Добрый день. Перки в WoT - своеобразный "чит" в игре, который дает небольшое преимущество перед другими игроками. Звучит глупо, но это так. Но количество перков не должно стоять на месте, по моему мнению, поэтому я хочу представить свое видение на скиллы экипажа и предложить их для введения(все, что будет ниже было придумано бессонной ночью с, возможно, легкой долей наркомании, поэтому, возможно они и покажутся глупыми).
Итак, для некоторых перков я не смог придумать название, не смог придумать к какому члену привязать, надеюсь, что это не скажется на общем впечатлении от поста.
Сперва, хотел бы уделить внимание "читерским модификациям", вроде Тундры, автоприцела и прочего. Не проще ли сделать аналог этих модов в виде перков, чтобы относительно легально узаконить их в игре?
К примеру - Навык "Ночное видение": Работает при 100% изучении всем экипажем и позволяет видеть сквозь кроны деревьев и растительность после полной остановки танка и неподвижности ствола(2 секунды) в секторе 10 градусов и еще 2 секунды после поворота орудия или 0.5 секунд после начала движения танка.
Может, звучит сложно, но попробую растолковать. Подъехал в кусты, встал, пеервелся в снайперский режим в предположительное место появления быстрой лтшки. Перешел в "тундру", увидел ее и у тебя будет 2 секунды, чтобы успеть выстроить траекторию ее движения и просчитать свой выстрел.
Или же - Навык "Рентгеновское зрение": Работает при 100% изучении всем экипажем и показывает разрушенные объекты на мини-карте в радиусе 80% от текущего обзора танка.
То есть, ты не видишь за километр на мини-карте поваленные столбы, сломанные заборы и не можешь принять решение просто не ехать туда, увидя обильное разрушение, но зато ты можешь предугадать с какой стороны выйдет на тебя неосторожный противник, чтобы сделать опережающий выстрел. Особенно может помочь в ситуации, когда игрок остается 1хN-ное количество врагов.
Это все вода по поводу читов. А теперь к основной части.
Умение "Счастливый выстрел": Работает с начала изучения для специальности Заряжающий. При выстреле снаряд имеет шанс пройти танк насквозь и иметь 60% пробитие от первоначального на вылете. При полном изучении - 5% на срабатывание.
На первый взгляд похоже на имбу, но задумайтесь - каков шанс того, что за танком, в который вы стреляли, окажется другой да еще и пробьет?
Умение без названия. Работает с начала изучения для специальности Наводчик. Повышает дальность полета снаряда (при полном изучении на 15%).
Актуальный перк для артоводов. Особенно для английской артиллерии.
Умение "Самопеожертвование". Работает с начала изучения для специальности Радист. При контузии радиста в бою, он отдает опыт, который он утеряет за этот бой из-за этого (половина, если я не ошибаюсь) каждому члену экипажу в размере 70% при полном изучении.
Все мы знаем, что радист один из самых бесполезных членов экипажа, на которого даже жаль тратить аптечку. Почему бы из этого не сделать скилл? Работает примерно как "Наставник", но имеет свои особенности.
Навык "Подводные учения". Общий скилл для всех членов экипажа (вроде "Ремонт". При полном изучении позволяет дольше находиться в состоянии, близком к затоплению(15 секунд), поворачивать башню и один раз выстрелить(до следующего выхода из атмосферы в подводный мир).
Навык "Гудок". Работает при полном изучении для специальности Механик-водитель. При нажатии на "?" кнопку срабатывает гудок, который слышат противники и враги в радиусе обзора их танков.
Все мы уже двно хотели банальный гудок для танков. Но я предлагаю его ввести не для "фана". Представьте, как можно вводить в заюлуждение врагов, отсветившись и подавая гудок то тут, то там. Во избежание спама установить анти-флуд команду на "Не более 2ух раз в 10 секунд". И установить разные звуки слышимости для союзников и противников.
Навык "Глаз наметан". Работает при полном изучении для специальности Командир. При троекратном на тт,пт; четырехкратном на ст;семикратном на лт подряд попадании в слепую по цели срабатывает оповещение, что все три;четыре;семь раза было попадание.
Давно уже игроки "набили глаз" на всяких популярных кустах, в которых стоит озорной светляк и безнаказонно награждает подсветом всех врагов. Подобный перк поможет в данной ситуации.
Навык "последний шанс". Работает при полном изучении для специальности Командир. При опускании здоровья танка ниже 50% улучшаются изученные навыки и умения всего экипажа.
Сложный навык, подчеркнул его из ХСа. То есть, ваше здоровье опускается ниже половины, у вас растет польза скиллов на 10%. То есть: ремонт вместо 100% при полном изучении дает 110%, маскировка вместо 80% дает 88%, лампочка срабатывает не через 3 секунды, а через 2.7, отчаянный даст не на 10% быстрее кд, а на 11. И так далее.
Навык "Идеальный снайпер". Работает при полном изучении для специальности Наводчик. Уменьшает конечную точность танка на 10% и время сведения на 3%.
Ну тут без комментариев, идеальный скилл для поднятия ттх танка.
Умение без названия. Начинает работать с начала изучения для специальности Механик-водитель. Увеличивает прочность поврежденной гусеницы.
Поврежденная(желтенькая) гусеница прочнее целой? DAFUQ!?!?!!?. Отличный способ удивить ребят в рандоме, пытающихся оставить вас на катке.
Навык "Сведения разведки". Работает при полном изучении для специальности Радист. При наведении на вражеский танк, показывает установленное доп.оборудование.
Аналогичный перк тому, что показывает поврежденные модули. Только с помощью этого можно рассчитать собственные силы, увидя обвесы противника.
Собственно, это все на что у меня хватило сил. Прошу прощение за возможную глупость в моих предложениях, но я не мог не попробовать донести мои мысли. Оставляйте отзывы и мысли об улучшении перков и вводе новых. Спасибо, что осилили МНОГОБУКАФ.