Перейти к содержимому

BogumeJIb_no_ry6aM

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14421

Портал игры

Достижения пользователя BogumeJIb_no_ry6aM

Рядовой

Рядовой (2/14)

6

Оценка

  1. Прочитал все повнимательнее и вот вам к размышлению. Берем за основу 10 уровни, лт там нужны в основном для демаскировки противников которые засели в кустах и не стреляют или для подсвета противников далее 445 м и до 565 м, т.е. круга отрисовки. На дистанциях же в 400 метров все друг друга видят + / - одинаково. Так на дистациях в 400+ метров итак попасть трудно, зачем еще больше точность резать. Зачем эти сложности с лт, их иногдда в бой вообще не попадает или они не особо умные и не стараются светить для команды. Как часто ты видишь светляков которые насветили хотя бы больше 1к. Средня сттистика лт 8 по насвету в районе 700(правда неофициальная конечно, но все же). Это один выстрел е 100. Пусть лт балансит в среднем по 2 на команду. Значит е 100 даст 1400 за бой по свету лт, только один е 100. А в команде еще 12 игроков которые стреляют тогда либо по своему засвету, либо по засвету других танков(не лт). И считай это даже не апп ЛТ, а просто нерф точности выстрелов не по своему засвету. Да и сколько всего нужно переделать ради таккой вот механики, чтобы она стала реально играбельной и нуужной. Короче мне эта идея не показалась привлекательной.
  2. Можно вопрос тебе, ты лтвод? или тебе мало текущего рендома? Или тебе надоели "статисты-кустодроты", которые пытаются сейфовво играть и не подставляться, и ты хочешь им жизнь подпортить? Хочется еще больше мазать? Итак каждый 2-3 снаряд летит не пойми куда, а не в перекрестие. Да и лт можно апнуть другими, более "гуманными" по отношению к другим классам способами. Это игра не только про "сражаться лоб в лоб" расстреливая всех по своему засвету, но и про "объехать, спрятаться, затаиться, как-то обмануть противника". И как, кто-то написал выше - смысл с ЛТ, если нельзя даже нормально пострелять по их засвету.
  3. Минусов точно будет большее. Из них: Постродает многообразие сетапов. В боях 15 на 15 итак балансер не всегда адекватные команды собирает. А собери нормальный сетап поробуй из пяти классов техники, когда слотов всего 10. Да и учитывая +/- 2 уровня боев. Короче только этот пункт разносит все идею 10 на 10. Так как + /-1 вводить не собираются. Возможно бои станут быстрее проходить, они итак в среднем по минут 7 проходят. Куда уж меньше то. Более скилловые игроки получат преемущество, так как их влияние на бой возрастет. В боях же 15 на 15 у слабых игроков есть возможность задовить числом, а не качеством. Чем меньше игрков, тем больше твое влияние на бой в целом, учитывая то что ты в топе. А баланса то по скиллу нет. Также карты не заточены под игру 10 на 10.Да и есть wot blitz. Там и сетапы меньше и арты нет.
  4. Предложение: супер першинг является средним танком, но не секрет что его роль - роль тяжелого танка. На карте Вестфилд персик респаунится внизу вместе с другими СТ и ЛТ, но не с тяжами. Что из этого получается - т.к. першинг на самом деле ТТ ему приходится ехать в гору на фланг к тяжам, а на это уходит около 2-2.5 минут времени. За которое союзники просто могут успеть продавить фланг либо же просто слится, а вы на своем танке даже не доедите до них. Что происходит довольно часто. И это очень неприятная особенность персика. Хотелось бы чтобы персик респаунился вместе с ТТ, а не в низине с ЛТ и СТ. Это бы повысило комфортность игры на данной машине. Для тех кто не помнит что за карта Вестфилд, я добавил ее изображение)
×
×
  • Создать...