-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37538 -
Клан
[KATGO]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Leo_EX
Достижения пользователя Leo_EX
Младший сержант (4/14)
87
Оценка
-
Уважаемые. У кого есть ИС-3 Сапсан с отметками. Как отметки выглядят? Красные звёзды? Или что-то экзотическое в общем стиле оформления? Ни одной картинки ни одного видоса нагуглить не могу с отметками. Какая то мистика. Заранее благодарен за ответы.
-
Сайт явно не справляется с наплывом желающих, тормоза, лаги, ошибки... Грустно, не пробился...
-
Предлагаю ввести отображение общего рейтинга у союзников в случайном бою, а игрока с самым высоким рейтингом выделять отдельным цветом или специальным символом(командующий). Сейчас этот рейтинг проходит тестирование, так почему бы не провести такой эксперимент? При нажатии кнопки TAB выходит привычный список игроков, где теперь дополнительно у каждого союзника будет отображаться его личный рейтинг. Танки, это командная игра, т.е. подразумевается наличие командира, без которого команда превращается в стадо оленей. А кто им будет? Кто им достоин быть? Как узнать, если каждый бой состав команд меняется? Согласитесь, что очень часто, перед началом боя, мы видим классическую басню «Лебедь, Рак и Щука», каждый в свою сторону тянет. Кому верить? Слушать того, кто громче в чате орёт или выглядывать у кого больше отметок на стволе, или может выбрать владельца самого размалёванного танка? Правильно. Верить можно и нужно более опытному результативному игроку с высоким рейтингом, ведь именно он, с наибольшей вероятностью, приведёт команду к победе. Другая ситуация. Очень часто, ещё до начала боя, в чате начинаются споры, иногда переходящие в стрельбу по своим, т.к. некоторым игрокам обязательно нужно выяснить, чей «мужской инструмент» длиннее, но как на зло линейки с собой ни у кого нет … Отображаемый рейтинг (в качестве аргументации) и наиболее подходящий «командир» могли бы сразу решить большинство разногласий в субординации и сделать команду наиболее сплочённой. Да, найдутся убеждённые одиночки, которым плевать на авторитет и командиров, но основная масса оленей побежит в правильном указанном направлении. Даже если игрок с высоким рейтингом не захочет брать на себя ответственность руководящей должности, то он всегда может поддержать мнение другого хорошего игрока и быть уверенным, что именно его прикроют в бою, что возможно именно ему оставят лучший куст или банально уступят дорогу на старте. Минусов в отображении рейтингов почти не вижу. Игроку сразу видно наиболее опытных и ценных союзников, чьим приказам и мнению можно смело довериться, особенно в вопросах направления атаки или защиты, тех кого надо прикрывать в первую очередь, чей голос в «призраках» не посоветует плохого. Опять же, громко орущих «диванных экспертов» с низким рейтингом, всегда можно будет заранее идентифицировать и обоснованно игнорировать. PS. Рейтинг у соперников отображать не нужно(если только в послебоевой статистике), что бы ни кто потом не жаловался, что его первым убивают, как самого результативного, но среди своих, союзников, чего КПД скрывать то?
-
Плюсую. Проблемы в целом верно поднял. Определённая логика в этом есть, хотя пути для реализации могут быть и иными. 1) С 1 по 3 уровень можно накладывать ограничения на количество боёв в неделю или в день, а то совсем эти уровни опустеют и ботами компенсировать придётся. 2) Кнопка "Активировать", точно не повредит, а то пока третий резерв подберёшь, включишь, первый уже минуту-две потратился. 3) Исходя из пункта 2, предлагаю добавить кнопку "Пауза", для резервов, а то всякие ситуации бывают. Только сядешь, расслабишься, запланируешь пару часиков потанковать, задействуешь резервы и тут начинается, то телефон зазвонит, то в гости кто припрётся, то *** прошиб, то перекур на еду и весь резерв впустую улетает. Вышел из боя в ангар, ткнул на кнопку "Пауза", и пошёл по делам. Само собой, что бы не мухлевали, счётчик должен останавливаться не сразу по нажатию, а как только все танки из боя в ангар выходят, что бы действие резерва на них распространилось. Ну и последующее нажатие кнопки "В бой", автоматом снимает с паузы.
-
Действительно, а почему бы и нет? Сделать доступным на выбор один из параметров для всех танков и посадить его по типу аптечки или ремкомплекта на цифру «7» и взымать плату за первое пользование серебром, так же как и за другие расходники, ну и само собой «перезарядка» длительная. Пожалуй, всё это привнесёт немного свежести проекту и оживит геймплей. Я конечно понимаю первоначальную задумку автора ветки, но скорее всего начнутся споры и приставания к разработчикам, к какому танку какую фишку прикручивать, а тут каждый сам для себя решать будет, как свой танк дополнительно кастомизировать.
-
Поддержу. Большинство перков первоначально, по незнанию, прокачивается вслепую, а после прокачки оцениваются субъективно. Так же бывают ситуации, когда один и тот же перк доступен разным членам экипажа и может влиять на другие перки. Соответственно возникает вопрос о степени суммарного прироста тех или иных параметров, но в итоге приходится почти вслепую ориентироваться по малоинформативным всплывающим подсказкам, не говоря уже о получаемом субъективном итоге. Как решение проблемы не исключаю некий аналог таблицы сравнения характеристик танков, только сравниваться будут характеристики одного и того же танка, но с разно обученным экипажем. PS.: Почему бы не дать возможность за серебро сбросить выборочно любой из трёх из прокачанных перков у любого члена экипажа, само собой с потерей опыта, или с его сохранением за голду? Если у танка можно безвозвратно с потерей средств демонтировать любое сложное оборудование, так почему нельзя без сохранения опыта удалить любой из навыков, что бы иметь возможность прокачать его заново?
-
Не думаю, что это хорошая идея. Игра и так временами слишком активная, во круг всё взрывается, колышется, бегает, летает, так ещё прицел начнёт скакать, как бешеный кролик. Хотя... Если добавить эту фишку на время контузии, после накрытия чемоданом от арты, тогда в общем то будет иметь больше смысла. Но уже предвижу, что все снова начнут гнать волну гнева на несчастных артоводов.
-
Поддерживаю!!! Надо вынести эту тему в отдельную ветку. Действительно, некоторых игроков после боя хочется похвалить, поддержать, поблагодарить и приходится писать в личку что-нибудь позитивное, а тут бы "лайкнул" и дальше, в следующий бой. Как то не совсем честно получается, есть пункт "Пожаловаться", но нет пункта "Похвалить".
-
Поддерживаю тему. Я не артовод, у меня из 28 танков в ангаре всего одна арта VII «СУ-14-1», на которой я очень любил играть до патча. Раньше я на ней легко мог фармить, как на большинстве танков V и VI уровней, а сейчас постоянно ухожу в минус, хотя к новым условиям игры вроде уже приноровился. Даже не знаю, как теперь до Х «Об. 261» прокачиваться при такой арифметике. Серебра не напасёшься, будто так и задумано в обновлении, что бы арты совсем в игре изжить. Ну и всё таки пожалуюсь не по теме. Да, сведение ускорилось и разброс осколков вырос, а вот всеми упоминаемую возросшую скорость перезарядки я даже не почувствовал, как было 40 с лишним секунд, так и осталось. А ещё субъективно видимость порезали, помнится, первый круг обзора значительно больше был, хотя ни где это не упоминается. Ну и постоять за себя в ближнем бою теперь не можешь, хотя раньше любой наглый танк, осмелившийся подъехать в упор, в ангар прямой наводкой сразу отправлял. Теперь, когда к концу боя одни арты остаются, даже скучно как то, ни какой интриги нет. Полуслепой, беззубый и безногий инвалид, в яркой одежде, сплошное «отнимание конфет у детей». Врага не увидишь, не укусишь, не убежишь, не спрячешься, только уже бесполезную «порчу» навести сможешь и то, если очень повезёт.
-
Я не артовод, у меня из 28 танков в ангаре, всего одна арта VII«СУ-14-1», на которой я ЛЮБИЛ играть, возможно даже доживу до Х «Об. 261». Но после обновления 9.18 арт просто дискриминировали!!! Да, признаюсь, один раз случайно заваншотил обычным ББ в зад новенький O-Ho, не думаю, что ему это очень понравилось, но и сам частенько смирившись отправлялся в ангар от чемодана. Да, я набивал иногда больше 3К урона и имел 4-5 трупов врагов, но равнозначно во многих боях вообще не мог ни в кого попасть из-за ВБР. Однако. Любой тип танка, кроме арты, может за себя постоять в ближнем бою. ЛТ закрутит или убежит, СТ и ТТ отобьются, ПТ замочит любого, если успеет довернуть, а вот арты теперь просто беззащитны в ближнем бою даже перед самым обычным хилым светляком. А ведь ещё надо дождаться перезарядки, сведения, довернуть и повторный выстрел уже не успеешь сделать в наглого светляка, а после всех этих мучений он латает гуслю, стряхивает с себя пыль и не спеша отправляет тебя в ангар. Уважаемые разработчики. Пожалейте артиллерию. Верните артам возможность защитить себя, возродите прежнюю знаменитую разрушительную мощь, хотя бы на ближних дистанциях боя в пределах первого круга видимости. Это сохранит интерес и напряжение в игре до самого последнего момента, даже если против толпы осталась всего одна арта. В противном случае артиллерия в рандоме вообще перестанет появляться.
-
Заметил, что на многих картах в качестве декораций стоят подбитые танки. Одни и те же танки на одном и том же месте, да ещё и приколочены намертво, что не сдвинуть. Предлагаю, сделать их расположение случайно генерируемым или просто оставлять с предыдущего боя часть «трупов» на местах их славной гибели. Это внесёт немного разнообразия в привычную карту и толику непредсказуемости в игровой процесс. С моей точки зрения будет весьма забавно обнаружить, что любимый куст уже «занят», хотя ты и приехал к нему первым, что узкий мост или междомовой проезд оказывается наглухо перекрыт, или поворачивая за угол, на скорости 70 км\ч впечатываешься в неожиданное «препятствие», а на открытом простреливаемом пространстве внезапно появляется хоть какое-то «укрытие», которого в прошлый бой там не было. Думаю, что на баланс сил или удобность карты это никак не повлияет, т.к. элемент случайности будет от боя к бою постоянно менять расположение «трупов», как например меняется состав союзников или стартовая позиция, а смекалка или невнимательность игроков способна равнозначно превратить эту фишку в большую удачу для одного или в препятствие к победе для другого. Уважаемые игроки, прошу высказать ваше мнение по этому предложению и возможно нашими общими стараниями игра станет ещё интереснее.