Gothic392
Игроки-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26986 -
Клан
[UNTIL]
Все публикации пользователя Gothic392
-
Уважаемые, день добрый! пара вопросов: 1) почему убрали из меню открытия коробок статистику выпавшего имущества? ведь удобно же было - открыл 100 коробок, навел курсор, видишь сколько золота/серы/танков выбил. планируете возвращать? (ну и постарайтесь в следующих контейнерах за серу, если будете их вводить в продажу, реализовать выбор количества покупаемых коробок, а не как было в марсианских) 2) осталась неделя натиска, а с вашей стороны так и не была представлена анонсированная мотивация получения максимального ранга. имею ввиду скидки на товары в будущем боновом магазине натиска. согласитесь, знать заранее за что потеть в режиме или нет сильно влияет на его привлекательность. сейчас многие катают исключительно ради голды и оборудки боновой. ожидать ли нам новостей до окончания режима? или Вы сделаете скидки в любом случае настолько жирными независимо от ранга, что и переживать не стоит?)
-
Уважаемые, доброго Вам! в продолжение где-то выше озвученного вопроса про моддинг и реализацию его в клиенте, вот мой вопрос: - Вы ведь наверняка отслеживаете статистику кто какие моды ставит? для выявления запрещенных, как минимум. так вот, не думали ли Вы, что, введя в клиент опциональное "отображение процента прогрессии отметки на ствол" и "опциональную выноску текущих цифр для достижения отметки", резко снизится количество игроков, использующих моды на постоянной основе? по-моему, это ультимативный мод - года 2-3 назад было анонсировано, что в клиент будут постепенно вводиться самые популярные модификации. добавили кривую командирскую камеру, еще что-то, и ушли в подполье)) не рассматривалась ли возможность выпустить некую дорожную карту по реализации модов? 1 мод в квартал/полгода, например. и предварительное голосование от игроков на выбор из 3х модов для реализации "через один". как Вам идея?)
-
Уважаемые, добрый день! Речь о спасибо-магазине - сейчас там доступны (1) 274а и (2) ИСУ-152К. ранее во 2м лоте были машины 6го уровня, а перед рангами Вы предусмотрительно убрали т-35-85м и ввели 8рку. логично. при этом 274а там уже ооочень долго в продаже. вопрос 1: планируется ли как и раньше более-менее регулярно обновлять 2й лот? вопрос 2: планируете ли все-таки обновить машину в 1м лоте? вопрос 3: планируется ли увеличения лотов с техникой? вопрос 4: надеюсь не будет ответа "следите за новостями")) также маленькая идея-вопрос - мб сделать танки подороже, но выставлять в продажу какие-нибудь редкие или очень сильные машины? а можно и сильные редкие)
-
дублирую вопрос от 20.11.2023 ув. разработчики, я какое-то время назад в разделе "предложения" выкладывал пост с целым комплексом мер по улучшению и модернизации ЛФ вот он, кстати: http://forum.tanki.s...__fromsearch__1 в рамках текущего запуска ЛФ всплыли ровно те же проблемы, от которых я хотел бы уйти при помощи предложенных улучшений. подскажите, возможна ли какая-то обратная связь от команды разработчиков с целью уточнения или разъяснения моих предложений?
-
ув. разработчики, я какое-то время назад в разделе "предложения" выкладывал пост с целым комплексом мер по улучшению и модернизации ЛФ вот он, кстати: http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2176179-%d0%bb%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d1%84%d1%80%d0%be%d0%bd%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%bb%d0%be%d0%b6%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be-%d1%83%d0%bb%d1%83%d1%87%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d1%80%d0%b5%d0%b6%d0%b8%d0%bc%d0%b0/page__fromsearch__1 в рамках текущего запуска ЛФ всплыли ровно те же проблемы, от которых я хотел бы уйти при помощи предложенных улучшений. подскажите, возможна ли какая-то обратная связь от команды разработчиков с целью уточнения или разъяснения моих предложений?
-
посмотри форум. ранее уже было предложение с изменением механики применения х5 смысл в том, чтобы эти задачи были в виде расходника на складе. накопилось, например, 10 задач, но ты хочешь только раза 3 сыграть с х5. зашел на склад, выбрал нужное кол-во, нажал Ок. и не надо сильно перелопачивать интерфейс, как это ты предлагаешь в своих предложениях.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
короче, у тебя пригорело. ты не один такой. но Конвис прав. это очень большой кот в мешке. ты не можешь предугадать сколько человек зажмет эту самую кнопку. в первый месяц-два так ваще адище будет, все начнут тестировать как это работает. если уж говорить об ограничениях, то даже не раз в день, а раз в неделю. рандом и так на ладан дышит, а тут его искусственно еще ломают. если уж тебе так эта идея греет душу, прочитай, пож, что пишет Конвис и остальные, проанализируй не от себя, а условно от меня или лица любого другого игрока. даже от лица разрабов. подумай и распиши детально как это должно выглядеть. со всеми плюсами, минусами, ограничениями в реализации и в самой игре. честно, мне будет интересно прочитать твою идею, только уже проработанную.
-
раз уж такая пляска, кому чего не хватает по факту в клиенте? лично мне - отслеживания 3х отм. и нормальной командирки. как введут, перестану модпак ставить. вроде еще популярен мод на смену ангаров, автовыбор улучшения в СО, белые гусли/танки и цветные непробития. остальное - чисто на любителя без особой пользы для игры.
-
когда увидел этот пост, хотелось подсказать, но потом чет передумал. за 48к боев не читать новости... хотя у меня друг есть играющий, ему на новости плевать в 90% случаев. только если что-то совсем глобальное происходит, зайдет прочитает. игрок так себе, типичный ЦА так что хз как воспринимать этот пост. наверно просто как данность.
-
в целом я с тобой соглашусь. подбешивают эти люди с оленемерами. но ведь же всё видно по действиям игроков. даже по разъезду, не говоря про стрельбу и упоранство или своевременное продавливание. статист будет тебя разменвать до последнего, но вовремя заберет шотных, чтоб ты дальше жил, опытный заберет лишний ствол, потом поможет поделить хп. средний будет стрелять по тому, кто ближе, рак 3 раза промажет по шотному, психанет и упорется, затем обвинит тебя, что он герой решил продавить, пришел на помощь, а ты, гад такой, в ответ не помог 2 в 5 на открытом участке, он же роль танка отыгрывает, лучше знает. согласен, что надо смотреть результативность за последнюю 1000 боев, но общая стата, как правило, все же объективно говорит об уровне игрока. недавно был бой на химках, сделали с типом по 6 фрагов. я на 122тм, он на ис-7. так получилось, что он танчил и дамажил, я же в основном шотных забирал, в тч тех, кто ему в спину пытался заехать. короче чел 7к боев, 46%, и это лучший его бой. 5600 урона, 3к натанкованного, 2к ассиста. глянул по технике - на топах средняя статка 49-51%, хп отбивает, от 200-300 боев на основной своей технике. это видимо как раз тот случай, когда стата необъективна, по игре он где-то на 49-50%. но как по мне это исключение из правил.
-
за отпуск ты не сделаешь разницу в 400 боев. объективно - на каждый проигранный бой нужно 2 победы, если добавить переменную "ничью", то и все 3 победы на одно поражение/ничью. у тебя 12к боев. если повезет, и ты научишься играть, уж извини - это объективно, то в лучшем случае ты выпрямишь свою нелюбимую общую стату боям так к 20к, 25к при норм раскладе и 30к в плохом. НО НО при этом, на том же КТТС или даже в достижениях клиента, к этому времени ты по всем показателям будешь опытным игроком со статой +-55% за 3-6 месяцев. разве не объективно? еще раз, если для тебя важно что про тебя говорят игроки в бою с оленемером, то лучше создай новый акк. к 5-6к боям, когда общая стата становится примерно равно полугодовой или годовой эффективности, и будет виден твой реальный уровень понимания игры. либо ничего не поменяется и ты так и останешься с 1500 на топах или 1000 на 8х, или же будешь стабильно отбивать свои хп раза в полтора. а это - реальный показатель уровня скилла.
-
форум не читаешь? http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2176112-%d1%85%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%bb%d0%b8%d1%89%d0%b5-%d1%81%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%b1%d1%80%d0%b0/
-
у меня похожая история. на игру долго было пофиг, но в пандемию пришел код на 2 недели према, мы решили вернуться с друзьями. на тот момент было 47% и 5-6к боев. начали катать, понял, что игра изменилась, меня просто там выносят как школьника. решил посмотреть стримы, гайды известных блогеров. за пару тысяч боев поднял статку до 49,5%. с корешем решили поиграть на глобалке, но народ видя статку, выкидывали из боев. тогда еще не было квартальной статы, чтоб глянуть как игрок сейчас играет. ну да ладно, забили на глобалку. продолжили катать рандом. короче говоря сумел перевалить за полтос, стало полегче. наверно мне везло, попадались союзники, доверявшие в бою + это был период Битвы блогеров, когда модно было играть командой даже в рандоме. так и поднял до текущей. сейчас катаю ради лбз, а значит играю на урон/ассист, а статка сама по себе растет. вот и секрет "для тех, кто в танке". и кстати да, о "блоХерах". на моей памяти НирЮ и Гранни решили утроить стрим на процент побед. было 2 стрима - 1й игра на команду, 2й игра на урон. я думаю понятно при какой игре винрейт был выше. "для тех, кто в танке" - надо играть на урон. уверен, если поискать на стримах у других киберкотлет, то и они выдадут такой же итог. залог побед - игра на урон.
-
мне тоже это неудобно, но: 1) фишка этих сайтов в том, что ты сам выбираешь задачу, а не проходишь их все разом или в строго определенном порядке. 2) к большому сожалению, реализовать подобный функционал в клиенте разрабы не могут. много раз об этом говорили как официально, так и не официально. я задал этот вопрос в соотв. разделе - получил прямой ответ. единственное, над чем они подумают (надеюсь), так это об автоматической активации дополнительных трех задач после выполнения 12ти основных.
-
хм. для этого есть натиск. но ты не играешь на десятках. далее о своем бревне в глазу - я средний игрок, по стате видно думаю. и ранги это подтверждают. я добрался до "В" ранга в серебре. но потом случились другие игроки. и мой уровень скила не позволил мне вывозить. в итоге случилась огромная череда сливов, я упал в бронзу. тут все вперемешку - и недостаточный скилл, и банальное невезение, и раки в команде. но мой максимальный ранг говорит за себя - "В" серебра. это стата среднего игрока. если повезет, и я буду попадать в команду таких, как я, то залечу в золото. но не выше. вот тебе и стата. а ты, по моему никому не нужному скромному мнению, если решишь играть в натиск, вряд ли вылезешь из бронзы... уж извини.
-
ну тогда и получение отметок ни на что не влияет)
-
лучше этот вопрос задай в разделе "вопросы разработчикам". тут ты ответ не дождешься, только если дискуссию поддерживать. а там они месяца через 2 ответят. тут лучше конкретно расписать что ты хочешь. в целом идея неплохая, но не шибко выгодная Лесте. я думаю, твое предложение было бы актуально, будь у игроков возможность за трейд-ин забирать имбы типа шкоды т-56, роги, бураска или китайца. тогда у них была бы вилка - имбы получать только за доплату реалом, а все остальное разменивать на выбор: 1) как и сейчас 2) танк за танки по курсу 1 к 3 (вместо танка и 50% стоимости в голде) и 1 к 4 (вместо танка и 66% стоимости в голде). условно +1 танк за возможность не платить реалом как ты понимаешь, имбы в трейд-ин никогда не появятся, а значит и не будет вилки. следовательно, предложение нереализуемо) как-то так
-
а еще так лбз проходят. ой, точно, надо и это запретить!!! мужики, не несите чушь...
-
твое предложение относится только к начальной стадии боя? или даже после захвата какого-либо сектора? согласись, может же так случиться, что оборона выбьет все танки атакующих, у которых, в свою очередь, случится продолжительный период ожидания. и возрождаться они будут не всем скопом, а по одному. этих одиночек будут также выносить. может случиться дисбаланс. предложение интересное, но сырое. распиши подробнее как ты это видишь. ПС: если ты представил вышеописанную ситуацию, то мое предложение об искусственной помощи атакующим в угоду общему комфорту от конкретной катки уже не покажутся какими-то бла-бла-бла. ППС: если для тебя все это бла-бла-бла, то напиши нормально что не так. критикуешь - предлагай
-
я в предыдущем своем сообщении добавил пункт, "PS: в добавок, сделать хранилище для всех, а с ПА возможность улучшать его до 2-3 уровней" исходя из этого маленького допущения и исходят все дальнейшие предложения. ок, вернемся к халяве, ведь это будет халявой для всех. если вводить хранилище для всех, то можно было бы его уменьшить до условных 500к, чтоб слишком жирно не было ЦА-шечке дорогой. в таком случае можно сделать вилку для игроков "без ПА" и "с ПА" - без ПА могут прокачивать хранилище до 2,25 млн серы (+0,5млн+0,75млн+0,75млн) за 20-25млн серы, 8к бон, 11к золота (раз уж мы привязываемся к стоимости према) - с ПА улучшают хранилище до 3-5 млн, но и платят за улучшение в 1,5-2 раза больше. можно, чтоб не заморачиваться, сделать прокачку 500к+(500+500+500)к=2000к и 750к+(750+750+750)к=3000к соответственно. и все довольны PS: все указанные значения прибавки и оплаты условны. необходимо анализировать данные по аккаунтам у кого сколько накоплено и тд., затем уже выдавать значения. важна сама идея и механика улучшения. PPS: я не считаю предложенные мной изменения откровенной халявой. игра меняется, игроки уходят временно или навсегда. эти изменения могут повлиять на решение игроков в пользу игры. в качестве возражения на "халяву" вся ЦА взвоет от цен прокачки. но зато получит свои 500к серы в неделю за игру на своих 2-3 премах в ангаре.