Перейти к содержимому

lllNephrite

Игроки
  • Публикации

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    56105
  • Клан

    [12091] 12091

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя lllNephrite

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

130

Оценка

  1. А чем тебе танки не казино? Те же вероятности и надежды на удачу. А с учётом наличия коробок самое натуральное казино Я привёл утрированные примеры, но в целом да, пихай вглубь корпуса и будет тебе счастье)
  2. Тебе надо не на решение сервера влиять, а на то, чтоб это решение было для тебя выгодным в максимальном количестве исходов. Как вариант попробовать снизить вероятность падения в землю, раз ты этот пример приводишь. Подъехать ближе, например, или стрелять в такую точку, чтоб запас был снизу и сверху, т.е. стрелять не в передний/ задний каток борта танка, а под башню или в борт башни. Ну или смирится с тем, что снаряд может улететь куда угодно, но не в цель и не подставляться лишний раз, надеясь закинуть такой урон через пол карты, высунувшись на все стволы. Сервер принимает решение о распределении попадания внутри круга сведения, а то куда ты этот круг направишь и какая область для тебя будет приемлема решаешь только ты. И понимать нужно, что если цель занимает 1% круга, то надеется на попадание можно только в условно 1% выстрелов. Если ты подъедешь в упор и у тебя 100% круга будет занимать пробиваемая зона, то и какое бы решение не принял сервер ты попадёшь и пробьёшь. А дальше промежуточные значения с разными вероятностями попасть/ пробить. Подстраивайся
  3. Я не говорил, что я не верю. Я говорю, что подобные утверждения должны иметь крепкое основание и я легко соглашусь с наличием откруток, как только появится объективная статистика, а не "я же вижу" или "я так чувствую". Это наверное странно прозвучит, но может есть какая-то логика в том, что проигравшая команда меньше попадает и урона наносит? Может поражение это следствие этого, а не наоборот? Как такая идея разобраться в причинах победы/ поражения? Там внезапно окажется, что позиции не те заняли проигравшие или наоборот победившие заняли нужны, или на открытой карте валенка на лт закинули, который дальше нубокуста уехать не смог, а то и до него не доехал, когда в победившей был куда более адекватный лтвод. А если посмотреть на вклад каждого в победу/ поражение, там смотри и найдутся те кто победил несмотря на глупые действия или наоборот проиграл будучи максимально полезным, а может как раз найдуться те, кто на своём горбу победу вытянул или как раз настолько тупое действие совершил, что посыпалась вся команда. Кто-то упоролся и потянул за собой остальных и уже это действие может быть следствием турбослива/победы, как такая мысль? Рандом ещё существует, что наверное неожиданно, да? Полное сведение не гарантирует попадания, а отсутствие не гарантирует промаха. Разъезды, подсветы, позиции и куча других параметров не повторяются из боя в бой 1 в 1. Нужно снимать шапочку из фольги и объективно смотреть на вещи. Задуматься в первую очередь о том, что конкретно ты мог бы сделать по другому и как можно повлиять на результат и вопрос откруток сам собой отвалится. Конечно случаются обидные не пробития и промахи, но на то он и рандом, что без этого никуда и надо научится с ним справляться, а не жаловаться на всех подряд и перекладывать ответственность
  4. Со стороны компании откруток нет и соответственно надобности в публикации такой статистики тоже нет. Более того, публикуя подобное можно случайно опубликовать и ошибки, которыми потом будут злоупотреблять. Даже если разработчики её опубликуют, будет ли уверенность, что она правдивая и точная? Потому что если эта статистика не подтвердит конспирологии, то она автоматом станет неправильной. Эту статистику нужно собирать внешним независимым образом. Берёшь реплеи и собираешь, проще говоря, а потом на общее обозрение и будут все выводы делать. Согласен. Но если она есть, то где на неё посмотреть и почему до сих пор эти споры ведутся, раз уже есть объективный показатель?
  5. Столько "свидетелей подкруток" и ни один не собрал нормально статистику на обсуждение за столько то лет. Может перед подобными заявлениями хоть что-то сделать и как-то информацию собрать, вникнуть, посчитать или всё на предположениях и личных ощущениях?
  6. Вы прикалываетесь, какое снижение урона? Вместо того, чтоб забалансить нормально снаряды, дать им разные механики, подстроить под разные ситуации, было решено тупо снизить урон. Браво. Я бы понял, если бы, к примеру, урон был снижен только у кс, или бб, но нет, всё что "голда" всё под снижение урона. В игре уже есть зачатки уникальности каждого снаряда, так может будем развивать эти уникальности? Пусть будет тип снаряда с повышеным пробитием и пониженным уроном, но зачем трогать все? Максимально халтурное решение
  7. Есть ещё рейтинг у каждой машины. У тебя средний урон может и выше по аккаунту, но сделан он на технике, где ср урон у тебя ниже чем у большинства. Образно иметь средний на аккаунте 1200, сделанный на 6ур и 1500, сделанный на 11ур - разные вещи. А по поводу влияния каждого на процент побед вопрос спорный. Можно просмотреть хороших игроков и их технику с 3мя отметками и там, почему-то, низкого процента не будет, что странно, если не от тебя зависит. А иногда можно вообще никаких эффективных действий с точки зрения опыта не сделать, но сделать огромный вклад в победу, к примеру вовремя показывать перекаты техники на лт или тем же засветом не давать занять позиции.
  8. А где в итоге достоверный источник? Подобные ситуации периодически встречаются и постоянно говорят, то смотри туда, то сюда. Где-то на вики всё правильно, вот оказалось что не всё. Вот к примеру ситуация с "косой смерти" описание гласит, что нужно уничтожить подряд не менее 3х машин, затратив на 2ю и последующую не более одного снаряда. О том что серия прерывается промахом не сказано и формально я могу сколько угодно промахиваться и при этом выполнить все условия, т.е. уничтожить каждую следующую одним снарядом, но мне не зачтут такое. Все же нужные и верные условия есть как минимум для правильной работы механик игры, а докопаться до них сложно. На вики у косы смерти, кстати, когда-то было прописано условие прерывание серии промахом, и теперь нет. А сколько ещё подобных ошибок и где? С регистрацией попаданий тоже какие-то проблемы. Есть лбз на то, что нужно 37 раз выстрелами нанести урон по тт. Берём огнемёт, у которого механика нанесения урона позволяет всё за 1 бой сделать и делаем это видя подтверждение выполнения лбз в бою, но по окончанию боя лбз не выполнено и надо ещё делать
  9. Пытаюсь поучаствовать в обсуждении правил, но мои сообщения просто испаряются. Можно получить наказание, не нарушив при этом ни одного правила. Тс хочет прозрачности, но тогда подобное будет невозможно. Зачем менять тогда эти самые правила, тем самым ограничивая возможные действия или заботится о какой-то там правильности и прозрачности?
  10. Спасибо. Я пролистал пару десятков страниц и ответов не нашел, кроме нескольких размытых формулировок
  11. Здравствуйте. Есть несколько вопросов - Как будет происходить взаимодействие с первым сезоном? 1. Пока не прошел первый, не начнёшь второй 2. При сбросе выбираешь в какой сезон пойдут очки 3. По аналогии с сезонами лбз, всё делается параллельно, т.е. очки идут в оба сезона. - Что будет с недопройденными ветками? Они так и идут в первый сезон или появится выбор/ пойдут в оба? - Танки 11лвл выбираются в рамках сезона или будут доступны все 6 при достижении нужного уровня орбиты? - 3й танк за первый сезон закрыть очками орбиты второго сезона не получится? - сколько по итогу веток сбросить нужно, чтоб все 3 танка получить? Понятно что зависит от того, разные ветки сбрасываем или одну, хочется понять диапазон. Минимум столько-то, максимум столько-то - Принудительную продажу танков со сброшенной ветки так и не убрали?
  12. Начисляли. И на форуме много кто писал о начислении. Кому-то всё начислили, кому-то мало, кому-то ничего. Моему товарищу начислили и за 8 и за 9 и серебро тоже 2 раза начисляли.
  13. Вы же говорили, что всем всё выплатили за 9? Много кто говорил, что не получил ничего, я в том числе, а тут, оказывается, они то правду говорили. Мне, к слову, так жетонов и не пришло. Цпп отправило автоматический ответ без возможности на него ответить как раз с тем, что всем всё выплатили, но я так и не получил ни одного жетона. Вот и как мне реагировать на всё это, подскажите пожалуйста? Жетоны снимали по несколько штук за раз, компенсацию обещали, кому-то даже выплатили, но я ни одного жетона не получил. Хочется вас поддерживать, а вы отворачиваетесь
  14. Вы сначала пишите "9 января событие работало стабильно", а потом "если появлялась ошибка, при замене, то при выходе и повторном входе на экран события можно было увидеть полученное предложение". Т.е. были то ошибки оказывается? А если не перезашел и попытался поменять ещё раз? Списываем несколько жетонов за несколько одновременных замен и в итоге в логах всё чётко, а игрок сам виноват, что не понял как с ошибками каравана справится. У многих наблюдались проблемы, а у вас "9 января событие работало стабильно". Что в принципе и следовало ожидать, сами мы виноваты, что пользуемся вашими событиями. У меня лично эти проблемы возникли и никакой компенсации (в жетонах) я так и не получил и цпп молчит. Долгий ответ от цпп, когда оно сильно загружено, понять можно, вопрос только в том, почему, когда у вас стабильно работает событие, цпп заявками завалено?
×
×
  • Создать...