боеприпаса. Видимо именно из скрытых, т.к. буквально на неделе фунтик опять начал кидать на фулку, чего с ним полгода не было, и не в одном бою , а на всю сессию. И на остальной арте дамаг подрос прчм буквально резко и без изменений в экипажах и всем остальном.
  9. Можно мне как не яркому представителю имеющихся большинств высказаться за т.с. старт топик и последующее обсуждение. Уважаемые - и артахейтеры и артаводы МЫ играем В ОДНУ и ту же игру - где есть разные классы, так зачем нам здесь между собой устраивать срачь, может имеет смысл сходить на форум конкурентов и устроить им там гыгы флешмоб. Редактирование - гребаный Т9
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngBaltyka17 (04 Окт 2018 - 19:23) писал: Ну ты даёшь. Сам то понял, что написал? Если разрабы, как ты тут пишешь, подвергали игру изменениям на основании отзывов игроков, то это уже никак не нытьё, а самая что ни на есть конструктивная критика уважаемых разрабами игроков. Л-логика. Они деньги зарабатывают. Просто так, из за дешёвого нытья делать ничего не будут. И не понятно, какие такие особенные конструктивы именно ты требуешь от игроков и форумчан, если даже разрабам достаточно того что игроки пишут. А игроки просто играть сюда пришли, а не теории конструктивные расписывать. И им не нравится, им сложно, они не довольны. Вот это тесть конструктив, для тех кто зарабатывает на удовлетворении потребностей игроков. Разрабы идут по пути наименьшего сопротивления, ЦА ноет на арту, арту типа "нерфят" (надеюсь не только я заметил, что бронепробитие в тихую подняли). И потом типа идя на нытье ЦА типа опять нефят. PS ну куда уже нерфить дальше. Верните фунтику родное пробитие ***.
×
×
  • Создать...