Перейти к содержимому

DuMaH95

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    107104

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DuMaH95

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Какой же бестолковый графический дизайнер и редактор составлял этот список про начисление очков. Уберите пункт 2 про очки за исследования техники в первый раз в отдельное сообщение, и напишите по-русски, что эти суммарные 75 очков дадут только за технику, которая никогда не была исследована ранее на аккаунте. А то получается, что логическая цепь рушится, этот вот второй пункт просто никак не должен в середине списка идти. Любой здравомыслящий человек решит, что ему дадут очки за исследование техники, ветку которой он сбросил, но только за первый раз. То есть, не 225 очков с учётом бонуса побед, а 300 очков. Логика простая и для всех одна, когда читаешь это в вашем случае: 1 пункт - сбросил ветку, получил очки, 2 пункт - исследовал танк, получил соответствующие очки (но не получишь их за повторный сброс этой ветки), 3 пункт - победил, получил соответствующие очки, 4 пункт - победил на каждом, получил бонусные очки (один раз на каждую ветку). Так у вас читается. Боже, неужели так сложно это нормально написать. Типа 1 пункт - сбросил ветку, получил очки (хоть сколько раз и хоть какую), 2 пункт - исследовал танк, купил и победил на нем, получил соответствующие очки, 3 пункт - победил на каждом танке в ветке, получил бонусные очки (один раз для ветки). А затем, по-русски, написать, что, помимо этого метода, есть возможность получить очки, исследуя никогда ранее не открытые ветки. Но нет, нам нужна красивая картинка с нарушением логики, чтобы пивные генералы виртуальных танковых войск голову ломали, за что в итоге им очки дают... P.S. Напишу тем, кто дружит с головой, за сброс ветки в первый раз и победе на каждом танке с 6 по 10 уровень вы получите 225 очков. За повторный сброс ЭТОЙ ЖЕ ветки вы получите только 175 очков, если победите на каждом танке в этой ветке. Если просто исследуете до 10 уровня за свободку, не покупая и не побеждая на танках с 6 по 9, вы получите 25 очков за сам сброс и 50 за победу на 10. Если вы вообще ничего не купите, потратив свободку, исследуя 10, вы получите только 25 очков, поэтому смысла в этом ноль. В итоге в любом случае, чтобы пройти 10 уровней орбиты, вам придется скидывать минимум 9 веток, если у вас, как у меня исследованы все танки в игре. А вот если у вас исследовано хотя бы 5 веток уже, вы можете ничего не сбрасывать, а просто исследовать в новых ветках танки, вы будете просто получать очки за исследование этих никогда раньше не исследованных танков с 6 по 10 (за 6 - 5 очков, за за 7 - 10 очков, 8 - 15, 9 - 20 и 10 - 25), итого 75 очков.
  2. Это просто тотальный ***, а не танк. Его механика (как и его предшественников) вообще не реализуема в 95% случаев. Мало того, что у него худшая траектория полета снаряда (буквально забор не перекинуть, маленький урон для такой долгой зарядки снаряда, околонулевой сплеш, большой разброс после выстрела (что делает вероятность попадания 3 снарядами из кассеты из 3 не с 20 метров околонулевой), маленькие угн (ведь Леста решила не дать игрокам эти ещё 6 градусов), так ещё и какой-то гений решил, что нельзя стрелять по одному снаряду, а надо сразу высрать залп из всего, что есть в магазине, тебе просто не оставляют вариантов. А если стрелять по 1 снаряду, то на кой чёрт мне нужен этот "танк", если есть Об.261, который во всём лучше при стрельбе по 1 выстрелу. В итоге имеем, при текущих реалиях: 1) Порядка 80% турбобоёв за 3-6 минут со счётом 0-15, 3-15, 5-15, 7-15 (в разные стороны соответственно), что за эти 180-360 секунд ты зарядишь лишь от 2 до 5 полных кассет за бой в идеальных условиях (30+25+20), что даст тебе с учётом никакущей точности стрельбы залпом (если хотя бы 2 снаряда попадет из 3 (в реалиях если 1 попадет это уже успех)) при среднем уроне, в пусть даже 300 единиц за попадание, 1200-2400 урона. Это ещё и в идеале, а в реальности ты не успеешь и 3 кассеты зарядить как бой закончится, и это при том, что тебе просто дают стрелять по танку в открытом поле, который просто стоит афк и тебе вообще не надо следить за игрой; 2) Обилие карт, где всё в домах, холмах и других рельефных неровностях, что делает стрельбу из этой САУ на порядка 50% карт безрезультатной или околонулевой. Да даже в открытом поле из-за ущербной траектории снаряда ты промажешь в половине случаев одним снарядом, не говоря уже о 2 или 3; 3) ИТАЛЬЯНСКАЯ система заряжания, когда первый снаряд тужится аж 30 секунд, хотя казалось бы, что чтобы хоть как-то с неё стрелять, надо сделать советскую систему дозарядки, тогда бы и никчемный урон был оправдан лишь 20 секундами зарядки первого выстрела; 4) 490 хп у артиллерии не даст тебе реализовать схему "подъехать и стрельнуть поближе", так как на 10 уровне сейчас у около половины танков, альфа больше 490, ты просто отлетишь в половине случаев в ангар, выстрелив 1 снаряд из кассеты, это несмотря на то, что и перекинуть подъезжая поближе ты не сможешь из-за траектории полета снаряда, когда даже забор 2 метра является отличным укрытием от нее. (Для тупых: чем ближе стреляешь к препятствию, тем у тебя меньше шансов перекинуть за него); 5) Это ещё и не просто ветка, которую можно качать, а за проект "Орбита", что делает это ещё большим плевком. Нужен срочный ребаланс ветки, лично я вижу несколько вариантов: 1) Это ничего не трогать и сделать советскую систему зарядки кассеты; 2) Это просто сделать траекторию полета снаряда как у хотя-бы 261, при этом уменьшив разброс после выстрела; 3) Это дать возможность стрелять как у обычной кассеты, а не принудительный залп из всего, что успело зарядиться; 4) Это не сбрасывать зарядку снарядов, при ведении огня, то есть зарядка идёт непрерывно, как и в оригинале должна была. При этом добавив еще 2 снаряда, чтобы было максимум 5 в кассете, сделав время зарядки снаряда одинаковым 25 секунд для каждого. Например, если ты уже заряжаешь третий снаряд на 10 секунд, а 2 уже заряжено, ты стреляешь и выпускаешь 2 снаряда, но то, что ты уже успел зарядить на 10 секунд третий снаряд, заряжает этот самый третий снаряд дальше, не сбрасывая на ноль перезарядку; 5) (Который скорее всего в наименьшем его проявлении и выберет Леста) Это комплексный: понизить разброс между выстрелами, улучшить траекторию, повысить сплеш или урон. Это только то, что быстро на ум приходит. Спорить о том, что это "скрытый гем", а не кусок ***, я не собираюсь. Если что-то выглядит, как *** и пахнет, как ***, то это в 99% случаев ***, и пробовать, чтобы убедиться, на вкус, его не стоит P.S. Вот прекрасный реплей прикрепляю, от которого у меня сгорела *** и я пошёл *** на форум свое никому ненужное мнение (Таймкод: с 13:57 по 13:51) P.P.S. Я играю только случайные бои, у меня есть все прокачиваемые танки, играю с 2012 года. 20260627_2308_sweden-S36_VK_155_Projekt_04_himmelsdorf.mtreplay
  3. Судя по траектории выстрела, там, где начинается красная линия (ну то есть там, где она и респавнится всегда). А способа посмотреть на 100% я не знаю.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsinkus (31 май 2021 - 15:00) писал: А в какой точке карты стояла вражеская САУ?
  4. Доброго времени суток, может ли кто объяснить, каким образом снаряд от т92 прилетел мне через камень? У меня чистый клиент, модов никогда не было. Из того, что я знаю, и из того, что имеется в этой теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1584962-%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B/, у меня в любом случае получается, что попасть в ту точку, куда меня пробили, невозможно. Ни при угле 22 градуса (который должен быть), ни при угле 45 градусов (теоретически возможном, но не в этом случае). В техподдержку обращался, там мне сначала ответили, что ВСЯ артиллерия стреляет по навесной траектории, поэтому всё нормально. Затем я попросил, чтобы мне рассказали (показали) как именно прилетел этот снаряд, указав на невозможность стрельбы по навесной траектории у данной артиллерии, на что мне ответили, что подобное мы не предоставляем и углов склонения оружия достаточно. Из того, что я посчитал, расстояния стрельбы вышло примерно 835 метров, т92 может стрелять от 10 до 22 градусов, а при расстоянии от 1000 метров до 45 градусов. Но мне попали в ту точку, которая стоит вплотную к камню. Если бы точка пробития была в дальнем краю, то, возможно, такое я бы ещё принял, но попало именно в ближнюю. Ниже я прикрепил реплей, рассчет дальности, а также несколько скриншотов из боя. (ссылка на реплей http://wotreplays.ru/site/13589905#peschanaya_reka-dumah95-amx_50_b ). P.S. Про то, что это был турбослив, даже молчу, ведь в любом турбосливе творится подобная вакханалия (можно определить по первым 3 выстрелам, выиграете или проиграете), но такое у меня впервые. 16224016173912_france_F10_AMX_50B_desert.wotreplay
  5. Ловит рандомные непробития и рикошеты. Всё остальное следует оставить.
  6. А если контузит всех трех, то 50 от 50 и от 50% что ли? Или всеравно будет только 50% ?
×
×
  • Создать...